rockin Je savais pas qu'il avait bidé Je comprends maintenant pkoi on voit plus la licence. En même temps, nintendo ne fait plus dans le hardcore gaming... Bien que donkey soit tjrs aussi dur
akinenescobar Y'a surtout les épisodes GBA qui ont plus que bidé, on a d'ailleurs pas eu le Climax, only jap, un excellent opus d'ailleurs. Bref, cette série, tout le monde l'a veut, mais personne l'achète, comme toujours
rockin après ça reste un jeu assez demandé, 10 ans se sont écoulés, donc ce qui veut dire nouvelle génération de joueur, puis le JV s'est ouvert, sans oublier l'intérêt croissant vers des jeux difficile (dark souls, monster hunter, super meat boy, DKCR ...) donc pourquoi pas ? sur wiiu ça me semble mort, car ça relancera pas la machine qui a un parc trop maigre pour le moment et y a mario kart qui utilise la gravité (excuse marketing) qui risque de vampiriser les ventes.
Sur 3DS c'est possible, le parc installé est conséquent, les jeux de course se compte sur doigt de la main, puis un coup de 3D pour les sensations de vitesse, un mode online et c'est parti.
franchement le GX synthétise tout ce que la série avait comme potentiel je l'ai fini a 100% et sincerement je vois pas trop ce qu'un nouvel épisode apporterait de plus a part un online bancal de la part de nintendo... un jeu de cette trempe couterait une fortune pour le mettre a niveau et au vu des perspectives de ventes.... starfox et f0 sont a oublier j'en ai bien peur
e3ologue a défaut de ce vendre par million, il aura le mérite d'être une vitrine graphique pour la wii u. A moins que fast racing neo s'en charge. guiguif ET tu as recommencé combien de fois chaque mission? Le finir, c'est une chose, mais en combien de temps, c'est autre chose. nakata PAS pour rien que je rejoue a mes jeux gamecube de temps en temps.
Mes souvenirs ont refait surface! Je suis bien arrivé à la mission 9 mais impossible de la finir J'ai fini par laisser tomber (d'autres jeux).... Que de souvenir!
J'ai réussi à tout débloquer(circuits et véhicules de f-zero ax), mais j'en ai chié ! Le mode very hard de ce jeu en fait surement(pour moi) le jeu le plus difficile auquel j'ai joué
akinen : En même temps, nintendo ne fait plus dans le hardcore gaming Toi tu n'as pas fait l'ultime niveau de Super Mario 3D World pour sortir ça Je te conseil aussi de voir du côté de The Wonderful 101, qui offre aussi une très bonne dose d'hardcore gaming
tripy73 Bah, y'avait pas besoin de tester les recoins de fzero pour trouver de la difficulté. Un monde bonus ou une tour des défis n'a rien à voir avec un jeu entièrement difficile
akinen : A mais ça c'est pas une question de Nintendo, c'est les développeurs qui ont casualisés leurs jeux (souvent les AAA), pour qu'ils soient accessible au plus grand nombre, c'est l'industrie qui a évoluée dans ce sens pour élargir les parts de marchés.
Une exemple tout simple c'est la disparition des trousses de soin dans la grande majorité des jeux des consoles de la 7ème génération, par rapport à l'époque de la 6ème où si tu n'avais plus de trousses de soin t'étais mort. Aujourd'hui c'est je me planque derrière un mur et hop la santé revient comme par magie On peut aussi parler des checkpoints tout les 10 mètres dans les jeux, pour ne pas frustrer le "joueur" qui galérer sur un passage, etc.
