SupaTony Page ;)
profile
Excalibur
2
name : Excalibur
platform : iPhone
editor : Ketchapp
developer : Ketchapp
genre : action
european release date : 02/15/2014
us release date : 02/15/2014
japanese release date : 02/15/2014
supatony > blog
tags : jeux iphone retro action excalibur
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posted the 02/05/2014 at 03:26 PM by supatony
comments (63)
shining posted the 02/05/2014 at 03:28 PM
Je retiendrai la musique qui est pas mal du tous.
idd posted the 02/05/2014 at 03:31 PM
félicitations
le jeu est offert à tous les gentils membres de gamekyo (donc moi)?
lz posted the 02/05/2014 at 03:31 PM
supatony : c'est bien ce que me disais en voyant la pub sur Gamekyo !! C'est votre fameux projet secret de jeu iPhone

Il a l'air bien sympathique !
ratchet posted the 02/05/2014 at 03:31 PM
Ouah super!!! Bravo à toi/vous ^^
La musique vraiment pas mal
xxxxxxxx posted the 02/05/2014 at 03:32 PM
supatony En meme temps c'est pas comme si il n'y avait pas une énorme pub du jeu sur la page de garde de gamekyo
sankadabo posted the 02/05/2014 at 03:32 PM
Grand bravo et mes félicitations :good.
idd posted the 02/05/2014 at 03:32 PM
lz oui en regardant le trailer, ça a l'air sympa
diablass59 posted the 02/05/2014 at 03:33 PM
Félicitation pour votre jeu
mrchocolatine posted the 02/05/2014 at 03:33 PM
Sympas mais j'ai aucun objet de la pomme
supatony posted the 02/05/2014 at 03:33 PM
sankadabo popomelon kars lz idd shining Merci beaucoup à vous ! Oui le jeu est gratuit.
idd posted the 02/05/2014 at 03:35 PM
supatony !!! trop bien !!!
sinon c'est prévu sur android ? (sinon bah je piquera le portable de ma femme lol)
sankadabo posted the 02/05/2014 at 03:35 PM
Pas de version Android ?
lz posted the 02/05/2014 at 03:36 PM
supatony : j'espère que maintenant que vous avez fait le plus gros du boulot avec ce jeu que vous ferez la MAJ de l'appli Gamekyo sur iphone ^^
supatony posted the 02/05/2014 at 03:38 PM
ultimomanu idd sankadabo docbrown Pas de plans sur Android... C'est trop de travail et on est que 3 dans l'équipe...
supatony posted the 02/05/2014 at 03:40 PM
lz Oui on a pris du retard sur l'appli Gamekyo, même si ca avance bien
docbrown posted the 02/05/2014 at 03:40 PM
j comprend mieux la pub qui apparait à chaque fois...

j'suis pro android , j espère que le jeu plairai.

supatony ce serait bien un making of....
lz posted the 02/05/2014 at 03:41 PM
idd posted the 02/05/2014 at 03:41 PM
supatony ah dommage :/
xxxxxxxxxxxxxxxxxx2 posted the 02/05/2014 at 03:41 PM
Cool surtout les graphs rippés de RPG Maker j'espère que vous avez une license sinon vous allez prendre cher !
e3ologue posted the 02/05/2014 at 03:41 PM
ça fait enormement penser a hero & witch
soulshunt posted the 02/05/2014 at 03:48 PM
Dommage qu'il ne soit pas sous Play Store.

Sinon je pense que il y a vraiment beaucoup de jeu qui n'ont même pas de fiche de jeu sur Gamekyo ..
supatony posted the 02/05/2014 at 03:49 PM
ellie Oui on essaie de mettre le maximum, mais c'est difficile de tout couvrir...
shanks posted the 02/05/2014 at 03:49 PM
ellie
Dès qu'il manque une fiche, particulièrement un truc indé ou certains titres japonais, fais moi signe par MP.
giusnake posted the 02/05/2014 at 03:51 PM
supatony félicitation les gars
evilboss posted the 02/05/2014 at 03:51 PM
soulshunt posted the 02/05/2014 at 03:52 PM
supatony : Ouais je pense bien.

