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The Legend of Zelda : Skyward Sword
39
platform : Nintendo Wii
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : adventure-RPG
multiplayer : non
european release date : 11/18/2011
us release date : 11/20/2011
japanese release date : 11/23/2011
mrpopulus > blog
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    2
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    eruroraito7, loudiyi
    posted the 03/18/2012 at 12:02 PM by mrpopulus
    comments (18)
    shinz0 posted the 03/18/2012 at 12:18 PM
    Bon test ! Tout à fait d'accord avec toi !
    regis77 posted the 03/18/2012 at 12:21 PM
    deja fini??

    tu traines pas dis donc

    sinon j'ai été decu et c'est la premiere fois avec un episode de salon

    BEAUCOUP trop repetitif
    3 zones a explorer encore et encore quelle paresse de la part des devellopeurs
    loudiyi posted the 03/18/2012 at 12:25 PM
    Globalement d'accort avec toi et très bon test. Mais bon, perso je trouve qu'il fait partie des meilleurs, mais il divise pas mal sur ce sujet ^^ (perso c'est mon deuxieme préféré apres Majora's Mask). Mais ton avis est très intéressent ^^
    shinz0 posted the 03/18/2012 at 12:27 PM
    Regis77 > "3 zones a explorer encore et encore quelle paresse de la part des devellopeurs"
    Je pense plutôt que c'est un choix délibéré des développeurs ou peut être aussi un choix dû au limite de la Wii !
    mrpopulus posted the 03/18/2012 at 12:27 PM
    merci a tous pour vos commentaires,ca fait plaisir ^^

    Louidiyi: J'ai pas pus me faire Majora's Mask j'aurais tant aimée me le faire.
    regis77 posted the 03/18/2012 at 12:31 PM
    une limite qu'ils ont contourné dans twilight princess
    sandman posted the 03/18/2012 at 12:33 PM
    Tp est un jeu gamecube les gars. Rien à voir avec la capacité de la console. Majora's mask et ocarina ont des zones 10x plus grandes que les deux episodes wii.
    eruroraito7 posted the 03/18/2012 at 12:33 PM
    D'accord avec toi !!!
    shinz0 posted the 03/18/2012 at 12:34 PM
    Regis77 > Twilight Princess est un jeu Gamecube à la base, il est moins gourmand techniquement !
    loudiyi posted the 03/18/2012 at 12:38 PM
    Perso le coup des 3 zones ne m'a pas du tout dérangé, elles ne se débloquait pas entierement d'un coup et arrivait a se renouveler je trouve.

    Xslayer750--> Si un coup tu en as l'occasion, hésite pas pour M'sM
    sandman posted the 03/18/2012 at 12:42 PM
    MM est sur console virtuel wii les gars. Et ca m'a pas gêner non plus que 3 zones vu que les parties se debloquent au fur et à mesure du jeu.
    dx93 posted the 03/18/2012 at 12:46 PM
    C'est plus un choix je pense perso...
    tonius posted the 03/18/2012 at 01:00 PM
    La paresse est tres rare dans les jeux video, si il manque des chose dans un jeu de cet envergure c'est surtout a cause du manque de temps.

    Mais la en l'occurrence c'est un choix délibéré, le manque de zone est ce qui ma le plus déçu dans le jeu mais il faut se rendre a l'évidence ces 3 zones sont des perles de level design.

    La ou je voulais en venir, c'est qu'ils ont préféré la qualité a la quantité.
    regis77 posted the 03/18/2012 at 01:10 PM
    j'ai pas trouvé le level design suffisamment genial pour contrecarrer cette impression de repetitivité

    franchement rendre un niveau de foret aquatique c'est cheap comme solution je trouve
    pareil pour le volcan qui se refait en mode stealth
    c'est de la feignantise je trouve d'autant que le jeu proposait deja ca avec la collecte des perles qu'on refait plein de fois ,

    y'a que le niveau desert qui sauve les meubles a peu pres
    zabuza posted the 03/18/2012 at 01:17 PM
    C'est plus qu'un choix pour les 3 zones, c'est dans l'esprit du scénario.
    mariosan posted the 03/18/2012 at 02:34 PM
    je l' ai aussi fini il y a déja un bon moment, je partage ton avis, j' ai trouvé ce zelda sublime, j' espère que le prochain opus sur wii U comblera les defauts de SS
    smartcrush posted the 03/18/2012 at 03:07 PM
    "d'ailleurs ces ma Zelda préféré dans cette opus."

    Quelle belle phrase sans aucune faute.
    kibix posted the 03/18/2012 at 03:52 PM
    le choix des 3 zones n'a pas de réel excuse, rien n’empêchait de garder les 3 zones mais de les faire plus grandes avec plus de liberté, de vrai village pour les races qu'on y trouve, des zones assez vastes pour l'exploration et la découverte ( grottes caché, fontaine de grandes fées, quêtes annexes plus intéressante par exemple ) et ensuite une zone qui précède le donjon. La manières dont chaque zone est construite donne l'impression de faire un donjon extérieur avant le véritable donjon, c'est lourd.
    On ne peut pas parler de limitation à cause de la wii, xenoblade c'est sur wii et c'est le jeu plus immense sur la console.