C'est pas nouveau que maketeux obligent les développeurs à simplifier à maximum leur jeu, rien qu'avec le dernier Sim City, ils ont pas fait les choses à moitié. Enfin bref c'est l'industrie qui est maintenant comme ça, c'est créons des modes noob pour que même le plus mauvais joueur puisse prendre du plaisir à jouer , comme ça on ratisse plus large
Et du coup quand t'as un jeu qui demande une certaine persévérance et une certaine maîtrise du gameplay, comme un The Wonderful 101 ou encore le Donkey Kong : JF où l'on meurt facilement dans certains niveaux, ben tout de suite les "joueurs" et même les "journaleux" râlent et pleur parce que c'est dur lol: D'ailleurs on attend toujours que l'autre manche de testeur de JV.com aka les Boulets.com, nous fasse son Gaming Live de The Wonderful 101, qu'il nous montre ses talents de "joueurs"
tripy73 Moi ce sont les Ys qui font parti des jrpg hardcore. Les épisodes 2D sont ultra punitifs et les boss sont définitivement mortels J'ai fais toute la saga depuis décembre et là j'suis sur le celceta en hard. Il est bcp moins dur mais tomber sur un game-over au détour d'un chemin à cause d'un ennemis avec à peine 5 lvl de plus que toi (et 2m de plus aussi) est très commun
Quel crise de nerf pour finir le mode Story en Hard ! Mais putain...quel satisfaction quand tu y arrive, tu te prends pour dieu ! Que de souvenir ce F-Zero ! *_*
Le F-Zero sur GBA je m'en souviens d'une déception car en fait l'écrande la GBA était pourri et puis bon on va le dire simplement, ce genre de jeu mérite un écran de salon.
F Zero GX est difficile car sa jouabilité est mauvaise
et l'idée de mettre beaucoup de véhicule n'apporte rien le jeu va trop vite apprecier les dépassements.
En fait le jeu est très mal calibré. Au contraire de procurer du plaisir, il frustre. On en retrouve ni le plaisir d'un F-zero ni celui d'un jeu Sega arcade (scud race par exemple).
Le bug du snaking (même si Sega dit que ce n'est pas un bug) et la console qui "triche"...non mais ce que je vais dire c'est que ce n'est aps un hazard si derrirèe F-Zero GX on Amusement Vision, et là on se souvient de MonkeyBall qui réclame un skill assez particulier pour être vraiment gentil.
On est pas dans tu lis la nitice et les rêgles...non, il faut autre chose pour finir leur jeu, ce n'est pas du talent mais beaucoup de temps pour trouver la faille ou le truc.
Bon sinon certains niveau du GX sont vraiment sympa, le Fire Field tubulaire par exemple est une réussite.
Les F-zero ont toujours été difficile mais comme demandait du skill, le GX ne demande pas du skill mais autre chose, le joueur doti appréhender les moyens de cheater ou les lacunes du jeu.
akinen : Oui voilà il reste encore quelques exceptions à l'heure actuelle, mais les licences qui offrent encore un minimum de challenge sont de plus en plus rare
cyr je ne dis pas le contraire, les 2 supports ont chacun autant d'argument pour avoir le retour de la serie, mais la wiiu a plus de "contrainte". hayatevibritania idem je préfère largement X parce qu'il est plus abordable, c'est pour ça que je pense qu'il faudrait si la serie reviens qu'il fasse 2 ligues: F-zero (X) et G-zero (GX)
cyr idem. Je rachète mm des jeux que je n'avais pas fait à l'époque tel que wave race, burnout, rayman 3, rogue leader et fire emblem et c'est que du régale ! (Miam miam)
tripy73 oui tu a raison de le dire. Tous les jeux aujourd'hui sont ultra assister, sauvegarde a foison, munition a plus savoir qu'en faire (tous l'inverse du resident evil sur gamecube, qui avec le manque de munition, tu pouvez pas ramasser un fusil car tu avais plus de place dans ton inventaire, alors que tu en avais cruellement besoin.), bref il manque cu défi.
Le pire, c'est que on nous promettez des ennemi plus intelligent, plus malin lors de la gen ps3/360...alors qu'en faite sa n'a pas changer. Juste que les ennemi ont plus de mouvement a leur disposition, mais ils reste très con quoi qu'il arrive.
Les dernier jeux auquel que j'ai joué avec de la difficulté sont:
f zero gx
resident evil
sonic adventure 2 battle (a cause d'une caméra merdique)
super mario sunshine (idem)
Et le new super mario wii u, qui parfois me soul.
