giusnake carrément? Je me doutais bien que gamekyo cachait quelque chose de pas clair mdr N'oublies pas d'enlever la puce de ton portable quand tu sors de chez toi et surtout sors pas la porte de derrière ta maison pour pas qu'on te vois.
Je trouve la pluie assez étrange dans les jeux next-gen.
Je regardais le dernier trailer d'Assassin's Creed 4 et de Call of Duty Ghost et j'ai remarqué que la pluie dans ces jeux, même si elle est plus réussie, a une apparence assez similaire à celle du trailer de Killzone, la pluie ressort énormément et ne fait pas très naturelle (ça ressemble à des longs traits blancs qui tombent du ciel). Ce phénomène est peut-être lié aux techniques d'éclairage next-gen ?
De toute façon faut bien se dire une chose sur ps4 et xbox one on va s'en bouffer de l'aliasing et peut être même du bon tearing comme on s'en est bouffé sur 360/ps3 mis à part Ellie qui croit encore au bullshot sans aliasing
Non il n'est pas parfait, mais c'est normal, la ONE est technologiquement à chier, par contre la PS4 et sa surpuissance, on est forcément plus exigeant.
C'est de l'humour ou il faut vraiment que je me fasse chier à faire des captures écran pour démontrer que la pluie des derniers trailers de COD et Assassin's Creed est également bizarrement foutue ? Sinon il suffit simplement de regarder les derniers trailers sur Youtube pour s'en apercevoir.
Je cale pile poil au bon endroit la pluie du dernier trailer d'Assassin's Creed IV
Même si la pluie est un peu plus réussie que celle de Killzone elle ne casse pas des briques, on dirait par moment un effet ajouté avec After Effects.
karbon quelle vérité? celle des pro S? la pluie est à chier dans kill zone sf,ce n'est pas dramatique,mais ça fait tache.
quand un jeu est quasiment parfait techniquement,c'est que tout les détails le rendent parfait et artistique.. de la pluie blanche en 2d alliasé,ça le fait pas.. surtout sur ps4.
je vais devoir stimuler ta mémoire ^^
j'ai dis que cette histoire de dGPU puise forcément sa source dans une aprt de vérité car toutes les rumeurs ont finalement été confirmé ou se sont transformés en une part de vérité ^^
après on a apris que MS gardait de coté 10% de puissance GPU, mais rassure toi les 1.7TF de la PS4 sont tombé à 1.4
accroche toi ! la PS4 aura assez de puissance pour faire de la pluie a gogo !
kikibearpremier laisse il s'est informé sur xboxygen c'est du fiable comme il a voulu nous faire croire qu'on pouvait gravé deux architectures différentes sur le même die et que le discret gpu soit plus puissant qu'un principal d'une architecture un an plus tôt c'est pas en voulant gommé tes inepties quelles deviendront une vérité future
allez je vais vous aider un peu ^^
la One a choisit une architecture equilibré en se focalisant fortement sur un CPU (la abse quoi, le CPu doit toujours été l'élément central d'un ahrdware sauf que la le CPu de la One est aidé par moult accélrateur et processeur dédiés satélites)
la PS4 a choisit de faire de son GPU l'élement central (déjà c'est le premier truc louche) donc forcément a opté pour de la mémoire dédiée vidéo comme mémoire unifiée (quel hardware au monde déploie de la RAM vidéo unifiée mdr bref)
sony a expliqué que sa CG pouvait déployer 18 CU donc pour un rendu de 1.8 Gigaflops mais a mon avis ils ont compris qu'ils ont un peu trop exagéré en mettant un GPu comme élément central d'un hardware et maintenant on apprend que "non non non finalement c'est 14CU puis on en garde 4CU de coté pour aider le CPU mdr)
