Même mal-aimé, désavoué par les packs qui ne l'incluent plus avec chaque Xbox One, le capteur Kinect devrait néanmoins être utilisé par quelques titres à l'avenir : devéloppé par la studio first party Playground Games, Forza Horizon 2 fait partie de la liste.
Concrètement et d'après des informations recueillies par Gamespot, le jeu de course édité par Microsoft comprendra un assistant personnel à commande vocale, sobrement baptisté ANNA.
Reprenant une fonction assez similaire à celle de Forza Horizon premier du nom, celui-ci pourra fournir des instructions pour rejoindre une destination via le GPS du jeu ; ANNA pourra également se tenir au courant des activités d'éventuels amis connectés au mode en ligne, et suggérer des objectifs au joueur.
Cela veut évidemment dire que Forza Horizon 2 ne pourra pas bénéficier du léger gain de puissance apporté par la possible désactivation du capteur Kinect
- en revanche, seul le micro de ce dernier sera mis à contribution par le jeu, qui ne comportera pas de commandes gestuelles.
Quoiqu'il en soit, Forza Horizon 2 est toujours prévu pour le 30 septembre sur Xbox One et Xbox 360 (dans une version différente, développée par Sumo Digital et dont l'utilisation éventuelle de Kinect n'est pas confirmée).

1225/1250 G
c'est faux ça. Le gain se fait en désactivant la gestuelle pour faire un résumer court.
Sinon ça voudrait dire que les commandes vocales de la one ne fonctionnerai pas du tout en fonction des jeux.
Suffit de lire le QR de Microsoft au sujet du SDK de juin. Je sais que l'article n'est pas de toi mais bon...
Caa ttendra je deteste ce mode
La prochaine fois que tu parleras de moi, j'espère que tu auras au moins le courage de le faire bien en me citant.
Et t'en fais pas pour le gars qui se réveillerait du coma aujourd'hui, il ne serait pas si perdu que ça car il retrouverait les mêmes haters et fanboys qui se fouttent toujours autant de la One au mois de Juillet 2014, malgré que la machine de MS, elle au moins ait évolué dans le bon sens depuis l'E3 2013.
giusnake
Et GK se trompe complètement, c'est l'utilisation du motion-control de Kinect qui bouffe des ressources à la One, pas ce qui va être utilisé pour ce FH2.