La courtoisie n'est plus de ce monde
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giusnake
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    posted the 05/14/2012 at 06:54 PM by giusnake
    comments (16)
    kalas28 posted the 05/14/2012 at 06:59 PM
    "S’ils veulent survivre sur la scène mondiale, ils doivent se tourner vers le multijoueur et ainsi attirer un plus large public."

    et ben on est pas dans la merde s'ils s'amusent à l'écouter
    i8 posted the 05/14/2012 at 07:01 PM
    en mm tmps à l"heure d"aujourd"hui, internet, réseau sociaux, etc si le online peut prolonger la durée de vie d"un jeu sans amputer le mode solo pourquoi pas.
    achille posted the 05/14/2012 at 07:09 PM
    En plus d'etre l'un des plus gros points forts de Demon's Souls et Dark Souls , le multi marche foutrement bien , faudrai que d'autres studio s'inspire de From Software , comme il dit faut pas forcement du versus , il faudrai quelque chose qui relie les joueurs entre eux et adapter chaque multi à son style de jeu.

    Par exemple Vanquish etait trop court , j'ai fini le solo en 5 h et tous les defis en une bonne dizaine d'heure ,il n'y a plus rien d'autre a faire apres, ils auraient put mettre une partie multi à coté mais pas du versus vue la vitesse a laquelle se deplace les persos ça serait injouable mais plutot une partie coop à part , pour affronter des boss à plusieurs , ça aurait put etre sympa.
    nikokunoh posted the 05/14/2012 at 07:13 PM
    I8 => le problème c'est que les développeurs ont une limite de temps, s'ils veulent rajouter un multi et que ce n'est pas prévu en amont, tu perdras du temps pour ton solo.
    multi => beta => test => debug => test => gold, c'est beaucoup de temps à envisager jsute pour que ça tienne la route.

    Achille => Ou un mode compétitif avec pour objectif de faire des boss plus vite que ton pote. Ou qu'importe la vitesse pour le tuer, l'objectif sera le scoring.
    rickgrimes posted the 05/14/2012 at 07:15 PM
    "kalas28w Vous éte deja dans la merde sans l’écouter ca pourra pas être pire petite merde"
    achille posted the 05/14/2012 at 07:18 PM
    Nikokunoh : ou alors une course entre plusieurs potes ou il faudrait aller d'un point A à un point B en gerant au mieu la jauge de surchauffe et en evitant les missiles et ennemies qui ce serait mit en travers de notre chemin
    kalas28 posted the 05/14/2012 at 07:20 PM
    vanquish a surtout été fais trop vite. le jeu est bon bon mais la faible durée de vie, le bestiaire ridiculement faible et le peu de variété du jeu montre qu'il est sortie trop vite et n'a pas été assez travaillé.

    foutre un multi aurait risqué de voir le solo encore moins conséquent
    achille posted the 05/14/2012 at 07:23 PM
    Ils ont bien mit les defis , ils auraient put integrer de la coop pour ceux par exemple qui n'y arrive pas seul , ça aurait put etre sympa de les faires entre potes.
    nikokunoh posted the 05/14/2012 at 07:24 PM
    Achille => Exactement, genre l'objectif primaire (purement matériel) serait un coffre ou un truc du genre mais le vrai challenge serait de battre ses potes. Plus une option élimination pour corser l'affaire et les perdant peuvent miser sur le gagnant pour gagner un truc en rapport avec le pitch de l'affrontement. Tout cela à 8. Tu mets aussi un mode Team 2V2, 4V4.
    kalas28 posted the 05/14/2012 at 07:33 PM
    ouais enfin des défis ça ne demande rien en temps de programmation et ça rallonge artificiellement un jeu avec le moindre effort.

    par contre mettre en place un code réseau et le faire tenir suivant le nombre de joueurs c'est bien plus dur et couteux.
    pigeon404 posted the 05/14/2012 at 07:39 PM
    "S’ils veulent survivre sur la scène mondiale, ils doivent se tourner vers le multijoueur et ainsi attirer un plus large public."

    Les bons développeurs ne se contentent pas de proposer un mode multijoueur, ils enrichissent également l'expérience en ligne avec du contenu régulier. C'est le meilleur moyen de soutenir activement leur communauté de gamers et de s'assurer leur fidélité.
    mrnuage posted the 05/14/2012 at 08:37 PM
    Je veux continuer à jouer à des JRPGs avec une fin qui ne coute rien (comprendre pas de DLC pour débloquer la fin) et sans que cela ne nécessite forcément un de jouer en coop moi C'est trop demander à l'heure actuelle?
    i8 posted the 05/14/2012 at 09:49 PM
    Nikokunoh : Heu DLC ? Si ce truc existe normalement c'est bien pour ça.
    etchi posted the 05/14/2012 at 09:51 PM
    "Vanquish et Shadows of the Damned (qu’il dit avoir adoré) se devaient d’avoir un mode multijoueur, ce qui leur aurait évité un tel échec commercial"

    Merci les idée de merde !
    rosewood posted the 05/14/2012 at 10:16 PM
    Meme si , c'est mieux que rien d'avoir du multi , certains jeux ne devraient pas proposer d'expérience multi et rester uniquement solo .

    Je préfère un jeu avec un excellent solo et pas de multi qu'un jeu avec un solo et un multi moyen .

    Vive le Solo
    nikokunoh posted the 05/14/2012 at 10:34 PM
    I8 => Et on faisait comment avant ces dits DLC?
    On faisait sans car c'était soit inclus dans le jeu soit sous forme de patch/stand alone (pour les PC). Le truc c'est qu'au lieu de faire un truc qui vaut le coup, on te sort pléthore de features qui rassemblés te coute plus cher qu'autres choses.
    Le DLC n'est qu'un patch que l'on a décidé d'appelé ainsi pour en faire ce que l'on veut à savoir un outil qui rapporte de l'argent.

    Elena007 => +9999