Sans troller (et ça il faut l'épingler) je la trouve à chier aussi ! J'ai été pourrir un site pro Sony avec ça, et ils sont de toute façon tous d'accord, ça ne passe pas, c'est d'autant plus difficile à avaler quand on sait qu'avec ces machines l'effet peut être bien plus travailler avec un rendu de fou, c'est bien simple, même dans les Uncharted la flotte est mieux rendu
moi vexé mais regarde juste la taille de tes floods pour te justifier
C'est pas parceque la xbox one allouera toujours 10% pour kinect qu'il faut pleurer pour un architecture bonaire castrée qui vaudra jamais un pitcairn
karbon alors on est d'accord sur un point (sans troller),la pluie dans kill zone a été faite à la machette sur ps4,je ne comprend pas Guerilla.. eux qui attache une importance toute particulière à la technique
alors 2 choses l'une,ou personne dans l'équipe ne c'est rendu compte que l'effet de pluie dans le jeux faisait tache,ou bien ça a été corrigé depuis dans la version finale
même si je me répète,il n'y a rien de grave.. c'est juste que moi,j'adore l'eau dans les jeux kill zone 3 m'avait bluffé avec ses effets d'eau.. surtout la mer déchainée qui était une des plus belle jamais vus
tu as raison parle de la One ^^
moi je te parle de la PS4 et des 14CU+4CU
voile toi la face, tu en as le droit
placer un GPU comme élément central d'un hardware fallait oser mdr
tellement osé que sony a placer un signal en cas de surchauffe.
oui et ? elles ont toutes les deux des APU jaguar mais les GPU sont de la famille sea island, mets toi à la page ^^
ta PS4 chérie est de la même puissance que la one en moins bien équilibrée c'est tout c'est rien c'est pas la mort ^^
karbon le temps de mettre les librairies de programmation à jour.. car je crois que dans la logique,les consoles peuvent gérer tous ça... pluie,vent,neige etc... enfin je crois
Et rapport a tes liens, surtout omet de ne pas mettre la suite des débats, ceux qui contredisent et fracassent tout ce que tu postes, ceux qui te plaisent quoi
que la one soit un exemple je n'en sais rien mais ses specs montre que microsoft a voulu faire une machine architecturé autour de son CPU massif, en le déchargeant de tache via des DME, a choisit une RAM rapide et sans latence et a comblé les besoin en mémoire de la vidéo par l'ajout d'eSRAM.
en gros MS a voulu un système qui ne favorise et n'oublie rien.
la PS4 c'est une console orientée fortement vidéo, avec une mémoire centrale vidéo et qui favorise moins son CPU.
en gros la One c'est la PS3 de microsoft et la PS4 c'est une archi assez exotique.
faut vous reveillez, le simple fait d'avoir mis de la GDDR5 en unifé c'est déjà un pari chelou assez risqué.
la meilleur mémoire reste la DDR3 avant que la DDR4 arrive.
quoi la DDR est tellement une mémoire de merde qu'on continue à la faire évoluer vers la 4 puis la 5 ?.
la GDDR5 posera des problèmes sur pas mal de niveaux vous verrez, ca commence par la surchauffe comme prévu.
je vous le remets encore une fois, et c'est une slide officielle sony.
votre PS4 fera du 1.4GF et garde 400GF en extra c'est ca la réalité.
maintenant il y a la réalité et la com et il est normal que sony fasse le calcul a votre place ca donne des chiffre plus gros 1.8GF
microsoft en face on dit que la one fera du 1.31GF (la norme vu notre époque voudrait qu'on soit plus dans le 1.2GF en fonction de l'évolution des hardwares) donc la One et la PS4 sont déjà au dessus de la norme.
la PS4 a une puissance vidéo supérieur mais c'est pas non plus 50 ni 40 ni 30 ni 20 ni 10% mdr
la PS4 a quand même un léger avantage vidéo ca c'est vrai, mais sony vous fait réver un peu parce que vous le voulez bien ^^
bah oui ca n'a rien à voir justement ^^
comment mettre une mémoire vidéo en unifiée et penser que ton hardware pourra tirer pleinement puissance de ton CPU.
