Johan Andersson, directeur technique du Frosbite 3 à partagé une information intéressante sur le développement de la version PS4 de Battlefield 4, mentionnant que l'équipe a tenté de mettre en œuvre du SMAA T2X (Enhanced Subpixel morphologique anti-aliasing), mais cet anti-aliasing a été jugée trop coûteuse pour le jeu sur le système, optant à la place pour du FXAA :
"We tried SMAA T2X and looks nice but cost was too high for BF4."
posted the 04/07/2014 at 11:40 AM by
melabenj
Konno sur les visuels du jeu :
«Nous travaillons avec la HD pour la première fois, et nous avons vraiment voulu profiter de cela pour faire un truc bien fini. Le dernier Mario Kart sur console de salon était Mario Kart Wii, qui a été publié en 2008, il ya environ six ans maintenant. Et pendant ces six années, nous avons réussi à intégrer un grand nombre de la technologie dans notre processus de développement, mais surtout sur le côté graphique. Nous avons donc mis beaucoup d'efforts pour faire de ce titre un très joli jeu".
Yabuki parle aussi sur les graphismes du jeu :
«Nous avons également été en mesure de montrer le mouvement sur les karts et motos [] que nous n'avons pas vu auparavant. Nous voyons aussi la saleté sur les pneus au cours de la course, nous voyons traces de dérapage laissées sur le cuircuit, je pense que nous avons fait un bon travail afin d'utiliser la puissance graphique de la Wii U. "
"Grâce à la puissance de la Wii U, nous avons pu créer un titre Mario Kart qui sent bon, et les contrôles sont parfaits pour ce jeu."
«Nous avons été en mesure d'exploiter pleinement la puissance de la Wii U pour obtenir un énorme nombre de polygones à l'écran, et nous avons été en mesure de faire des cours qui a impliqué beaucoup de vallonné, surfaces mobiles. Nous avons également fait beaucoup de travail sur l'éclairage dynamique mais aussi sur les animations des personnages, comme la moustache de Mario qui bouge au grès du vent et tous les personnages auront ce genre de petits détails".
Plus d'infos sur le reste dans le lien.
Who likes this ?
spawnini,
amassous,
jackfrost,
ikagura,
link80,
draer,
supatony,
tripy73,
giusnake,
berny38,
goldmen33,
stephenking,
kisukesan,
wolftag2,
souther,
link49,
impact974,
cuthbert,
thekingman1
posted the 04/03/2014 at 04:30 PM by
melabenj
PCGamesHardware a confirmé que ce qui a été montré était du DevKit PS4 et non de la version PC:
“This video really is a pain in the ass. Ubisoft told us via e-mail “this is PC footage”. And after we published the video they say “Oops, sorry, this is not PC but PS4 devkit””
posted the 04/02/2014 at 10:55 AM by
melabenj
Selon le développeur de Battlefield 4 (Dice), BF4 utilise déjà jusqu'à 95% de la puissance CPU disponible sur les consoles next-gen.
Selon le directeur technique du Frosbite 3, Johan Andersson, le jeu utilise 90 à 95 % de la puissance CPU disponible sur les PS4 et Xbox One . Vous pouvez consulter un Q&A en profondeur à AMD avec lui et d'autres développeurs ici.
posted the 03/31/2014 at 02:17 PM by
melabenj