Fiche descriptif
Q Games
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Nom : Q Games
site officiel : http://www.q-games.com/
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    tags :
    12
    Qui a aimé ?
    evilboss, maxleresistant, fullbuster, soulshunt, karbon, t800, minbox, lightning, ikaruga, lz, spilner, kikibearentongues
    publié le 14/08/2014 à 19:50 par kayama
    commentaires (53)
    guiguif publié le 14/08/2014 à 19:52
    Il a beau etre technique, il me dit pas grand chose pour l'instant.
    spartiate14 publié le 14/08/2014 à 19:52
    pareil il me fait ni chaud ni froid
    oziiriis publié le 14/08/2014 à 19:57
    Une claque technique? Où ça?
    vlexx publié le 14/08/2014 à 19:57
    moi j'aime bien , c'est rafraichissant .
    zabuza publié le 14/08/2014 à 19:57
    Produit par le gendre de Miyamoto
    fullbuster publié le 14/08/2014 à 19:59
    Hâte de voir du vrai gameplay, ça m'intéresse.
    churos45 publié le 14/08/2014 à 20:01
    Il a l'air bien sympa ce jeu. C'est sûr que techniquement il n'a pas grand chose à se reprocher, mais faut voir s'il est fun à jouer
    soulshunt publié le 14/08/2014 à 20:04
    fullbuster : Y'a eu des informations sur le jeu si tu veux plus bas.
    kayama publié le 14/08/2014 à 20:06
    Oui, pour les informations concernant l'univers, le scénario, le gameplay etc. se référer à l'article de Ellie. Celui-ci est centré sur la technique.
    fullbuster publié le 14/08/2014 à 20:07
    ellie Vrai. Gameplay.
    samgob publié le 14/08/2014 à 20:07
    Le gars qui prétend ne pas s'intéresser qu'à la technique et qui ne parle et ne met en avant que la technique...
    soulshunt publié le 14/08/2014 à 20:08
    fullbuster : Même quelques infos auraient pu t'intéresser
    Et pi j'ai dis si tu veux gros pédé.
    linkart publié le 14/08/2014 à 20:09
    Le jeu qui me donne le plus envie dans les annonces de Sony. Marre des jeux soit disant frais, conceptuels et épiques, on voit que de ça en ce moment, c'est déjà plus très frais les mecs
    lightning publié le 14/08/2014 à 20:10
    Un mélange entre mincraft et les sims, ça peut être sympa
    potion2swag publié le 14/08/2014 à 20:13
    Merci pour cet article détaillé, qui malheureusement n'est pas à la portée de tout le monde on dirait.
    rbz publié le 14/08/2014 à 20:13
    faut dire que c'est trop minimaliste pour ce rendre compte de la technique aussi importante utilisé pour le jeu.
    t800 publié le 14/08/2014 à 20:13
    une belle surprise, en plus cette ambiance patriotisme russe
    soulshunt publié le 14/08/2014 à 20:19
    samgob : Cet article est fait exprès pour la technique. Donc normal qui ne parle que de ça.

    kayama : Hihi.
    D'ailleurs tu penses que t'aurais des choses ainsi à dire mais sur BloodBorne ?
    minbox publié le 14/08/2014 à 20:25
    kayama nous sommes pareil, j'ai tout de suite vu que ce titre était techniquement à la pointe. J'ai hâte de le prendre et de me prendre au passage une sacrée claque technique et graphique
    minbox publié le 14/08/2014 à 20:27
    samgob dégage.
    milo42 publié le 14/08/2014 à 20:28
    kayama Y a ton fan numéro 1 qui a fait une apparition
    samgob publié le 14/08/2014 à 20:32
    kayama
    Tu peux être fier de toi, t'as xiaomin82 qui dit que vous êtes pareils tous les deux...
    giusnake publié le 14/08/2014 à 20:33
    C'est beau
    minbox publié le 14/08/2014 à 20:36
    milo42 samgob Kayama est bien plus calé que vous alors ne la ramenez pas, écoutez plutôt.
    anakaris publié le 14/08/2014 à 20:37
    Le problème c'est qu'il a un design et une patte artistique dégueux, et pour ça personne ne m'en voudra, c'est parfaitement subjectif (donc théoriquement tout le monde et a raison, et personne à la fois).
    anakaris publié le 14/08/2014 à 20:39
    xiaomin82 agresse pas milo42 toi espèce d'âne, il ne fais pas partie de votre gue-guerre de console pour attardé.
    lez93 publié le 14/08/2014 à 20:40
    kayama