sony a certainement pensé son hard on s'en doute pas, mais ses choix sont surprenant et pas forcément dans le bon sens.
mais soit, jusque la sony arrive a vous vendre ce qu'ils voulait, GDDR> DDR>Esram
1.8GF (donc 400 non utilisé pour la vidéo) > 1.31GF
tout marche comme prévu comme diraient certains ici ^^
bah moi je te dis que niveau puissance brute la PS4 est devant mais ne montre pas de signe d’équilibre rassurant.
la vidéo est supérieur mais de peu et elle s'appuie sur des ressources qui la favorise.
mais la One a une archi plus equilibrée dans la forme et son CPU semble capable d'aller aider le GPU tout en se déchargeant de taches par des DME.
le cloud reste une variable on se doute qu'il aidera mais comment ca reste à voir
Moi ce qui m'amuse c'est que ce "nouveau" argument se contredit déjà par les résolutions et que les faits comme les chiffres le prouve mais c'est bien moi je vous laisse, je sais quoi croire
enima J'ai jamais vu cette info sur un seul site français, et comme tu démontres par A+B ton raisonnement ,je me dis qu'un article dessus pourrait être intéressant au niveau du débat .
Oui mais la DDR3 c'est la mémoire vive du processeur et non pas de la carte graphique c'est pour ça que je capte plus rien comme là GDDR5 est là mémoire vive de la carte graphique.... qui est donc la plus avancé et la plus stable qui soit
Je n'ai pas été clair, désolé.
Je voulais dire que la Xbox One a pour mémoire unfiée (pour l'"APU" (à la fois GPU et CPU) de la DDR3.
Il y a également une toute petite quantité de eSRAM.
"comme là GDDR5 est là mémoire vive de la carte graphique.... qui est donc la plus avancé et la plus stable qui soit"
J'ai pas envie de m'éterniser sur des explications techniques, c'est bien plus compliqué que ça. Désolé. Peut-être si Kayama ou un autre membre avec des connaissances passe dans le coin il t'expliquera les points forts et les points faibles, ainsi que les subtilités face à une architecture et j'en passe.
Désolé.
C'est un incohérent au possible ce que tu dis, ou au mieux, c'est encore pire pour la One !
Faire une machine CPU centric avec un CPU aussi faiblard ça n'a aucun sens, et prouve encore une fois que Sony a visé juste avec leur direction technique, Sony ne fait pas une console orienté GPU mais GPGPU, d'ou l'intérêt de l'équiper de mémoire ""orienté pour un GPU"" entre autre, le CPU en lui même est même plus faiblard que le cell sur pas mal de points, quelle idée de vouloir s'orienter sur cette puce, tout les devs qui voudront orienter leurs codes pour surtout faire cravacher le CPU vont rapidement être limité ! Encore une fois, à moins que Microsoft aient encore merdé je ne sais ou, la One et la PS4 sont surtout censé pouvoir tirer leur épingle du jeu en GPGPU, et non en CPU ou GPU.
la One a une CPU 14 DME et 8 accélérateur.
le CPU est déchargé d'énormément de taches, il n'est pas tout seul dans la One.
et oui la One a une partie graphique annoncé à 1.31GF.
mais visiblement le CPU pourra aider le GPU au besoin la ou sur PS4 c'est l'inverse.
ils ne sont même pas discret.
Ou ça
Je trouve la pluie assez étrange dans les jeux next-gen.
Je regardais le dernier trailer d'Assassin's Creed 4 et de Call of Duty Ghost et j'ai remarqué que la pluie dans ces jeux, même si elle est plus réussie, a une apparence assez similaire à celle du trailer de Killzone, la pluie ressort énormément et ne fait pas très naturelle (ça ressemble à des longs traits blancs qui tombent du ciel). Ce phénomène est peut-être lié aux techniques d'éclairage next-gen ?
