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    vinze, eldren, liquidus, sorow, fullbuster, rosewood, darkvador
    publié le 27/02/2012 à 20:59 par vonkuru
    commentaires (41)
    vinze publié le 27/02/2012 à 21:02
    "une structure originale, des persos qui ont des couilles, qui donne de l'émotion (sans device)..."

    Kuru David si tu nous lis :device-poum-poum-vroom-vroom-aymotion:
    battossai publié le 27/02/2012 à 21:03
    Est il compatible avec les telecommandes officielles ?
    ...
    ..
    .
    Allez rigole Kuru
    Je vais attendre qu'on me le prête, pas fan du grand spectacle au détriment du gameplay made in CC2
    idd publié le 27/02/2012 à 21:07
    ce jeu tue, rien que la démo Wouah
    je pense vraiment me le prendre dans les prochaines semaines voir prochains mois.
    raioh publié le 27/02/2012 à 21:07
    Bah justement, le jeu possède le gameplay et la structure typique de CC2 que les narutardés reconnaîtront !
    vonkuru publié le 27/02/2012 à 21:08
    Ah nan mais après on a tout à fait le droit de pas aimer le style CC2 (d'ailleurs y'a pas moins de gameplay que dans certains autres BTA...), mais de là à hurler au gâchis ou au non-jeu... euh non quoi, faut arrêter les conneries.
    guiguif publié le 27/02/2012 à 21:08
    Mouais, la demo m'a pas convaincu, je le prendrais a 10-15 euro grand max, sinon j'm'achete des animes =D
    kuroni publié le 27/02/2012 à 21:09
    Y'a le choix des voix Jap en version Francaise ? Sinon j'en veux pas...
    vonkuru publié le 27/02/2012 à 21:09
    Oui y'a bien les voix jap.
    kuroni publié le 27/02/2012 à 21:10
    Ah! Merci ! Je me le prendrai alors.
    vonkuru publié le 27/02/2012 à 21:12
    Guiguif > T'as même pas envie de voir la fin du combat contre Augus ? :/
    kira93 publié le 27/02/2012 à 21:13
    Ce jeux est une tuerie monumental,ceux qui parle de QTE n ont absolument rien compris au jeux video !
    battossai publié le 27/02/2012 à 21:15
    Oui mais d'après certains tests les phases beat them all sont plus que limitées ( ce que j'ai eu comme impression dans la démo)
    Si le gameplay se rapprochait d'un bayo entrecoupé de QTE et cinématiques dantesques alors je dirais oui mais visiblement même les phases de jeu sont plus que basiques.
    kira93 publié le 27/02/2012 à 21:15
    Sur console HD ,Asura Wrath fait partie des meilleurs experiences videoludiques que j ai pu avoir .

    Je le met sans probleme au coter des meilleurs production.
    issun publié le 27/02/2012 à 21:16
    Je veux ce jeu ! Mais niveau argent c'est un peu tendu là :/ Et étant fan de Cyberconnect 2, je sais que je prendrai mon pied ^^
    eldren publié le 27/02/2012 à 21:16
    Moi il m'intéresse vraiment, après les sorties sont corsées en ce moment, je lui ai choisis Binary Domain(qui tue), mais je compte le prendre courant mars , après Mass Effect 3 en gros.
    emryx publié le 27/02/2012 à 21:19
    Ah ça sent le rageux. Tu sais ce n'est que des test, tu as le droit d'aimer le jeu.
    Cela dit, tu ne peux pas dire que c'est équilibré et qu'au final on joue. Même les phases classiques de beat them all ne possèdent pas beaucoup de combo, au final on se met à spammer toujours la même technique, c'est à dire envoyer les ennemis dans les airs et spammer de nouveau.

    De toute manière, ça se voit que c'est game-play made in Cyber Connect 2, ils nous ont toujours habitué à ce genre de choses. Mais là si, il ne respecte aucun code du BTA. En plus, une overdose de QTE, des fois faut même utiliser les deux joystick pour bouger les bras d'Asura pour le mettre en pause "Végéta-pose-caca", déjà que dans Heavy Rain il faut apprendre au personnage à enfiler un chausson, mais là faut faire pareil avec les poses d'Asura en fin de cinématique. On a vu plus intéressant et plus ludique.

