Une démo dans le boisobscur ou on combat un gardien , on a la possibilité de naviguer sur la worldmap en plus.
La seconde démo, se déroule dans un volcan , le but est d’arrêter une éruption volcanique, il y' a un boss a la clé.
je vais commencer par les
graphismes (qui sont le point fort du jeu):
Alors artistiquement et techniquement le jeu est une bonne grosses claque graphique.
La patte ghibli on la voit et on la ressent en admirant les décors et les personnages
j'ai rarement vus un rpg jap en cell shading aussi soignés , pas un pet d'aliasing , c'est fluide c'est propre et net .
L'univers de ce que j'ai vu ma l'air tout bonnement splendide.
bref je vais pas baratiner plus longtemps sur les graph, ce que vous devez savoir c'est que ninokuni est une grosse claque graphique et montre que la ps3 en a dans le bide même si c'est faisable sur 360
gameplay :
trois mots : sympatoche mais chiant
Le gameplay est un mélange de temps réel et de tour par tour. Vous avez la possibilité de bouger votre perso avec le jostick pour esquiver ect et en même temps vous choisissez vos actions avec la croix directionnel.(attaque, défense, objet, magie)
Le bon point c'est que vous pouvez combattre avec oliver ou bien envoyer votre familier minuscule défoncer l'ennemi .
Vous pouvez considérer les familier comme des pokémon en gros.
autre chose quand vous lancez une action elle n'est plus utilisable pendant un laps de temps alors il vous faut gérer vos actions pour pas vous faire matraquer par l'ennemie.
Vous avez quand même quelques possibilité de gestion assez sympa , vous pouvez équiper oliver normale quoi mais aussi les familier ou encore leurs donner a manger.
Pour conclure, Le système de combat a de bonnes idées globalement mais je le trouve assez redondant pourtant j'en ai pas fait des masses. Donc a voir si le système de combat deviens plus intéressant par la suite.
La bande son :
La bande son a l'air assez énorme (Joe hisaishi)! !
les quelques thèmes que j'ai écouté et que j'avais déjà entendu sont vraiment excellent, on ressent vraiment la patte ghibli, encore une fois
le thème de la worldmap
Voila pour conclure cette démo de ninokuni ma un poil déçus.même si j'avais déjà des apriori envers ce jeu en ayant entendu pas mal d'avis de membres du site.
Le jeu est beau c'est une évidence , la bande son claque aussi , tout l'enrobage est d'excellente qualité mais j'ai des doutes sur la redondance du soft et ces combats plutôt soporifique !
Je me le prendrais tout de même pour me faire un véritable avis !
y as pas que kalas qui dit que le jeu est pas super,y as sandy aussi je crois.
M enfin si j ai fini le soporifique eternal sonata je vois pas pourquoi je detesterai celui la
hum merde...ça m'inquiète ce truc concernant le gameplay...merci de ton avis,la démo c'est sur le psn+?
teel:eternal sonata soporifique...ah bon?moi j'ai adoré!le gameplay est répétitif mais pas soporifique,un gameplay soporifique c'est le gameplay de ffXIII...
en gros y'a que le gameplay en combat qui fait un peu chié.
Mais bon dans un RPG au tour par tour c'est pas souvent qu'on s'attend à subir l'éclate totale en combat... Rarement j'ai pris mon pied dans un combat tour par tour dans un FF ou un DQ. Donc si tout le reste est soigné et géant, ça en fait un très bon JRPG.
Me tarde de rentrer chez moi vendredi pour la tater
Le jeu est plutôt sympa, mais les systèmes sont très très mal faits.
L'intelligence artificielle est assez mauvaise et ça pause beaucoup de problème.
Les combats avec le héros uniquement (et son imajen) ça va, mais dès que d'autres persos arrivent...
en tout cas le chara design de Ghibli c'est sublime quoi. Pas besoin de faire dans la surenchere physique avec des coupes de fou et des cicatrices partout pour nous pondre un perso certes banal mais qui aura son charme
Graphiquement.
Mais l'histoire c'est du petit level 5...
Heureusement qu'il y a une idée très bonne au niveau de la relation entre les mondes ça rattrape bien.
M enfin si j ai fini le soporifique eternal sonata
heu le système de combat de eternal sonata avait le mérite d'etre cool et nerveux au moins. eternal sonata soporifique...ah bon?moi j'ai adoré!le gameplay est répétitif mais pas soporifique
+1
sinon sandy ninokuni est plutôt linéaire concernant les donjons ? car ce qu'ont fait dans la démo , c'est de la ligne droite.
Je pars du principe que déjà si ils se sont fait chiés a faire une World Map et des moyens de transports, c'est que c'est pas dans ma définition de la linéarité
Achat pour plus tard au vu de la qualité graphique et des scénario d'aventure façon gibli(même si quelques ratés).Par contre, le gameplay pue carrément dommage pour un studio qui met souvent des persos secondaires sachant se battre à la perfection. M'enfin je pense qu'il est parfaitement calibré pour les fans de limbo
euh pour eternal sonata je parlais de l histoire qui etait vraiment mais vraiment soporifique ou la plupart du temps il se passe que dalle
ah c est aussi dans ce rpg que j ai vu la mort la plus longue et la plus chiante a regarder de toute ma vie (comme le jeu ) XD
Rbz < Les donjons sont très jolis mais c'est le même type. Des couloirs tous petits où il est parfois difficile (impossible) d'éviter les monstres bien plus rapides que soit.
Pas trop dérangeant, sauf quand on commence à avoir besoin de faire des allez retours...
Yukilin < Pas fini, gavé avant, je continuerai peut être un jour.
Difficile de caractériser l'histoire. Rien de bien exceptionnel et pour être franc, je trouve que c'est surtout le design Ghibli qui en fait le plus.