shanks : Quand je serai sur mon PC je t'enverrai un MP.
koopa posted the 02/05/2014 at 03:53 PM
supatony je lai téléchargé hier soir sur mon iPad mini retina, je vais tester en rentrant je te ferai un retour via MP
Félicitation en tout cas
shazbot posted the 02/05/2014 at 03:55 PM
Bonne chance
supatony posted the 02/05/2014 at 03:55 PM
scientifique giusnake Merci. koopa LOL, j'espère que tu vas aimer Impatient de lire tes remarques !
soudis13 posted the 02/05/2014 at 03:56 PM
je vais telecharger sa sur mon ipad merci a vous
diablass59 posted the 02/05/2014 at 03:57 PM
Je vais télécharger aussi
kurosama posted the 02/05/2014 at 03:57 PM
Excellent,le voici enfin,felicitation.
supatony posted the 02/05/2014 at 03:58 PM
koopa soudis13 Pour info, le jeu est compatible iPhone uniquement, mais peut se jouer sur iPad mais sans les graphismes adaptés. On travaille sur une compatibilité universelle pour la prochaine update.
masquay posted the 02/05/2014 at 03:58 PM
Ah je comprends mieux l'habillage sur Gamekyo aussi.

Supatony J'ai été emballé par les artworks plutôt soignés (map, personanges), l'interface est toute simple et nickel.

Par contre je vais critique sur d'autres points : c'est bête que n'ayez pas garder le même style graphique pour les phases de jeu (le côté RPG Maker se fait trop ressentir, à moins que ce soit un choix ?). De même, pensez à mettre des transitions entre les écrans (c'est assez brutal) :/

Pour le gameplay, rien à redire, c'est efficace et jouable

Pour ma part, j'vais continuer à y jouer, j'espère que vous allez réussir à améliorer ça car vous avez une bonne base. Chapeau bas pour votre première production !
supatony posted the 02/05/2014 at 04:02 PM
masquay Merci pour les remarques, c'est notre premier jeu donc il y a surement beaucoup à améliorer :/

Je vais voir ce problème de transitions trop rapides.

Oui RPG Maker nous a aidé à créer les décors du jeu pendant les parties.
soudis13 posted the 02/05/2014 at 04:02 PM
oui j'ai vu que je le trouvait pas dans les recherche ipad mais dans ceux iphone ba sa ira quand même vu que je suis pas trop fan de l'iphone
masquay posted the 02/05/2014 at 04:10 PM
Je me suis fait piné contre le premier boss
tripy73 posted the 02/05/2014 at 04:18 PM
supatony : Félicitions, ça à l'air sympathique, au faite tu as eu des nouvelles de Nintendo suite au lien que je t'avais filer pour les contacter afin de devenir dév officiel ?
supatony posted the 02/05/2014 at 04:23 PM
tripy73 Question très intéressante, j'aimerai vraiment développer à l'avenir des jeux sur les plateformes Nintendo, mais il faut pour cela que Nintendo change sa mentalité pour proposer plus d'ouverture et liberté aux développeurs. D'après ce que j'ai pu lire, c'est assez compliqué avec eux, on on n'aime pas les choses compliquées. Dans le futur, je suis persuadé que ca s'arrangera, et que beaucoup de petits developpeurs pourront proposer leurs jeux sur les supports Nintendo.
kurosama posted the 02/05/2014 at 04:25 PM
supatony Felicitations en tout casVais le tester sur Ipad.
aiolia081 posted the 02/05/2014 at 04:32 PM
supatony Bravo une sorte de Tower defence quoi il est en 1080p/60fps ? c'est à la mode en ce moment
jerrythecableguy posted the 02/05/2014 at 04:33 PM
Enfaite les décors sont juste une toile de fond. Je vois les créatures marcher sur l'eau et la lave. Et le perso semble uniquement rester au milieux de la map
supatony posted the 02/05/2014 at 04:33 PM
aiolia081 jerrythecableguy Le gameplay n'est pas celui d'un Tower Defence, c'est assez particulier, il faut l'essayer pour comprendre. C'est assez japonais dans le style du jeu je drais.
lover posted the 02/05/2014 at 04:37 PM
C'est cool de voir qu'un des membres du site bosse aussi dans ce milieu .
Je vous dis, les 5 lettres, c'est peut être le début d'une grande aventure pour vous
tripy73 posted the 02/05/2014 at 04:39 PM
supatony : Tu ne répond pas à ma question, je pense donc que tu n'as pas fait la démarche de passer par le biais de la page de contact qu'ils avaient ouvert au dév indé pour devenir développeur officiel.

Concernant ce que tu dis, tous les dév dont j'ai pu lire l'interview, disent tous que Nintendo depuis l'eShop est devenu bien plus accessible et permet de développer facilement en étant accompagné tout au long du dév s'il y a le moindre problème.