    T'ajoutes ça à un personnage qui ne fait qu'hurler sans raison, plus l'inéxistance de challenge et sa durée de vie très courte et sa replay value proche du zéro, il mérite bien sa note oui.

    Après, z'avez le droit d'aimer le jeu en lui même, son choix d'être très anime japonais, son univers et ses personnages (on me souffle dans l'oreille que même les musiques sont biens).
    Mais globalement, on est vraiment en face de l'exemple type du : Là où le jeux vidéo s'arrête mais c'est là où le cinéma intéractif commence.
    issun publié le 27/02/2012 à 21:19
    Ah ouais ok, quand on dit que la BO tabasse... O_O Chikayo Fukuda a fait un putain de boulot là !
    nawak publié le 27/02/2012 à 21:22
    +1 Kira
    J'ai le jeu et franchement pour le moment j'suis vraiment pas déçu ! Et l'OST
    vonkuru publié le 27/02/2012 à 21:22
    Battosai > C'est clairement pas du niveau technique d'un God Hand ou même d'un Bayonetta niveau combats, c'est sûr. Ceci dit, le plaisir de jeu est vraiment là.

    Emryx > Rageux de quoi ? J'ai pas le droit d'exposer mon avis ? Je suis absolument pas d'accord avec ce qui est dit un peu partout sur le jeu (oui oui, c'est un jeu, ne soyons pas de mauvaise foi), c'est tout.
    liquidus publié le 27/02/2012 à 21:22
    Il ne faut pas acheter Asura's Wrath dans le but de vouloir se défouler mais plutôt dans celui de vouloir vivre une expérience, il faut oublier l'étiquette de beat-them-all car ce n'est pas vraiment ce que les développeurs ont cherché à faire et justement les joueurs qui veulent se défouler n'y trouveront pas leur compte.

    Il faut le voir comme un manga animé interactif avec une histoire bien écrite, des personnages qui ont une putain de classe avec une mise en scène qui en met plein la vue.
    kalas28 publié le 27/02/2012 à 21:22
    à 30e max pourquoi pas.......
    grayfoxx publié le 27/02/2012 à 21:25
    Il m'intéressait beaucoup(j'ai suivi son actualité depuis le début) mais non c'est le niveau zéro du game design.L'enrobage ne suffit pas à faire un bon jeu.:/
    eldren publié le 27/02/2012 à 21:25
    Ca va pour le peu de test(fr) que j'ai vu ça tourne à 15/16 sur 20, c'est très bon.
    yukilin publié le 27/02/2012 à 21:28
    Le jeu à son intérêt, mais la question est : vaut-il 70€ pour ce qu'il propose? Objectivement, non. Surtout quand on le compare à des jeux du même prix tout aussi bons mais dont le contenu et le gameplay sont clairement bien plus travaillés et fournis.
    Après le jeu est très certainement une expérience unique si on le prend tel qu'il est, mais là, ça n'engagera que les goûts et l'avis de chacun.
    emryx publié le 27/02/2012 à 21:30
    "Rageux de quoi ?"
    J'ai trouvé l'article très expéditif. On sentais que ça brûlait à l'intérieur de toi face aux test que t'as vu. Tu as le droit d'exposer ton avis bien sûr. C'est pas méchant, ne t'inquiète pas

    Globalement, la phrase "C'est pas un jeu" est un beau raccourci. Il y a forcément de biens meilleurs manière de donner son avis sur ce jeu, mais quand la presse est unanime et qu'ils ont pas totalement tord, voilà...
    vonkuru publié le 27/02/2012 à 21:34
    Ah ben c'est pas spécialement expéditif, c'est juste que j'avais rien de plus à ajouter sur le sujet. :/
    hugecyst publié le 27/02/2012 à 21:37
    Emryx:

    Si, on joue.
    Quand on fait des phases de shoot dans les airs, on joue.
    Quand on est dans une arène et qu'on frappe des ennemis avec AU MOINS le même degré technique qu'un God of War, on joue.
    Quand on fait des phases de QTE, on joue.

