Je pense que cette news va faire plaisir à certain membres :
"On va parler aujourd'hui des New Super Mario Bros. (et non des Mario avec un gameplay 3D). Plusieurs joueurs critiquent cette série pour ses niveaux parfois trop classiques dans leur construction, mais leurs niveaux seraient-ils aussi bon s'ils avaient la possibilité d'en créer ? Nintendo semble en effet être intéressé à leur répondre par l'ajout d'un éditeur de niveaux à la série. Masataka Takemoto a récemment été interviewé par le magazine GamesTM à ce sujet, et si vous vous demandez qui cela peut bien être, c'est le level designer des New Super Mario Bros."
Pour lire la suite suivez le lien :
http://www.nintendo-town.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=17918
posted the 12/28/2012 at 07:11 PM by
tripy73
Le level design des episode origniaux est exemplaire, n'est pas level designer qui veut.. surtout pour mario, c'est tellement simple que ca en devient compliquer
Et niveau communauté, il y a de ces niveaux... Vraiments très bons!
Mario ca se limiterait à un jeu de plateforme pur et simple mais pourquoi pas! ca pourrait être sympa!
mais comme dit Blindzorro, si c'est comme smash bros c'est pas la peine!!
je dit ca parce que j'ai voulu tester new mario bros sur Wii chez un pote (soyons honnete, elle etait craquer). Donc il a telecharger un version de new mario bros. en pesnant que c'etait l'original. et la le constat fut sans appel.
Les musiques etait differentes, les niveau étaient different y avait rien d'original. Apres 20 min on a couper la console ! toute la magie de mario etait parti serieusement, j'y croi pas 2 secondes. apres j'ai tester le vrai jeux et la comme par magie j'ai adorer !
Ce qui fonctionne avec LBP c'est que le jeux a en soit pas vraiment une identité aussi marqué que mario. on peut tout melanger, c'est un gros patchwork et ca des le debut le jeux est presenter comme ca. alors les niveau des devellopeurs sont geniaux mais les niveau de la communauté...qui se la joue scenario c'est juste nul. ce qui est cool et tu le sais c'est justement parce que c'est mal fait et certain truc debile qui fonctionne mal rendent les niveaux sympa. mais genre tu fait Dead space dans LBP c'est juste nul et chiant. meme si c'est bien fait. en plus dans LBP tu peux faire n'importe quoi comme type de jeux. je crois pas que mario ira aussi loin ou alors c'est plus mario.
Apres c'est mon avis
Je sais que les deux jeux que j'ai cité non rien à voir avec un jeu de plateforme, mais comme pour tout jeu ou il y a un éditeur il y a des mauvais créateur et d'autre très bon, il suffirait d'avoir un système de notation des membres comme pour les parcours de Trial Evolution et ont pourrait avoir une sélection de niveau très bon.
Après personnellement je n'ai jamais été vraiment fan d'éditeur car je suis mauvais ^^
Donner à un jeu une expérience créative c'est toujours un gros plus... Surtout que le gamepad s'y prête à merveille... Je piges pas pourquoi Nintendo n'y pense que maintenant...
Après, il faut que l'interface, les possibilités et la stabilité de l'éditeur suivent.
C'est vrai que l'éditeur (ou plutôt le "truc") dans SSBB était tout moisi, même si j'ai pas mal rigoler dessus.
Car j'avais le temps et j'aimai créer, mais aujourd'hui je pense que cette option ne me ferait ni chaud ni froid.