Aujourd'hui je suis vraiment très excité à l'idée de lancer le premier jeu vidéo que j'ai pu développer avec Michel et un artiste graphique très talentueux, je peux vous dire que ca fait bizarre d'ajouter la fiche de son propre jeu sur Gamekyo, après des années à couvrir les jeux des autres...
L'expérience a été très enrichissante, le fait de passer de l'autre coté de la barrière, coté développeur, après avoir couvert l'actualité des jeux vidéo pendant plusieurs années, n'est pas aussi évident qu'on peut le croire. Certes, on a une connaissance importante de ce qu'est un bon jeu vidéo et de tous ses aspects et styles, mais de là à développer un jeu, c'est une autre histoire et je comprends mieux désormais la difficulté d'un tel projet.
Bref, le jeu s'appelle Excalibur, c'est sur iPhone.
Le jeu reprend la célèbre légende d'Excalibur, le joueur incarne donc le jeune Arthur et doit protéger la princesse d'une horde de monstres venus la kidnapper, grâce à son épée légendaire Excalibur.
Le gameplay est assez original, il s'agit de défendre la princesse au centre de l'écran des monstres qui avancent vers elle. Le concept consiste à sélectionner chaque monstre et d'exécuter correctement un certain nombre de commandes rapidement pour le tuer avec l'épée, avant que celui-ci atteigne la princesse.
◉ Un gameplay original orienté action et stratégie.
◉ Affrontez une horde de monstres venus kidnapper la princesse.
◉ Invoquez un esprit protecteur pour vous aider lors des combats.
◉ Délivrez le royaume des ténèbres et sauvez la princesse.
koopasoudis13 Pour info, le jeu est compatible iPhone uniquement, mais peut se jouer sur iPad mais sans les graphismes adaptés. On travaille sur une compatibilité universelle pour la prochaine update.
Ah je comprends mieux l'habillage sur Gamekyo aussi.
Supatony J'ai été emballé par les artworks plutôt soignés (map, personanges), l'interface est toute simple et nickel.
Par contre je vais critique sur d'autres points : c'est bête que n'ayez pas garder le même style graphique pour les phases de jeu (le côté RPG Maker se fait trop ressentir, à moins que ce soit un choix ?). De même, pensez à mettre des transitions entre les écrans (c'est assez brutal) :/
Pour le gameplay, rien à redire, c'est efficace et jouable
Pour ma part, j'vais continuer à y jouer, j'espère que vous allez réussir à améliorer ça car vous avez une bonne base. Chapeau bas pour votre première production !
supatony : Félicitions, ça à l'air sympathique, au faite tu as eu des nouvelles de Nintendo suite au lien que je t'avais filer pour les contacter afin de devenir dév officiel ?
tripy73 Question très intéressante, j'aimerai vraiment développer à l'avenir des jeux sur les plateformes Nintendo, mais il faut pour cela que Nintendo change sa mentalité pour proposer plus d'ouverture et liberté aux développeurs. D'après ce que j'ai pu lire, c'est assez compliqué avec eux, on on n'aime pas les choses compliquées. Dans le futur, je suis persuadé que ca s'arrangera, et que beaucoup de petits developpeurs pourront proposer leurs jeux sur les supports Nintendo.
Enfaite les décors sont juste une toile de fond. Je vois les créatures marcher sur l'eau et la lave. Et le perso semble uniquement rester au milieux de la map
aiolia081jerrythecableguy Le gameplay n'est pas celui d'un Tower Defence, c'est assez particulier, il faut l'essayer pour comprendre. C'est assez japonais dans le style du jeu je drais.
C'est cool de voir qu'un des membres du site bosse aussi dans ce milieu .
Je vous dis, les 5 lettres, c'est peut être le début d'une grande aventure pour vous
supatony : Tu ne répond pas à ma question, je pense donc que tu n'as pas fait la démarche de passer par le biais de la page de contact qu'ils avaient ouvert au dév indé pour devenir développeur officiel.
Concernant ce que tu dis, tous les dév dont j'ai pu lire l'interview, disent tous que Nintendo depuis l'eShop est devenu bien plus accessible et permet de développer facilement en étant accompagné tout au long du dév s'il y a le moindre problème.
Je sais pas trop où tu as lu que c'était encore compliquer de bosser avec eux, peut être sur l'interview des dév de Tiny Brains ? Bizarrement l'une des seules interviews qui remet en cause Nintendo à été relayé de partout, alors que les nombreuses positives que je vois régulièrement sur GoNintendo, ne sont jamais reprise
kurosamaloversamgob Merci. tripy73 Possible, en tout cas étant une petite équipe avec des ressources très limitées, on ira tout naturellement d'abord sur les plateformes grand public.
supatony : Oui c'est sûr que travailler sur Smartphone permet de toucher un public beaucoup plus large et reste le meilleur moyen de trouver son public. J'aurais bien testé le jeu, mais je n'ai pas de produit Apple, une version Androïd est prévu ?