    Parce que oui, n'en déplaise à toutes les pleureuses du grand internet, les QTE, c'est quelque chose de propre au jeu vidéo, et par définition, c'est également du jeu vidéo, oui messieurs. Parce qu'après tout, quelle est la différence entre du QTE pur et dur comme on peut en avoir dans un jeu comme AW, et du QTE cache misère qu'on retrouve dans au bas mot 90% des étrons génériques qu'on nous sert aujourd'hui par palettes et que vous achetez tous en masse? Je m'explique, prenons un exemple classique, Uncharted: Les armes que vous ramassez sont des données fixes. Les dégâts qu'elles engendrent également, la résistance des ennemis également. Partant de ce principe, quand on tire une balle sur un ennemi, quelle est la différence entre placer le curseur sur lui et appuyer sur la gâchette, et appuyer sur un QTE correspondant. Au final, si l'on fait preuve d'un minimum d'honnêteté intellectuelle, il y a des QTE dans TOUS les jeux. La différence est simplement qu'on ne l'affiche pas de manière aussi burnée partout.
    Concernant le gameplay, tu n'es pas juste: En combat "normal" (50% du jeu, je le rappelle), le joueur utilise TOUS les boutons de la manette, à l'exception de la croix. Si tu ne fais que spammer la même attaque, c'est que tu n'as rien compris au système de combat, qui n'est pas pourtant plus complexe que celui d'un Narultimate Storm.
    Mais bien sur, on pourra se rabattre ensuite sur la durée de vie pour descendre AW, comme tu le fais. Parce que là encore, privilégier la quantité à la qualité n'est pas un argument pour discréditer un jeu qui a été développé par une équipe de talent: Si on aime un minimum ce qui peut se faire aujourd'hui dans le domaine de la japanime, alors Asura's Wrath est une aventure courte, mais beaucoup plus intense et gratifiante qu'un énième jeu d'action aventure sans saveur de quelques heures de plus.
    Ensuite, ce que tu dis sur la replay value est totalement faux. Le jeu se termine en 7 ou 8h, et il est bel et bien dans la moyenne. Rien ne t'empèche ensuite d'y jouer plus pour débloquer les 1000G ou le trophée platine, à la manière de n'importe quel autre jeu récent.
    fullbuster publié le 27/02/2012 à 21:40
    La démo m'a convaincue.
    hipou publié le 27/02/2012 à 21:58
    Merci pour ton avis de joueur qui me rassure, car tous les tests et souvent les joueurs le présentent comme un QTE géant !
    sauronsg publié le 27/02/2012 à 22:04
    J'ai beaucoup hésiter .... mais finalement j'y jouerait dans qques heures ... m'en fiche qu'il soit une succession de QTE au moins j'aurait pas de mal à le finir juste avant de m'attaquer à Mass Effect 3
    guyllan publié le 27/02/2012 à 22:12
    Asura's Wrath, un jeu à faire sur Youtube
    mikel971 publié le 27/02/2012 à 22:13
    une tuerie se jeu, bon j'avoue court par contre déja le platine mais tellement prenant tellement WTF lol, maintenant au tour de Binary Domain
    hugecyst publié le 27/02/2012 à 22:21
    Ton commentaire aussi mériterais d'être sur youtube, bloodbath, tellement il est ridicule.
    emryx publié le 27/02/2012 à 22:28
    Pas la peine de m'apprendre ce qu'est un jeu vidéo Hugecyst. Mais tu es quand même dans le faux.

    "Parce qu'après tout, quelle est la différence entre du QTE pur et dur comme on peut en avoir dans un jeu comme AW, et du QTE cache misère qu'on retrouve dans au bas mot 90% des étrons génériques"
    Ce que je n'achète pas. Mais je réfléchit, je fais pas du binaire, ni du oui ou du non. Le QTE, je ne dis pas non juste sous prétexte que c'est présent. Encore faut-il l'utiliser intelligemment et ne pas faire ça à outrance.

