Mike760
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    posted the 11/25/2013 at 01:51 PM by chester
    comments (40)
    teeda posted the 11/25/2013 at 02:03 PM
    POur info le DMM était déja utilisé dans Star Wars The Force Unleashed.
    Mais était trop avançé pour les hardwares de l' époque.
    ryohazuki posted the 11/25/2013 at 02:04 PM
    Ce jeu va mettre une putain de gifle.
    xxxxxxxxxxxx posted the 11/25/2013 at 02:08 PM
    Novembre 2014
    chester posted the 11/25/2013 at 02:09 PM
    En tout le jeu arrache la gueule entendons les VGX vous verrez que Remedy a fait un bon boulot.

    ryohazuki tu penses qui de Zoo Tycoon j'ai adoré moi
    faucon84 posted the 11/25/2013 at 02:15 PM
    Graphique ont le sait maintenant que les PS4/ONE envoie du lourd mais qu'en sera t' il de la qualité des jeux ?
    kikibearentongues posted the 11/25/2013 at 02:27 PM
    L'article tourne un peu ses phrases d'une manière étrange, mais bon.
    krash posted the 11/25/2013 at 02:34 PM
    Ce jeu s'annonce énorme !
    kayama posted the 11/25/2013 at 02:47 PM
    Il y a un peu de désinformation mais bon.

    Il y a une confusion sur la technique DMM et la façon dont elle sera utilisée dans Quantum Break c'est à dire de la destruction pré-rendue dans Maya puis exportée sous forme d'animations qu'on intègre ensuite dans le jeu. Ce n'est pas géré de manière prodécurale par la console en tout cas pas pour les scènes de grande ampleur. A petite échelle, c'est déjà plus envisageable comme on peut le voir sur les démos techniques.

    Les deux approches ne sont pas vraiment comparables. L'une est très gourmande en ressources, l'autre non.

    A noter que cette technique n'est pas exclusive au jeu de Remedy (Ryse le fait déjà par exemple). On la retrouvera dans d'autres jeux y compris dans des titres PS4 donc pour les excités de service, merci de ne pas prendre cette intervention comme une attaque envers votre console chérie
    akinen posted the 11/25/2013 at 02:50 PM
    La technologie de the order, c'est la même chose?
    chester posted the 11/25/2013 at 02:54 PM
    kayama ne t’inquiète pas ta PS4 chérie utilisera une destruction avancée dans ses exclus sinon toujours pas de problème avec ma PS4 toujours aussi calme idem pour la XBOX ONE
    aiolia081 posted the 11/25/2013 at 02:56 PM
    une grande nouvelle ça
    akinen posted the 11/25/2013 at 02:56 PM
    chester c'est très sarcastique ce que tu réponds... kayama et kikibearpremier renseignent tout le monde sur le pourquoi du comment des nouvelles technologie. C'est pas sympa
    chester posted the 11/25/2013 at 03:06 PM
    akinen je ne moque pas de kayama c'est une manière de parler rien de méchant
    akinen posted the 11/25/2013 at 03:09 PM
    maxleresistant posted the 11/25/2013 at 03:11 PM
    Enfin ca restera du précalculé. Mais ca sera superbe
    chester posted the 11/25/2013 at 03:11 PM
    aiolia081 posted the 11/25/2013 at 03:17 PM
    c'est claire pré-calculé ou pas tant que la technologie fait sont effet je vois pas où est le problème
    kayama posted the 11/25/2013 at 03:17 PM
    akinen non dans The Order la déformation de matériaux est gérée en temps réel (de manière procédurale) mais RAD peut très bien avoir recours à ce type de procédé pour afficher des scènes de destruction trop complexes à gérer pour la PS4. Pourquoi pas même si je ne suis pas très fan de cette approche personnellement.
    akinen posted the 11/25/2013 at 03:19 PM
    aiolia081 Y'a aucun problème, c'est de l'information. A moins qu'il y aie une close qui oblige à éviter les détails quand on parle d'une certaine console

    kayama Merci pour l'info, il nous faudrait un petit dossier sur le sujet
    kayama posted the 11/25/2013 at 03:21 PM
    akinen je ne suis pas assez calé dans le domaine mais pour 500 euros de l'heure je veux bien m'y plonger
    maxleresistant posted the 11/25/2013 at 03:22 PM
    Le précalculé ne me dérange pas, mais il faut savoir faire la différence. La technologie utilisée serait impossible à calculer meme si la Xbox one ne faisait QUE calculé ça. C'est une technologie superbe mais avant tout dédier au cinéma car impossible a visionnée en temps réel.

    Après, précalc ou temps réel, c'est un choix de game design, et pour quantum break le précalc est un choix évident.
    akinen posted the 11/25/2013 at 03:22 PM
    kayama Nan ça ira j'vais continuer de chercher des vidéos sur youtube
    chester posted the 11/25/2013 at 03:29 PM
    akinen sinon tu risques de faire faillite en un éclaire
    chester posted the 11/25/2013 at 03:48 PM
    wickette posted the 11/25/2013 at 03:53 PM
    J'apprecie que microsoft développe des jeux aussi élaborée mais faut pas s'étonner si ils ferment des studios tout le temps : ca coute TROP cher
    raoh38 posted the 11/25/2013 at 03:54 PM
    raoh38 posted the 11/25/2013 at 03:58 PM
    chester ce vgx s'annonce dantesque encore plus avec la next gen !!!!
    chester posted the 11/25/2013 at 04:13 PM
    raoh38 oui on verra beaucoup de choses j'espère le gameplay de Halo 5 et le nouveau Uncharted
    xxxxxx12 posted the 11/25/2013 at 04:16 PM
    en espérant que ce soit pas une coquille vide comme Ryse... à priori non vu que c'est Remedy mais bon...
    ryohazuki posted the 11/25/2013 at 04:34 PM
    Remedy, une coquille vide
    aiolia081 posted the 11/25/2013 at 04:39 PM
    Entre le DMM, le DI4D, la nouvelle technologie de capture de son ... Microsoft met le paquet pour ses exclues
    chester posted the 11/25/2013 at 04:39 PM
    ryohazuki putain tu ma tuer
    chester posted the 11/25/2013 at 04:43 PM
    xxxxxx12 posted the 11/25/2013 at 04:48 PM
    ryohazuki en même temps quand tu vois ce qu'est devenu un studio comme Rare chez Microsoft c'est légitime de s'attendre à tout hein...
    binou87 posted the 11/25/2013 at 04:52 PM
    Surtout que Max Payne 3 est loin d'être une réussite, j'ai rarement trouvé un jeu aussi chiant, pourtant c'est un fan de la licence qui parle !
    xxxxxx12 posted the 11/25/2013 at 04:57 PM
    binou87 pour moi c'est une référence dans le monde du TPS. après oui, trop de bla bla là dessus j'suis d'accord. Après Alan Wake aussi je trouves.
    haloman posted the 11/25/2013 at 04:58 PM
    aiolia081
    Quantum break va mettre tout le monde d'accord sauf kayama
    binou87 posted the 11/25/2013 at 04:59 PM
    Je lui ai largement préferé Alan Wake, l'ambiance y est exemplaire!
    binou87 posted the 11/25/2013 at 05:00 PM
    Pour ce qui est purement technique, ils sont aussi talentueux que les Dogs!
    aiolia081 posted the 11/25/2013 at 05:06 PM
    haloman Mais si Kayama aussi, c'est d'autres personnes qui trouveront à redire.