    On aurait dit de la CGI l'truc tu trouves pas ?
    On pourrait faire un truc presque photoréaliste avec ça
    barberousse publié le 14/08/2014 à 20:40
    J'aime beaucoup le style graphique, ça énormément de charme, mais j'ai l'impression que je m'ennuierai sur ce type de jeu.
    Une petite démo serait pas de refus à la sortie.
    kayama publié le 14/08/2014 à 20:41
    xiaomin82 eh touche pas à mon pote pas-juif
    milo42 publié le 14/08/2014 à 20:45
    xiaomin82 T as cramé ton slip toi... Je faisais une boutade sur "l entente" entre Samgob et Kayama. Modère tes propos, c est que du JV...
    t800 publié le 14/08/2014 à 20:45
    xiaomin82 je crois que milo42 parlais de samgob si je ne me trompe pas
    kayama publié le 14/08/2014 à 20:45
    lez93 si le rendu fait très CGI, on se rapproche de certains films d'animations. Curieux de voir ce que ça donnerait sur une production à plus gros budget (le prochain Media Molecule par exemple) ou sur un jeu plus traditionnel (peut-être plus tard dans le cycle de vie la machine quand plus de devs maîtriseront ce genre de technique et le GPGPU).
    akinen publié le 14/08/2014 à 20:46
    Moi j'aime bcp! C'est exactement ce que j'ai envie de voir sur next gen! Des rendus complètements différents
    akinen publié le 14/08/2014 à 20:48
    Ah aussi, les jeux lego me font tjrs de l'oeil mais je m'ennuis tjrs dedans. J'espère que l'immersion sera excellente
    milo42 publié le 14/08/2014 à 20:49
    anakaris Merci mon bon

    jackslater C est tout à fait ça Heureusement qu il y en a qui comprennent
    t800 publié le 14/08/2014 à 20:50
    milo42 c'est ce que j'ai compris
    kayama publié le 14/08/2014 à 20:50
    milo42 c'est un vrai de vrai, le faites pas chier où j'appuie sur la croix rouge
    minbox publié le 14/08/2014 à 20:53
    milo42 désolé j'ai pensé que tu reprenais les propos de l'autre Samgonffle.
    Toutes mes excuses
    linkart publié le 14/08/2014 à 20:56
    anakaris euh non la patte artistique est excellente et à mille lieux de tous les jeux indépendants qui essaient de se copier maintenant.
    lz publié le 14/08/2014 à 20:58
    anakaris publié le 14/08/2014 à 20:59
    linkart excellente pour toi, dégueulasse pour moi. Tu va pas m'intenter un procès parce que je trouve le design moche quand même? (Et avant qu'on ne m'accuse d'être un anti-indé qui ne kiff que les "grafike" comme un vulgaire pro-S, je vais vous faire ma liste de jeu indé toutes consoles confondues. Ou ça ira? )
    milo42 publié le 14/08/2014 à 20:59
    xiaomin82 Pas grave

    Concernant le jeu, et bien que j y connaisse rien en technique, il m avait tapé dans l oeil. A voir lorsqu il y aura une présentation plus complète
    minbox publié le 14/08/2014 à 21:03
    milo42 il y a un rendu de plastique incroyable dans ce titre. C'est photorealiste
    kikibearentongues publié le 14/08/2014 à 22:46
    Exactement les éléments qui m'ont sautés aux yeux lorsque j'ai regardé la vidéo, bien que je ne savais pas quelle technique d'illumination globale temps-réel ils avaient utilisée.
    En même temps pour ce rendu dans un jeu avec une telle structure, le baking n'est pas possible.

    Quand certains dev' disaient que cette génération de jeu lancerait les premières vraie méthodes real-time d'IG, ils n'avaient pas tord.
    On a déjà quelques jeux (eux aussi avec des structures dynamiques et/ou procédurales) qui jouissent de ce genre de tech (DriveClub, MGSV, FFXV, Deep Down, TTC, et peut-être d'autres que j'oublie).
    C'est toujours une excellente chose pour les dev'.