    "Les armes que vous ramassez sont des données fixes. Les dégâts qu'elles engendrent également, la résistance des ennemis également. Partant de ce principe, quand on tire une balle sur un ennemi, quelle est la différence entre placer le curseur sur lui et appuyer sur la gâchette, et appuyer sur un QTE correspondant."
    Déformation de propos. Ça c'est fait. Au delà de ça, penses-tu qu'un jeu de combat est un jeu concentré sur la QTE? Oui la seule chose humaine qui est semblable c'est l'appuie d'une touche, mais au final la retranscription à l'écran est complètement différent. Le but de la QTE est, lors de l'appuie d'une touche, de montrer quelque chose de précis. Vous allez appuyer sur le bouton A, vous allez déclencher la scène B ou C si vous vous être trompé de touche (et encore, dans le cas d'Asura, on préfère boucler la même QTE jusqu'à la réussite). Dans un Uncharted (prenons ton exemple), on ne déclenche pas une scène pré-calculé mais une action: on peut tirer dans la jambe, dans le pied, dans la tête et faire un Headshot, rater sa cible et le regretter amèrement, etc...

    "En combat "normal" (50% du jeu, je le rappelle)"
    T'es en train de me dire que le jeu change en fonction de la difficulté? xD

    "le joueur utilise TOUS les boutons de la manette"
    Encore heureux! Manquerait plus le contraire. Bien que le faite qu'il utilise tous les boutons n'en fasse pas non plus un "+" et ne relève pas le niveau. Et je ne parlais pas de spammer le même bouton mais les mêmes techniques. Là où un Beat Them All permet d'améliorer son personnage et ainsi varier le game-play.

    "Le jeu se termine en 7 ou 8h, et il est bel et bien dans la moyenne. Rien ne t'empèche ensuite d'y jouer plus pour débloquer les 1000G ou le trophée platine"
    Et c'est toi qui me parle d'étrons générique où leur seule difficulté est d'essayer de se donner comme objectif d'essayer d'avoir les 1000G? Les succès ne représente pas une difficulté ou de la replay value. Débloquer une fin secrète en ayant réussi des objectif alternatif, un game-play qui varie, des énigmes qui changent, des costumes à débloquer, un mode arène, ça c'est de la replay value. Pas recommencer un jeu inlassablement et refaire les même QTE pour avoir un trophé platine...
    Et je suis désolé, mais un jeu qui doit se platiner pour avoir le même contenu qu'un jeu en ligne droite, c'est qu'il y a un pépin.

    Le problème d'Asura c'est d'avoir le cul entre trois chaises, pourquoi trois chaises? Car Asura se veut être un anime interactif mais il ne l'assume pas, on appuie sur des touches et réussi des QTE ou non sans grande importance ni conséquence, mais juste un passage de transition entre une scène A et B. Il est un Beat Them All sans respecter les code du genre, il n'a pas de variation dans le game play, ni d'arbre de compétence/combo. Et il y a des phases de shoot mais n'est pas véritablement un shoot them up mais plutôt un rail shooting sans réel consistance.

    Pour illustré mes propos, j'ai un contre exemple: Castlevania Lords Of Shadow.
    Durée de vie de 20heures voir +, déjà ça calme et ça montre que quand on veut on peut. Un système de combat très complexe, et des amélioration à tire larigot en plus des trucs qu'on récupère en fonction du scénario et qui fait qu'on change de manière de jouer au fur et à mesure du jeu. De plus il y a un nombre affolant de combo à utiliser.
    Les QTE sont présentes aussi dans le jeu, mais à la fin d'un boss pour dynamiser l'action et avoir la satisfaction d'avoir réussi. Mais avant ça, c'était 95% de toi - ta manette - et ton skill.

