Konno sur les visuels du jeu :
«Nous travaillons avec la HD pour la première fois, et nous avons vraiment voulu profiter de cela pour faire un truc bien fini. Le dernier Mario Kart sur console de salon était Mario Kart Wii, qui a été publié en 2008, il ya environ six ans maintenant. Et pendant ces six années, nous avons réussi à intégrer un grand nombre de la technologie dans notre processus de développement, mais surtout sur le côté graphique. Nous avons donc mis beaucoup d'efforts pour faire de ce titre un très joli jeu".
Yabuki parle aussi sur les graphismes du jeu :
«Nous avons également été en mesure de montrer le mouvement sur les karts et motos [] que nous n'avons pas vu auparavant. Nous voyons aussi la saleté sur les pneus au cours de la course, nous voyons traces de dérapage laissées sur le cuircuit, je pense que nous avons fait un bon travail afin d'utiliser la puissance graphique de la Wii U. "
"Grâce à la puissance de la Wii U, nous avons pu créer un titre Mario Kart qui sent bon, et les contrôles sont parfaits pour ce jeu."
«Nous avons été en mesure d'exploiter pleinement la puissance de la Wii U pour obtenir un énorme nombre de polygones à l'écran, et nous avons été en mesure de faire des cours qui a impliqué beaucoup de vallonné, surfaces mobiles. Nous avons également fait beaucoup de travail sur l'éclairage dynamique mais aussi sur les animations des personnages, comme la moustache de Mario qui bouge au grès du vent et tous les personnages auront ce genre de petits détails".
Plus d'infos sur le reste dans le lien.

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publié le 03/04/2014 à 16:30 par
melabenj
Hum...
J'ai compris Mortal Kombat 8
J'espère secrètement un ultime mode qui sera révélé avant la sortie du jeu mais j'ai de gros doutes, c'est déjà pas mal de réussir à faire tourner ce jeu en splitté à 30 fps alors commencer à intégrer plus d'animations...