Je sais pas trop où tu as lu que c'était encore compliquer de bosser avec eux, peut être sur l'interview des dév de Tiny Brains ? Bizarrement l'une des seules interviews qui remet en cause Nintendo à été relayé de partout, alors que les nombreuses positives que je vois régulièrement sur GoNintendo, ne sont jamais reprise
samgob posted the 02/05/2014 at 04:44 PM
Mes félicitations et bonne chance à vous !
supatony posted the 02/05/2014 at 04:54 PM
kurosama lover samgob Merci. tripy73 Possible, en tout cas étant une petite équipe avec des ressources très limitées, on ira tout naturellement d'abord sur les plateformes grand public.
tripy73 posted the 02/05/2014 at 04:57 PM
supatony : Oui c'est sûr que travailler sur Smartphone permet de toucher un public beaucoup plus large et reste le meilleur moyen de trouver son public. J'aurais bien testé le jeu, mais je n'ai pas de produit Apple, une version Androïd est prévu ?
amassous posted the 02/05/2014 at 05:27 PM
ah cest toi jtelecharge direct alors!!
amassous posted the 02/05/2014 at 05:33 PM
On dirait de la super nes jai test les 2 premiers niveaux tres sympas sur iphone 5
byekyo posted the 02/05/2014 at 06:26 PM
A link to the past X Heavy Rain pour les QTE

Le principe est très sympa, ca dévoile son potentiel après avoir battu le premier boss et que le rythme accélère un peu !
dabaz posted the 02/05/2014 at 06:28 PM
Félicitation, on ne dirait pas comme ça mais c'est énormément de taff pour développer un jeu de ce type, je débute sur Unity et c'est une galère pas possible quand ta pas les bases en programmation.
choupiloutre posted the 02/05/2014 at 07:14 PM
supatony ca manque de loutre ! sinon je verais bien nos trolls de gamekyo en boss de fins , pour etre plus serieux bravo a toi et a ton ami pour avoir mener ce projet a bien
maxleresistant posted the 02/05/2014 at 07:34 PM
Cool! Félicitations
Maintenant sort le sur android pour que j y joue !!!
Sérieusement bravo
chronokami posted the 02/05/2014 at 08:05 PM
Tripy73 Supatony

Devenir développeur tiers pour Nintendo c'est TRES simple. Je me suis moi-même inscrit sur leur page via un formulaire qu'ils ont validé après un certain temps et j'ai reçu des identifiants pour me loguer sur leur site de développement pour la Wii U, avec toute la documentation et les outils nécessaires. Mais l'achat d'un kit de développement est nécessaire pour transiter son projet sur console, le debug, etc. Il y a deux kits (chers), un orienté pour Unity et l'autre pour le Nintendo Web Framework (HTML5, JavaScript, CSS).
Le processus est assez rapide et j'ai échangé des mails avec NOA et même reçu un appel téléphonique de NOE. Une fois un projet fini, on le transmet à Nintendo et ils doivent le valider. Je sais que pour un jeu eShop les revenus sont partagés à hauteur de 70 pour le développeur / 30 pour Nintendo
chronokami posted the 02/05/2014 at 08:06 PM
Supatony Mickurt

Sinon bravo pour le petit jeu
tripy73 posted the 02/05/2014 at 08:21 PM
chronokami : Je te remercie pour tout ces précisions, ça me conforte bien dans l'idée que Nintendo est beaucoup plus accessible qu'il y a quelques années. Après comme pour tout système à grande échelle, ça peut avoir des ratés, car rien n'est jamais parfait, mais je me fais pas de souci ils sont sur la bonne voie
cuthbert posted the 02/05/2014 at 08:39 PM
mickurt supatony félicitations pour votre premier jeu

J'avais vu sur la page de Michel un vidéo test assez sympa sur votre jeu.
ritalix posted the 02/05/2014 at 09:35 PM
a mort ios vive android!
supatony posted the 02/05/2014 at 09:39 PM
cuthbert chronokami maxleresistant dabaz uchii amassous Merci ! chronokami très intéressant ca !! Tu as pu envoyer un jeu sur leur plateforme du coup ?
chronokami posted the 02/06/2014 at 06:05 AM
Supatony lol non car je n'ai pas encore de kit de développement.
mickurt posted the 02/07/2014 at 01:38 PM
suzukube posted the 08/04/2017 at 03:01 AM
Supatony putain, quand on y pense, vous avez lancé votre premier jeu ici en 2014 avec RPGMaker (j'y étais ) et now vous êtes tellement loin... Franchement, toutes mes félicitations, ça fait plaisir du voir du succès "proche" de nous ^^ ! Bonne continuation, j'voulais juste faire un coucou !