Sinon on voitaussi des vieux trait sur Killer Instinct
guiguif : Les décors de Forza..
http://www.youtube.com/watch?v=_e8NJ1l58lg
http://i.minus.com/ibs07bttktgLmm.gif
j'ai une érection a chaque fois que quelqu'un prononce ce symbole.
5 mois déjà que ça essaye de rassurer que le temps passe vite
arrêtez un peu avec votre ps4 surpuissante,c'est pathétique
C'est de l'humour ou il faut vraiment que je me fasse chier à faire des captures écran pour démontrer que la pluie des derniers trailers de COD et Assassin's Creed est également bizarrement foutue ? Sinon il suffit simplement de regarder les derniers trailers sur Youtube pour s'en apercevoir.
Je cale pile poil au bon endroit la pluie du dernier trailer d'Assassin's Creed IV
Même si la pluie est un peu plus réussie que celle de Killzone elle ne casse pas des briques, on dirait par moment un effet ajouté avec After Effects.
La vérité est difficile à lire hein ?
Arrête les blagues belges
Pour le moment les machines ne sont pas encore maîtrisé comme elles le méritent, ça viendra
http://youtu.be/iJhQlOTO1f0?t=2m40s
quand un jeu est quasiment parfait techniquement,c'est que tout les détails le rendent parfait et artistique.. de la pluie blanche en 2d alliasé,ça le fait pas.. surtout sur ps4.
aucune excuse quand on est 40/50% plus puissante
je vais devoir stimuler ta mémoire ^^
j'ai dis que cette histoire de dGPU puise forcément sa source dans une aprt de vérité car toutes les rumeurs ont finalement été confirmé ou se sont transformés en une part de vérité ^^
après on a apris que MS gardait de coté 10% de puissance GPU, mais rassure toi les 1.7TF de la PS4 sont tombé à 1.4
accroche toi ! la PS4 aura assez de puissance pour faire de la pluie a gogo !
C'est 1.84TFLOPS pour le GPU de la PS4.********
*Je vais y arriver, merde.
la One a choisit une architecture equilibré en se focalisant fortement sur un CPU (la abse quoi, le CPu doit toujours été l'élément central d'un ahrdware sauf que la le CPu de la One est aidé par moult accélrateur et processeur dédiés satélites)
la PS4 a choisit de faire de son GPU l'élement central (déjà c'est le premier truc louche) donc forcément a opté pour de la mémoire dédiée vidéo comme mémoire unifiée (quel hardware au monde déploie de la RAM vidéo unifiée mdr bref)
sony a expliqué que sa CG pouvait déployer 18 CU donc pour un rendu de 1.8 Gigaflops mais a mon avis ils ont compris qu'ils ont un peu trop exagéré en mettant un GPu comme élément central d'un hardware et maintenant on apprend que "non non non finalement c'est 14CU puis on en garde 4CU de coté pour aider le CPU mdr)
http://neogaf.com/forum/showthread.php?p=83404285
/>
http://www.gamespot.com/forums/system-wars-314159282/new-leak-about-ps4-14-cus-is-recommended-balance-n-29454578/
/>
http://www.gamefaqs.com/boards/691087-playstation-4/67073979
/>
http://forums.gametrailers.com/viewtopic.php?f=23&t=1355259
/>
sony n'a toujours pas démenti....
redescendez sur terre, la One c'est 1.3 gigaflops la PS4 1.4Gf point barre !
microsoft garde 10% de coté pour plus tard et sony aussi.