Félicitation, on ne dirait pas comme ça mais c'est énormément de taff pour développer un jeu de ce type, je débute sur Unity et c'est une galère pas possible quand ta pas les bases en programmation.
supatony ca manque de loutre ! sinon je verais bien nos trolls de gamekyo en boss de fins , pour etre plus serieux bravo a toi et a ton ami pour avoir mener ce projet a bien
Devenir développeur tiers pour Nintendo c'est TRES simple. Je me suis moi-même inscrit sur leur page via un formulaire qu'ils ont validé après un certain temps et j'ai reçu des identifiants pour me loguer sur leur site de développement pour la Wii U, avec toute la documentation et les outils nécessaires. Mais l'achat d'un kit de développement est nécessaire pour transiter son projet sur console, le debug, etc. Il y a deux kits (chers), un orienté pour Unity et l'autre pour le Nintendo Web Framework (HTML5, JavaScript, CSS).
Le processus est assez rapide et j'ai échangé des mails avec NOA et même reçu un appel téléphonique de NOE. Une fois un projet fini, on le transmet à Nintendo et ils doivent le valider. Je sais que pour un jeu eShop les revenus sont partagés à hauteur de 70 pour le développeur / 30 pour Nintendo
chronokami : Je te remercie pour tout ces précisions, ça me conforte bien dans l'idée que Nintendo est beaucoup plus accessible qu'il y a quelques années. Après comme pour tout système à grande échelle, ça peut avoir des ratés, car rien n'est jamais parfait, mais je me fais pas de souci ils sont sur la bonne voie
Supatony putain, quand on y pense, vous avez lancé votre premier jeu ici en 2014 avec RPGMaker (j'y étais ) et now vous êtes tellement loin... Franchement, toutes mes félicitations, ça fait plaisir du voir du succès "proche" de nous ^^ ! Bonne continuation, j'voulais juste faire un coucou !
le jeu est offert à tous les gentils membres de gamekyo (donc moi)?
Il a l'air bien sympathique !
La musique vraiment pas mal
sinon c'est prévu sur android ? (sinon bah je piquera le portable de ma femme lol)
j'suis pro android
supatony ce serait bien un making of....
Sinon je pense que il y a vraiment beaucoup de jeu qui n'ont même pas de fiche de jeu sur Gamekyo ..
Dès qu'il manque une fiche, particulièrement un truc indé ou certains titres japonais, fais moi signe par MP.
shanks : Quand je serai sur mon PC je t'enverrai un MP.
Félicitation en tout cas
Supatony J'ai été emballé par les artworks plutôt soignés (map, personanges), l'interface est toute simple et nickel.
Par contre je vais critique sur d'autres points : c'est bête que n'ayez pas garder le même style graphique pour les phases de jeu (le côté RPG Maker se fait trop ressentir, à moins que ce soit un choix ?). De même, pensez à mettre des transitions entre les écrans (c'est assez brutal) :/
Pour le gameplay, rien à redire, c'est efficace et jouable
Pour ma part, j'vais continuer à y jouer, j'espère que vous allez réussir à améliorer ça car vous avez une bonne base. Chapeau bas pour votre première production !
Je vais voir ce problème de transitions trop rapides.
Oui RPG Maker nous a aidé à créer les décors du jeu pendant les parties.
Je vous dis, les 5 lettres, c'est peut être le début d'une grande aventure pour vous
Concernant ce que tu dis, tous les dév dont j'ai pu lire l'interview, disent tous que Nintendo depuis l'eShop est devenu bien plus accessible et permet de développer facilement en étant accompagné tout au long du dév s'il y a le moindre problème.
Je sais pas trop où tu as lu que c'était encore compliquer de bosser avec eux, peut être sur l'interview des dév de Tiny Brains ? Bizarrement l'une des seules interviews qui remet en cause Nintendo à été relayé de partout, alors que les nombreuses positives que je vois régulièrement sur GoNintendo, ne sont jamais reprise
Le principe est très sympa, ca dévoile son potentiel après avoir battu le premier boss et que le rythme accélère un peu !
Maintenant sort le sur android pour que j y joue !!!
Sérieusement bravo
Devenir développeur tiers pour Nintendo c'est TRES simple. Je me suis moi-même inscrit sur leur page via un formulaire qu'ils ont validé après un certain temps et j'ai reçu des identifiants pour me loguer sur leur site de développement pour la Wii U, avec toute la documentation et les outils nécessaires. Mais l'achat d'un kit de développement est nécessaire pour transiter son projet sur console, le debug, etc. Il y a deux kits (chers), un orienté pour Unity et l'autre pour le Nintendo Web Framework (HTML5, JavaScript, CSS).
Le processus est assez rapide et j'ai échangé des mails avec NOA et même reçu un appel téléphonique de NOE. Une fois un projet fini, on le transmet à Nintendo et ils doivent le valider. Je sais que pour un jeu eShop les revenus sont partagés à hauteur de 70 pour le développeur / 30 pour Nintendo
Sinon bravo pour le petit jeu
J'avais vu sur la page de Michel un vidéo test assez sympa sur votre jeu.