    Sinon, ce TTC me donne envie d'y jouer. Le concept est original, y a un truc qui se dégage de tout ça. Belle surprise.
    kayama publié le 14/08/2014 à 23:41
    kikibearnoel c'est quand même super prometteur tout ça. Je ne pensais pas voir ça dès le début de la génération. Que des petits studios poussent la tech vers l'avant ça fait plaisir également. La prochaine GDC va être super intéressante, ça va beaucoup parler du GPGPU notamment et des techniques de rendu désormais possibles grâce à cette puissance de calcul additionnelle.
    kikibearentongues publié le 15/08/2014 à 00:07
    kayama

    Ah, je garderais un oeil dessus. Idem pour les éditions du Siggraph et compagnie, ça risque de parler de nouvelles tech.
    D'ailleurs, je viens de voir que j'ai loupé le Siggraph 2014 de Vancouver, qui s'est fini hier. Y a peut-être des choses intéressantes.
    soulshunt publié le 15/08/2014 à 00:21
    kayama : Tu m'as pas répondu ! x)
    Je te demandais si tu aurais des choses ainsi à dire sur BloodBorne
    kayama publié le 15/08/2014 à 00:22
    kikibearnoel avec TTC on a encore une démonstration de l'importance de la lumière sur la qualité du rendu. On aura beau charger un modèle en polygones et des textures ultra détaillées, tant que le modèle d'éclairage n'est pas au point, ça fera toujours très ''jeu vidéo''. On peut le voir avec les productions PC qui poussent l'IQ et le texturing au max. Cela ne suffit pas.

    C'est avec ces nouvelles techniques d'éclairage enfin appliquées au jeu vidéo que l'on va réellement passer un cap dans le rendu visuel. On y arrive enfin. J'attends ça depuis tellement longtemps. Comme je vois la complexité géométrique des jeux d'aujourd'hui qui au final n'arrivent même pas à rivaliser avec des séquences CG bas de gamme de l'ère PS1 ça me déprime =P

    ps : désolé pour la triple notification, il est tard, je fatigue...
    kayama publié le 15/08/2014 à 00:25
    ellie non j'ai la flemme =P

    Disons que Bloodborne a une tech plus "conventionnelle" on va dire même c'est très bien fichu et que ça sert très bien la magnifique DA.

    Avec TTC, il y a vraiment une approche nouvelle qu'on retrouve dans très peu de jeux. C'est un avant gout de ce qui nous attend d'ici quelques années dans des productions de plus grande envergure.
    soulshunt publié le 15/08/2014 à 00:28
    kayama : Haha, d'accord.
    evilboss publié le 15/08/2014 à 03:11
    kayama publié le 15/08/2014 à 08:24
    kikibearnoel pour le baked GI je pense que RAD a voulu la jouer safe pour son premier AAA et puis c'est adapté à leurs besoins (TPS linéaire). Naturellement ça exclu la présence d'un vrai cycle jour/nuit mais ce serait pas compatible avec le game design de toute façon. On ne passe pas suffisamment de temps dans les décors sans parler de la cohérence au niveau du scénario. L'éclairage indirect est là pour compenser aussi. Les diverses sources de lumières volumétriques sont de toute beauté. Reste à savoir comment ça interagit avec les matériaux.

    Je me demande quels choix feront ND. S'ils visent le 1080p/60fps il y a des chances qu'ils zappent l'éclairage global dynamique et fassent comme The Order un mix entre les deux. Ça dépendra de la structure du soft aussi.

    Après il se peut aussi qu'ils utilisent un pipeline de rendu révolutionnaire (c'est ND) qui leur fait faire des économies de ressources énormes et qui leur permet d'implémenter des techniques gourmandes même à 60fps.

    Concernant TTC ce qui me passionne c'est que ce soit fait par un petit studio. Je réfléchissais il y a quelques années sur l'approche technique la mieux adaptée pour se démarquer des productions AAA (pour les japs favoriser le cell shading haut de gamme par exemple, le framerate, l'IQ, une DA originale) et là avec des jeux comme TTC ou même WILD j'ai l'impression que le gap technique se ressert entre les grosses et petites prods. Ils ne disposent pas du tout des mêmes moyens pour la création d'assets que les gros studios mais ils arrivent à compenser par une approche technique à la pointe et une DA de qualité. C'est très encourageant je trouve. Ils sont en train de montrer la voie à suivre pour les studios qui ont des petits budgets ou en tout cas modérés. Il est possible de produire quelque chose qui claque visuellement et qui soit viable économiquement. C'est très excitant pour les devs indépendants notamment.
    kikibearentongues publié le 15/08/2014 à 20:46
    kayama

    Yep'. Je dirais que tant que les solutions choisies sont efficacement utilisées, c'est l'essentiel.
    The Order suit d'ailleurs un schéma similaire (au niveau des règles d'éclairages) à celui d'Agni's Philosophy et on peut dire que le résultat était juste superbe.
    Je ne sais pas si ils veulent la jouer safe ... c'est possible, mais néanmoins c'est un très bon choix quand on voit le résultat. On ne sent même pas le baking, tout parait cohérent (grâce -notamment- à toute la tech temps-réel avancée qui soutient le rendu (spéculaires, post-process, PBR, AO bien fichu, etc.)).