Sans troller (et ça il faut l'épingler) je la trouve à chier aussi ! J'ai été pourrir un site pro Sony avec ça, et ils sont de toute façon tous d'accord, ça ne passe pas, c'est d'autant plus difficile à avaler quand on sait qu'avec ces machines l'effet peut être bien plus travailler avec un rendu de fou, c'est bien simple, même dans les Uncharted la flotte est mieux rendu
sony vous vend du reve comme depuis toujours à chaque sortie de console PS.
ils manipulent tout le temps les chiffres.
http://forums.gametrailers.com/viewtopic.php?f=23&t=1355259
Tu sais quoi je vais t'aider encore plus, on va aller à l'essentiel vu que tout le monde s'en fout
http://www.gamekyo.com/group_article28054.html
http://www.gamekyo.com/blog_article314128.html
tu es vexé ?
la One n'a pas de Dgpu mais 10% de puissance graphique soit disant gardée de coté.
la PS4 c'est idem
viens pleurer sur mon épaule ^^
C'est pas parceque la xbox one allouera toujours 10% pour kinect qu'il faut pleurer pour un architecture bonaire castrée qui vaudra jamais un pitcairn
alors 2 choses l'une,ou personne dans l'équipe ne c'est rendu compte que l'effet de pluie dans le jeux faisait tache,ou bien ça a été corrigé depuis dans la version finale
même si je me répète,il n'y a rien de grave.. c'est juste que moi,j'adore l'eau dans les jeux
Bbox360
tu es vexé ?
Ce talent d'auto-persuasion pas encore au niveau de celui de Samgob
tu as raison parle de la One ^^
moi je te parle de la PS4 et des 14CU+4CU
voile toi la face, tu en as le droit
placer un GPU comme élément central d'un hardware fallait oser mdr
tellement osé que sony a placer un signal en cas de surchauffe.
les deux consoles sont des sea-island on le sait maintenant.
Tu sais que les deux consoles sont sur jaguar au moins ?
Pas la console d'atari hein ? C'est une architecture le jaguar
Je ne pense pas que ça a été corrigé, il ne faut pas oublier que le moteur graphique de Killzone SF est de base celui de Killzone 2 et 3.
C'est aussi pour ça que je pense que la PS4 ni même la One n'ont de moteur graphique les exploitants comme il se doit, ça viendra.
oui et ? elles ont toutes les deux des APU jaguar mais les GPU sont de la famille sea island, mets toi à la page ^^
ta PS4 chérie est de la même puissance que la one en moins bien équilibrée c'est tout c'est rien c'est pas la mort ^^
après si un développeur veux faire mieux,il peux.
que la one soit un exemple je n'en sais rien mais ses specs montre que microsoft a voulu faire une machine architecturé autour de son CPU massif, en le déchargeant de tache via des DME, a choisit une RAM rapide et sans latence et a comblé les besoin en mémoire de la vidéo par l'ajout d'eSRAM.
en gros MS a voulu un système qui ne favorise et n'oublie rien.
la PS4 c'est une console orientée fortement vidéo, avec une mémoire centrale vidéo et qui favorise moins son CPU.
en gros la One c'est la PS3 de microsoft et la PS4 c'est une archi assez exotique.
faut vous reveillez, le simple fait d'avoir mis de la GDDR5 en unifé c'est déjà un pari chelou assez risqué.
la meilleur mémoire reste la DDR3 avant que la DDR4 arrive.
quoi la DDR est tellement une mémoire de merde qu'on continue à la faire évoluer vers la 4 puis la 5 ?.
la GDDR5 posera des problèmes sur pas mal de niveaux vous verrez, ca commence par la surchauffe comme prévu.
La GDDR5 adapte sa latence en fonction de son utilisation par le CPU et par le GPU. Aucun soucis de ce côté.
Je ne vois pas de problème dans l'architecture PS4, pour le moment. Ca me parait bien équilibré, au contraire.