La preuve, le début (on dirait vraiment qu'on est dans un film ghibli) c'est ce que j'ai préféré.
Dès qu'on arrive dans le monde de pokemon, ça devient un peu moins intéressant à mon goût.
Rien que la première ville, avec des allez retours un peu abusifs.
Mais ça va, on est très très loin d'un White Knight Chronicles.
Dans Ni no Kuni les persos sont crédibles et on a l'impression d'être dans une histoire moitié ghibli moitié Dragon Quest (il faut battre le grand démon).
Franchement, à part des allez retours au débuts et la lenteur des déplacement rien ne m'aurait dérangé si les combats ne devenaient pas aussi mal faits après 8-10h de jeu.
"on a l'impression d'être dans une histoire moitié ghibli moitié Dragon Quest (il faut battre le grand démon)."
Oh mais fuck yeah, ce jeu est donc clairement fait pour moi.
T'façon Dragon Quest c'est la même, c'est une série qui a son côté très contemplatif et épuré. J'aime
N'empeche que j'aurais bien aimé qu'ils sortent aussi la version DS (qui m'a l'air bien plus interessant niveau gameplay avec le livre). C'est dommages, ils auraient gagner a sortir les deux versions en Europe =/ (avec pourquoi pas un pack pour environs 90€ regroupant les deux versions ?)
Dans Eternal Sonata le gameplay n'est pas terrible.
C'est ultra répétitif, surtout si on ne prend pas l'archère pour changer un peu, avec le mode de tir particulier.
Et il faut avouer que l'histoire est chiante. Mais les musiques sont top souvent et le jeu est très joli.
Je n'ai pas souvenir de ça...
Je ne crois pas car je ne dois avoir que Ookami d'installé là (et je pense qu'ils restent même si on enlève le CD, donc je le verrais le cas contraire).
Pour en profiter je vous suggère de refiler les Imajen les plus forts aux persos que vous ne contrôlez pas.
Et normalement vos imajen sont plus fort (de loin) que vos persos, qui sont en fait limite inutiles tellement ils sont faibles, ou alors c'est que vous avez des imajen à 3 centimes.
Il avait pas dit qu il aimait pas les jeux video ce con ? XD
Merci pour l'avis.
M enfin si j ai fini le soporifique eternal sonata je vois pas pourquoi je detesterai celui la
teel:eternal sonata soporifique...ah bon?moi j'ai adoré!le gameplay est répétitif mais pas soporifique,un gameplay soporifique c'est le gameplay de ffXIII...
Mais bon dans un RPG au tour par tour c'est pas souvent qu'on s'attend à subir l'éclate totale en combat... Rarement j'ai pris mon pied dans un combat tour par tour dans un FF ou un DQ. Donc si tout le reste est soigné et géant, ça en fait un très bon JRPG.
Me tarde de rentrer chez moi vendredi pour la tater
L'intelligence artificielle est assez mauvaise et ça pause beaucoup de problème.
Les combats avec le héros uniquement (et son imajen) ça va, mais dès que d'autres persos arrivent...
Mais l'histoire c'est du petit level 5...
Heureusement qu'il y a une idée très bonne au niveau de la relation entre les mondes ça rattrape bien.
J'ai souvenir d'avoir lu un article sur le fait qu'ils n'avaient que peu participé au jeu finalement.
heu le système de combat de eternal sonata avait le mérite d'etre cool et nerveux au moins.
eternal sonata soporifique...ah bon?moi j'ai adoré!le gameplay est répétitif mais pas soporifique
+1
sinon sandy ninokuni est plutôt linéaire concernant les donjons ? car ce qu'ont fait dans la démo , c'est de la ligne droite.
ah c est aussi dans ce rpg que j ai vu la mort la plus longue et la plus chiante a regarder de toute ma vie (comme le jeu ) XD
Pas trop dérangeant, sauf quand on commence à avoir besoin de faire des allez retours...
Yukilin < Pas fini, gavé avant, je continuerai peut être un jour.
Difficile de caractériser l'histoire. Rien de bien exceptionnel et pour être franc, je trouve que c'est surtout le design Ghibli qui en fait le plus.
La preuve, le début (on dirait vraiment qu'on est dans un film ghibli) c'est ce que j'ai préféré.
Dès qu'on arrive dans le monde de pokemon, ça devient un peu moins intéressant à mon goût.
Rien que la première ville, avec des allez retours un peu abusifs.
Mais ça va, on est très très loin d'un White Knight Chronicles.
Dans Ni no Kuni les persos sont crédibles et on a l'impression d'être dans une histoire moitié ghibli moitié Dragon Quest (il faut battre le grand démon).
Franchement, à part des allez retours au débuts et la lenteur des déplacement rien ne m'aurait dérangé si les combats ne devenaient pas aussi mal faits après 8-10h de jeu.
Oh mais fuck yeah, ce jeu est donc clairement fait pour moi.
T'façon Dragon Quest c'est la même, c'est une série qui a son côté très contemplatif et épuré. J'aime
C'est ultra répétitif, surtout si on ne prend pas l'archère pour changer un peu, avec le mode de tir particulier.
Et il faut avouer que l'histoire est chiante. Mais les musiques sont top souvent et le jeu est très joli.
C'est sûr...
Je ne crois pas car je ne dois avoir que Ookami d'installé là (et je pense qu'ils restent même si on enlève le CD, donc je le verrais le cas contraire).
Pour en profiter je vous suggère de refiler les Imajen les plus forts aux persos que vous ne contrôlez pas.
Et normalement vos imajen sont plus fort (de loin) que vos persos, qui sont en fait limite inutiles tellement ils sont faibles, ou alors c'est que vous avez des imajen à 3 centimes.