PS3
Siliconera a pu poser de nombreuses questions à Bruce Straley, le directeur de The Last of Us. Tout n'est pas spécialement nouveau ou surprenant, mais voici tout de même un condensé de ses réponses. On apprend notamment que l'aventure de Joel et Ellie se déroule sur presque une année entière.
# Une différence majeure sépare Joel et Ellie. Joel est né avant la catastrophe biologique et a perdu de nombreux proches. De par cette expérience, notre homme n'a pas forcément envie de se lier à nouveau à quelqu'un. Sa vision du monde est différente de celle d'Ellie, qui est née et a toujours vécu dans cet univers post-apocalyptique. Sa perspective du monde actuel, ou de ce qu'il était, est décrite comme presque naïve.
# Le joueur aura droit à des interactions dans les décors sublimes du titre. Si The Last of Us est tout sauf un jeu en monde ouvert, Naughty Dog veut créer un champ juste assez vaste pour être exploré confortablement, et qui fourmille d'objets utiles à la survie.
# Outre la narration principale, des dialogues supplémentaires pourront intervenir en interagissant avec certains éléments du jeu. L'exploration minutieuse de l'environnement est donc récompensée par des conversations entre Joel et Ellie.
# La fouille est partout. Des munitions sur le corps des morts, une trousse de soin dans une pharmacie, de l'alcool dans un magasin. Alcool qui peut avoir plusieurs fonctions : créer un bandage antiseptique pour le soin ou un cocktail molotov en l'associant à du tissu. Les armes improvisées (brique, bouteille, tuyau) peuvent être lancées pour distraire l'ennemi ou bien directement sur l'ennemi. En profiter pour fuir ou pour attaquer ? Ici aussi, la décision revient au joueur. La combinaison des matériaux peut aussi donner lieu à l'amélioration d'une arme. Attacher une paire de ciseaux au bout d'un tuyau avec une ficelle, par exemple.
# Enfantée dans ce monde sombre, Ellie est débrouillarde mais n'a pas l'expérience de Joel et ne connait que peu le monde extérieur. Son apprentissage au côté de Joel sera donc progressif tout au long du jeu. Au début, elle ne saura pas comment utiliser une arme à feu, mais apprendra d'une façon ou d'une autre avec son garde du corps barbu. Idem quant à son efficacité pour fouiller les décombres. Ellie gagnera donc en compétence mais aussi en confiance (confiance en elle et confiance en Joel).
# L'intelligence artificielle dans The Last of Us est à la base du jeu. Pour Uncharted 2, Naughty Dog voulait dès le début du projet proposer des passages épiques, comme le train ou l'immeuble qui s'effondre. La technologie du jeu a donc été fondée en fonction de ces besoins. C'est exactement la même chose pour The Last of Us et son intelligence artificielle. L'humanisation des personnages et l'intelligence de leur comportement sont à la base du projet. Jour après jour, Naughty Dog travaille à l'amélioration de son IA, pour Ellie comme pour les ennemis.
# L'arme préférée de Bruce Straley sont les bombes de fumée.
# Dans la cinématique de la Comic-Con, Joel et Ellie demandent à Bill de leur prêter une voiture. Il n'y a pas pour autant de séquence de conduite jouable dans The Last of Us, les véhicules ne servent que la progression de l'histoire.
# Le voyage de Joel et Ellie d'Ouest en Est s'étale sur près d'un an. Le joueur aura l'occasion de voir évoluer les saisons.
# « Et bien sûr, il y a ces moments avec Joel et Ellie qui m'arrachent littéralement une larme. Ce sont des moments magnifiques dont je ne peux pas parler, mais que je suis vraiment impatient de révéler un jour. »

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posted the 07/24/2012 at 09:54 AM by
link571
Il y a très peu de jeux exceptionnels. Vivement sa sortie pour voir s'il en fera partie.
j'espere seulement que Naughty Dogs pensera a mettre un anti aliasing... parce que les premieres videos ca aliase beaucoup...
The Last of Us = AMBITION ? Merci Naughty Dog
Et bien sûr, il y a ces moments avec Joel et Ellie qui m'arrachent littéralement une larme. Ce sont des moments magnifiques dont je ne peux pas parler, mais que je suis vraiment impatient de révéler un jour
Je suis très sensible et comme je sais que je vais m'attacher à Joel et Ellie , je sens que je vais pleurer durant le jeu