La GDDR5 adapte sa latence en fonction de son utilisation par le CPU et par le GPU.
ben voyons ^^
c'est nouveau ca...
on se demande pourquoi la DDR4 arrive alors.....
bref
votre PS4 fera du 1.4GF et garde 400GF en extra c'est ca la réalité.
maintenant il y a la réalité et la com et il est normal que sony fasse le calcul a votre place ca donne des chiffre plus gros 1.8GF
microsoft en face on dit que la one fera du 1.31GF (la norme vu notre époque voudrait qu'on soit plus dans le 1.2GF en fonction de l'évolution des hardwares) donc la One et la PS4 sont déjà au dessus de la norme.
la PS4 a une puissance vidéo supérieur mais c'est pas non plus 50 ni 40 ni 30 ni 20 ni 10% mdr
la PS4 a quand même un léger avantage vidéo ca c'est vrai, mais sony vous fait réver un peu parce que vous le voulez bien ^^
Nan mais sans déconné
C'est du niveau fanboy extremiste là, certains se feraient bannir pour moins que ça là
Et y'a quoi dans les sea islands ?
Pitcairn et Bonaire
C'est toi qui comprends pas le sujet
bah oui ca n'a rien à voir justement ^^
comment mettre une mémoire vidéo en unifiée et penser que ton hardware pourra tirer pleinement puissance de ton CPU.
sony a certainement pensé son hard on s'en doute pas, mais ses choix sont surprenant et pas forcément dans le bon sens.
mais soit, jusque la sony arrive a vous vendre ce qu'ils voulait, GDDR> DDR>Esram
1.8GF (donc 400 non utilisé pour la vidéo) > 1.31GF
tout marche comme prévu comme diraient certains ici ^^
je dirais même que la one,a un léger avantage grâce au cloud
c'est pas une exclu, ca fait un mois qu'on le sait c'est juste qu'il faut essayer un peu de quitter votre forum de trolls ici.
je ne fais pas d'article, déjà que le forum est bancal, tu peux même pas éditer tes coms, les liens fonctionnent bizarrement bref.
bah moi je te dis que niveau puissance brute la PS4 est devant mais ne montre pas de signe d’équilibre rassurant.
la vidéo est supérieur mais de peu et elle s'appuie sur des ressources qui la favorise.
mais la One a une archi plus equilibrée dans la forme et son CPU semble capable d'aller aider le GPU tout en se déchargeant de taches par des DME.
le cloud reste une variable on se doute qu'il aidera mais comment ca reste à voir
Ca permettra peut-être d'y voir plus clair ... peut-être.
C'est de la DDR3 unifié.
C'est le GPU qui va bosser le plus, malgré tout.
Je voulais dire que la Xbox One a pour mémoire unfiée (pour l'"APU" (à la fois GPU et CPU) de la DDR3.
Il y a également une toute petite quantité de eSRAM.
J'ai pas envie de m'éterniser sur des explications techniques, c'est bien plus compliqué que ça. Désolé. Peut-être si Kayama ou un autre membre avec des connaissances passe dans le coin il t'expliquera les points forts et les points faibles, ainsi que les subtilités face à une architecture et j'en passe.
Désolé.
C'est un incohérent au possible ce que tu dis, ou au mieux, c'est encore pire pour la One !
Faire une machine CPU centric avec un CPU aussi faiblard ça n'a aucun sens, et prouve encore une fois que Sony a visé juste avec leur direction technique, Sony ne fait pas une console orienté GPU mais GPGPU, d'ou l'intérêt de l'équiper de mémoire ""orienté pour un GPU"" entre autre, le CPU en lui même est même plus faiblard que le cell sur pas mal de points, quelle idée de vouloir s'orienter sur cette puce, tout les devs qui voudront orienter leurs codes pour surtout faire cravacher le CPU vont rapidement être limité ! Encore une fois, à moins que Microsoft aient encore merdé je ne sais ou, la One et la PS4 sont surtout censé pouvoir tirer leur épingle du jeu en GPGPU, et non en CPU ou GPU.
le CPU est déchargé d'énormément de taches, il n'est pas tout seul dans la One.
et oui la One a une partie graphique annoncé à 1.31GF.
mais visiblement le CPU pourra aider le GPU au besoin la ou sur PS4 c'est l'inverse.