En sauvegarde continue, assassin creed 4 black flag est le champion. Sa sauvegarde tellement, que j'ai peur que le consoles freeze au moment de la sauvegarde ( les freeze wii u sont rare maintenant)
Tiens tu peux te consoler avec ça car même si les F-Zero sont durs, le jeu ne se fout pas de ta gueule quand tu perd : https://www.youtube.com/watch?v=09s-c2JVI40
http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=F-zero
650K pas 65K c'est quand même 10 fois plus hein xD
Sa reste vraiment très peux
Sur 3DS c'est possible, le parc installé est conséquent, les jeux de course se compte sur doigt de la main, puis un coup de 3D pour les sensations de vitesse, un mode online et c'est parti.
Le Game cube
guiguif ET tu as recommencé combien de fois chaque mission? Le finir, c'est une chose, mais en combien de temps, c'est autre chose.
nakata PAS pour rien que je rejoue a mes jeux gamecube de temps en temps.
Une exemple tout simple c'est la disparition des trousses de soin dans la grande majorité des jeux des consoles de la 7ème génération, par rapport à l'époque de la 6ème où si tu n'avais plus de trousses de soin t'étais mort. Aujourd'hui c'est je me planque derrière un mur et hop la santé revient comme par magie
C'est pas nouveau que maketeux obligent les développeurs à simplifier à maximum leur jeu, rien qu'avec le dernier Sim City, ils ont pas fait les choses à moitié. Enfin bref c'est l'industrie qui est maintenant comme ça, c'est créons des modes noob pour que même le plus mauvais joueur puisse prendre du plaisir à jouer
Et du coup quand t'as un jeu qui demande une certaine persévérance et une certaine maîtrise du gameplay, comme un The Wonderful 101 ou encore le Donkey Kong : JF où l'on meurt facilement dans certains niveaux, ben tout de suite les "joueurs" et même les "journaleux" râlent et pleur parce que c'est dur
Bref rien de nouveau sous le soleil
Techniquement très impressionnant pour l'epoque.
Le jeux Sega-Nintendo!!!!
C'etait l'epoque de la NGC.....pour moi l'une des meilleurs epoque de Nintendo....avec des annonces de ouf
F Zero GX est difficile car sa jouabilité est mauvaise
et l'idée de mettre beaucoup de véhicule n'apporte rien le jeu va trop vite apprecier les dépassements.
En fait le jeu est très mal calibré. Au contraire de procurer du plaisir, il frustre. On en retrouve ni le plaisir d'un F-zero ni celui d'un jeu Sega arcade (scud race par exemple).
Le bug du snaking (même si Sega dit que ce n'est pas un bug) et la console qui "triche"...non mais ce que je vais dire c'est que ce n'est aps un hazard si derrirèe F-Zero GX on Amusement Vision, et là on se souvient de MonkeyBall qui réclame un skill assez particulier pour être vraiment gentil.
On est pas dans tu lis la nitice et les rêgles...non, il faut autre chose pour finir leur jeu, ce n'est pas du talent mais beaucoup de temps pour trouver la faille ou le truc.
Bon sinon certains niveau du GX sont vraiment sympa, le Fire Field tubulaire par exemple est une réussite.
Les F-zero ont toujours été difficile mais comme demandait du skill, le GX ne demande pas du skill mais autre chose, le joueur doti appréhender les moyens de cheater ou les lacunes du jeu.
hayatevibritania idem je préfère largement X parce qu'il est plus abordable, c'est pour ça que je pense qu'il faudrait si la serie reviens qu'il fasse 2 ligues: F-zero (X) et G-zero (GX)
Le pire, c'est que on nous promettez des ennemi plus intelligent, plus malin lors de la gen ps3/360...alors qu'en faite sa n'a pas changer. Juste que les ennemi ont plus de mouvement a leur disposition, mais ils reste très con quoi qu'il arrive.
Les dernier jeux auquel que j'ai joué avec de la difficulté sont:
f zero gx
resident evil
sonic adventure 2 battle (a cause d'une caméra merdique)
super mario sunshine (idem)
Et le new super mario wii u, qui parfois me soul.
En sauvegarde continue, assassin creed 4 black flag est le champion. Sa sauvegarde tellement, que j'ai peur que le consoles freeze au moment de la sauvegarde ( les freeze wii u sont rare maintenant)