Tout d'abord bonjour a tous=D Risque de SPOILERS !!! vous êtes prévenues !!!
Voilà après 67 heures de jeux,je termine hier soir enfin Skyward Sword et je vais vous faire part de mes impression sur ce dernier opus.
Tout d'abord,je tient a féliciter Nintendo pour la reconnaissance de mouvement avec le Wii Motion Plus qui marche vraiment bien,parfois quelque petit problème mais globalement ca vas.
Les graphisme très bon mais peut déplaire a beaucoup mais sinon quand on apprécie ça passe tout seul.
Le gameplay aussi et très bon avec des nouveaux mouvement comme le fait de pouvoir sprinter,ou d'autre subtilité comme les épreuves de la Psysalis qui sont vraiment stressante.
La durée de vie et très bonne le jeu et déjà long en ligne droite alors imaginé avec les quêtes annexes.
Bien que les quête annexe ne sont pas super intéréssante je trouve par rapport au autre opus.
Bande sons: De bonne musique mais certaines se font discrète je trouve ces dommages par contre le thème principale et très bon.
Scénario: Un scénario intéréssant on y apprend qui et le personnage qui a créé Ganondorf et la relation avec Link et Zelda et beaucoup plus poussé que dans les précédents d'ailleurs ces ma Zelda préféré dans cette opus.
Level Design: On passe du moyen au très bon notament dans la 1ère partie ou ces clairement moyen avec un début qui met longtemp a démarré je trouve pis la recherche des Tikwis dans la forêt de Fironne mouais et le 1er temple mouais également par contre après ces très bon avec le temple de la terre,la caverne antique etc... de très bon donjons très inspiré. La deuxième partie du jeu et beaucoup mieux que la 1ère.
Dans le ciel: La malheureusement ca calme car ces bien le plus gros point noir du jeu,les îles sont ridicules on se plaignait de Wind Waker avec son océan vide mais là ces pire le ciel et ridiculement petit et les phases en oiseau sont relativement chiante et dépourvu d'intérêt on a q'une envie Atterir !!! Reste Celesbourg qui et relativement bien exploité ces pleins de vies et l'idée de l'école de chevalerie et une très bonne idée.
Boss: ils sont très bon,beaucoup plus résistant que les anciens et plus puissant là dessus rien a dire.
Les ennemies: Bien mais aurait pus être mieux car certains choix de level design des ennemies laisse vraiment a désirer. Bokoblins compris =D.
Voilà je pense que j'ai fait le tour de ce dont je voulais vous parler on vas mettre un terme au impressions.
Les +: La relation entre Link et Zelda.
Les nouveaux objets.
la deuxième parties du jeu
les boss
une aventure longue
le level design très bon a la deuxième parti
de bonne idées
le style graphique
le système d'upgrade d'arme et de bouclier
Les -: Ca parle trop souvent
Fay un peu sans intérêt
les phases de vol d'un ennui profond
certaine quête annexe chiante
faire du neuf avec du vieux
Que 3 zones d'explorations WTF?
Coclusion: Un bon épisode de plus pour la saga Zelda clairement pas le meilleur mais disposant de très bonnes idées bien exploité et un level designe très bon pour la 2 ème partie du jeu Nintendo signe le retour de la légende de bien belle manière,on lui reprochera un début molasson,un terrain de jeu vide et quelque choix de level design douteux mais force et de reconnaître que ces un bon jeu(pas un très bon) que Nintendo nous offre alors pourquoi sen priver?
Note 16/20
Mais mon préféré reste Wind Waker =D

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posted the 03/18/2012 at 12:02 PM by
mrpopulus
tu traines pas dis donc
sinon j'ai été decu et c'est la premiere fois avec un episode de salon
BEAUCOUP trop repetitif
3 zones a explorer encore et encore quelle paresse de la part des devellopeurs
Je pense plutôt que c'est un choix délibéré des développeurs ou peut être aussi un choix dû au limite de la Wii !
Louidiyi: J'ai pas pus me faire Majora's Mask j'aurais tant aimée me le faire.
Xslayer750--> Si un coup tu en as l'occasion, hésite pas pour M'sM
Mais la en l'occurrence c'est un choix délibéré, le manque de zone est ce qui ma le plus déçu dans le jeu mais il faut se rendre a l'évidence ces 3 zones sont des perles de level design.
La ou je voulais en venir, c'est qu'ils ont préféré la qualité a la quantité.
franchement rendre un niveau de foret aquatique c'est cheap comme solution je trouve
pareil pour le volcan qui se refait en mode stealth
c'est de la feignantise je trouve d'autant que le jeu proposait deja ca avec la collecte des perles qu'on refait plein de fois ,
y'a que le niveau desert qui sauve les meubles a peu pres
Quelle belle phrase sans aucune faute.
On ne peut pas parler de limitation à cause de la wii, xenoblade c'est sur wii et c'est le jeu plus immense sur la console.