En temps réel, on a hâte !
Pixelux Entertainment est une société suisse consacrée à la création d’effets visuels qui a créé une technologie appelée Digital Molecular Matter (DMM) dédiée à la simulation physique de matériaux. Ils ont par exemple travaillé avec LucasArts sur Star Wars : The Force Unleashed ou encore sur les films Avatar ou "X-Men : First Class.
Parmi leurs clients, on compte également Remedy, les créateurs de Quantum Break qu’on espère voir l’année prochaine. Et Pixelux annonce que Remedy seront les premiers à utiliser leur nouvelle technologie DMM pour un rendu de la destruction de haute qualité dans Quantum Break.
DMM est un système basé sur la déformation qui simule les propriétés physiques de tout matériau en utilisant une analyse des éléments finis. Si une structure existe - grande ou petite, dense ou mince , souple ou rigide - DMM l’amène à réagir de la même manière que dans la réalité. Par exemple, le bois ne se contente pas de se briser d’une façon prédéterminée à chaque fois, mais plutôt se plie et éclate en morceaux à partir du point d’impact. Les mêmes règles s’appliquent à toutes sortes d’autres choses : le caoutchouc se plie, le verre se brise, le plastique se déforme... DMM peut même simuler des plantes et des objets organiques en ajustant les 14 paramètres de matériaux de physique différents, allant de la solidité à la préservation du volume.
Aujourd’hui, 20 films, publicités ou séries TV ont des séquences de destruction utilisant la technologie DMM.
« DMM a joué un rôle clé dans la création de Quantum Break », notre vision du divertissement next-gen. Nous avons été en mesure de simuler des scénarios complexes sur une échelle qui n’était pas possible jusqu’à maintenant, et qui permet aux joueurs de les découvrir en temps réel. J’ai hâte de montrer au monde ce que nous sommes capables de faire !" a indiqué Mikko Uromo, responsable de l’équipe technique chez Remedy.
On espère vraiment que le jeu sortira l’année prochaine et on en profite pour rappeler qu’on aura des infos lors des VGX 2013 le 7 décembre.
Mais était trop avançé pour les hardwares de l' époque.
ryohazuki tu penses qui de Zoo Tycoon j'ai adoré moi
Il y a une confusion sur la technique DMM et la façon dont elle sera utilisée dans Quantum Break c'est à dire de la destruction pré-rendue dans Maya puis exportée sous forme d'animations qu'on intègre ensuite dans le jeu. Ce n'est pas géré de manière prodécurale par la console en tout cas pas pour les scènes de grande ampleur. A petite échelle, c'est déjà plus envisageable comme on peut le voir sur les démos techniques.
Les deux approches ne sont pas vraiment comparables. L'une est très gourmande en ressources, l'autre non.
A noter que cette technique n'est pas exclusive au jeu de Remedy (Ryse le fait déjà par exemple). On la retrouvera dans d'autres jeux y compris dans des titres PS4 donc pour les excités de service, merci de ne pas prendre cette intervention comme une attaque envers votre console chérie
maxleresistant
kayama Merci pour l'info, il nous faudrait un petit dossier sur le sujet
Après, précalc ou temps réel, c'est un choix de game design, et pour quantum break le précalc est un choix évident.
Quantum break va mettre tout le monde d'accord sauf kayama