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melabenj
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melabenj > blog
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    minbox, link80
    posted the 04/07/2014 at 11:40 AM by melabenj
    comments (20)
    phyrexia posted the 04/07/2014 at 11:48 AM
    Le FXAA suffit
    ikagura posted the 04/07/2014 at 11:49 AM
    mais la Ps4 n'est pas THE console celle avec laquelle on peut tout faire sans se fatiguer, limite on travaille même pas, la console le fait pour nous, non Dice vous êtes des bras cassés, vous avez voulu sortir le jeu au lancement et forcément cela s'est ressenti, assumez
    idd posted the 04/07/2014 at 11:55 AM
    ikagura +1 surtout qu'ils nous disent que leur moteur utilise 95% de la puissance de la console. Truc pas optimisé du tout ^^
    minbox posted the 04/07/2014 at 11:59 AM
    ikagura si mais pour ça il faut être un bon développeur
    Naughty Dogs vont leur apprendre comment ça se passe...
    ikagura posted the 04/07/2014 at 12:01 PM
    xiaomin82
    pas sur, ND aurait du sortir un jeu au lancement et là on pourrait en parler mais maintenant c'est un autre contexte, là on parle de jeu de lancement, disons que pour leur prochaine production sur Ps4, on pourra faire une comparaison avec celle de ND (bien que je pense que l'écart va être énorme mais pas infranchissable).
    lover posted the 04/07/2014 at 12:03 PM
    xiaomin82 , c'est surtout qu'a la base se sont des devs PC, et l'optimisation des jeux est souvent bien meilleure sur consoles .
    Mais encore faut il pour cela s'en donner la peine et aussi en avoir le talent
    asus posted the 04/07/2014 at 12:07 PM
    xiaomin82 Naughty Dog et Santa Monica Studios vont mettre tout le monde d'accord quoi que Ready At Dawn pourrait bien s'en charger en fin d'année
    foxty posted the 04/07/2014 at 12:22 PM
    Faut pas oublier que le gars dit ça par rapport à leur moteur. Dans 4-5 ans, ces propos feront bien rire lorsque les dev auront appris à exploiter les nouvelles plateformes
    5120x2880 posted the 04/07/2014 at 12:30 PM
    FXAA sur une carte AMD c'est un peu la honte (encore plus pour AMD), d'ailleurs bizarre que le "msaa tx2" passe pas vu qu'on peut le mettre sur une pauvre GTX 580.

    lover Bof, trop de concessions, quand tu vois que le multi de KZ est même pas en Full HD (la norme devrait être 1440p, 2160 pour les écrans le proposant).
    lover posted the 04/07/2014 at 12:35 PM
    2560x1600, l'avenir nous dira ce que sera la norme sur console de salon .
    Si c'est plus de bons jeux, correspondants a mes goûts, ça me va, qu'ils soient en 1080P ou 1600P, c'est juste un bonus .
    protos posted the 04/07/2014 at 12:50 PM
    evilkazuya je me prend une ps4 avec la sortie de the ordres. Ce jeu ma déjà convaincu moi qui attendais le prochain naughty dog ou SMS
    minbox posted the 04/07/2014 at 01:31 PM
    lover C'est exactement ça.

    ikagura Le truc c'est que même Killzone Shadow Fall avec le même moteur que le 3 retravaillé et qui est aussi un jeu de lancement défonce totalement BF4.

    Non un jeu multiplateforme développé par un studio PC, il ne faut pas s'attendre à du haut niveau, c'est pas leur truc l'optimisation ils veulent juste du rendement pour couvrir leur frais et basta.
    gizmo2142 posted the 04/07/2014 at 03:10 PM
    qu'il regle le probleme des lags et autre moonwalk qui rend injouable la plupart des cartes.Déçu de ce jeu.
    asus posted the 04/07/2014 at 03:26 PM
    jayzo Très bon choix
    liquidsnake66 posted the 04/07/2014 at 03:28 PM
    gizmo2142 c'est clair a leur place je me cacherais avec tous ls bugs du jeu, a cause de ça je l'ai revendu.
    raiko posted the 04/07/2014 at 05:17 PM
    Xiaomin82 >Faut arrêter 2 secondes, le résultat de Battlefield 4 sur console n'est pas du à Dice mais bien à EA qui a voulu sortir un jeu non fini pour ne pas laisser le champ libre à Activision avec son CoD. Il y a eu une interview d'un gars de Dice qui disait que le jeu aurait du sortir bien plus tard pour être fini. Malheureusement ce sont les actionnaires qui décident aujourd'hui. Et le soucis c'est qu'en agissant de la sorte EA à peut être flingué l'avenir de sa licence vu le nombre de personnes qui ont été dégoutées du résultat !!!
    minbox posted the 04/07/2014 at 05:29 PM
    raiko comme je l'ai dit DICE doit rendre des comptes à EA pour livrer le jeu dans les temps. Donc ils ne se cassent pas le cul à optimiser sur console.
    raiko posted the 04/07/2014 at 05:38 PM
    Xiaomin82 >Heuuuu dans la réalité tu as un éditeur qui te dis quand tu dois sortir ton jeu, et si tu lui dis ce ne sera pas prêt à temps donc il faut repousser il n'y a que 2 résultats possibles. Soit l'éditeur accepte, et le jeu s'améliore, soit l'éditeur refuse et le jeu sort complètement buggé ce qui est arréivé ici.
    Regarde l'exemple de Drive Club sur PS4, plus il est repoussé et plus il a l'air bon. Battlefield 4 n'a pas eu cette chance !!!
    kenjushi posted the 04/07/2014 at 08:27 PM
    xiaomin82 : Naughty Dogs vont leur apprendre comment ça se passe...

    Encore faudrait-il que Dice est droit au même traitement de faveur que ND, faut remettre les choses à leur place, ND = Studio Sony = vitrine technologique pour la console. Dice = EA = Multi = Pas les finances et le temps d'optimiser chaque version.

    Le jour ou tu arretras de comparer un studio sony a un editeur tiers, on aura fait un grand pas (mais apparement ça ne risque pas de rentrer dans ton crane)
    gizmo2142 posted the 04/08/2014 at 08:37 AM
    liquidsnake66 je peux pas le revendre j'ai rien d'autre a me mettre sous la dent. le prochain BF ils pourront se le mettre ds le fondement bien profond. j'ai clqué 120euros plus l investissement de la PS4 pour un jeu bourré de lag, bug, les tirs qui n'atteigne pas les cibles( je suis en fibre optique). même le mode domination a 10vs10 lag parfois. le dernier double xp était juste injouable qql que soit le serveur.