    Pour finir, QTE veut dire Quick Time Event, quelque chose de rapide donc quand ça représente 50% du game play d'un combat, c'est qu'il y a anguille sous roche. Une QTE c'est contextuel qui permet au joueur de participer à des scènes vidéos qui sont habituellement passives (donc du non-jeu, car le joueur est passif et ne joue pas) ou de modifier dans des proportions variables la suite des événements selon qu'il réussit ou non une partie ou la totalité de la séquence QTE (ce qui n'est pas le cas d'Asura).
    akinen publié le 27/02/2012 à 22:32
    Magnifique Emryx.... Tu roxes lol! Tout à fait d'accord avec toi. D'autant plus ke j'aime les deux extrêmes. J'adore Heavy Rain et Castlevania lords of shadow
    grayfoxx publié le 27/02/2012 à 22:40
    Castlevania Lords Of Shadow
    emryx publié le 27/02/2012 à 22:41
    "J'adore Heavy Rain et Castlevania lords of shadow"
    Deux extrêmes en termes de sensation et de QTE mais démontrent bien comment se servir intelligemment des QTE. L'un est parsemé de quelques QTE rapide et contextuelle et est complètement basé dessus mais fait parti intégrante du Game Design en proposant un contenu énorme et des conséquences frappantes en fonction de ta réussite ou non des QTE.
    J'aime bien ces deux jeux. Mais j'ai du mal à finir Heavy Rain par contre.

    "Castlevania Lords Of Shadow "
    guyllan publié le 27/02/2012 à 23:32
    Hugecyst, bien au contraire C'est un très bon conseil pour les personnes allergiques aux QTE qui préfèrent visionner le walkthrough d'un jeu quand celui-ci nous positionne plus en tant que spectateur que joueur.

    http://www.gametrailers.com/video/episode-2-asuras-wrath/727316

    Emryx > +1
    hayatevibritania publié le 28/02/2012 à 00:11
    J'aurai peut être du prendre ce jeu au lieu de The Last Story, j'aurai eu un scénario et des personnage autrement plus couillu et burné que les bouffons du jeu précité (Calista putain, j'ai limite envie de l'appeler la Relena Peacecraft du jeu vidéo).
    hugecyst publié le 28/02/2012 à 01:00
    Emryx,

    Tu ne sembles pas comprendre que le jeu vidéo ne se limite pas à ta vision restrictive. Techniquement, un jeu vidéo pourrait demander au joueur d'appuyer sur un unique bouton rouge lorsqu'il entend un unique son, le tout avec un écran noir, cela resterait du jeu vidéo. Il n'est pas question de la qualité du jeu ici, mais de sa qualification: Tu parles de film interactif et je te montre que tu te trompes totalement: Tant qu'il y a une interaction avec le joueur, on reste dans le domaine du jeu vidéo, aussi minime soit cette même interaction. En ce sens, oui, il n'y a pas de différences entre tirer sur un moustachu dans Uncharted et de respecter un QTE dans AW: Dans les deux cas, le joueur reste l'acteur essentiel du jeu, il peut réussir comme échouer, et cela se répercute sur son degré d'amusement de manière plus ou moins notable en fonction de ses goûts. Partant, ta manière d'assimiler le jeu à une oeuvre ou le joueur ne serait qu'un spectateur légume est réductrice, et ceci serait toujours vrai même dans le cas d'Heavy Rain. Ce que tu as dit tout à l'heure est tout simplement FAUX, et c'est indéfendable. Asura's Wrath EST un jeu vidéo, point.

    Ensuite, tu sembles croire que nous parlons d'un Beat Them All, puisque tu compare AW à ce genre de jeux, et tu te trompes. N'importe quel joueur averti ayant terminé le jeu pourra t'expliquer qu'il s'agit d'un mélange de plusieurs genres, si bien qu'on aurait tendance à le placer dans la catégorie "action aventure" par défaut. De ce fait, ton exigence de customisation est infodée: On achète AW pour vivre une aventure, et c'est ce qu'il propose, ni plus ni moins. Les joueurs ont cette faculté qui m'étonnera toujours, consistant à s'approprier des critères de jeu. Les développeurs ne vous doivent rien, ils ne sont pas vos esclaves: Ils font le jeu comme ils l'entendent.
    Pour la durée de vie, là encore, tu exiges que l'on t'offre du contenu supplémentaire. et une replay value: Mais l'intérêt du jeu et son optique de vente n'ont JAMAIS été tournée vers ce genre de combines. C'est comme exiger un mode en ligne dans Heavy Rain, ou un mode théatre dans Call of Duty. Ce n'est PAS vous qui fixez les critères lors de la création d'un jeu.
    Asura's Wrath a depuis le début été présenté comme un jeu uniquement solo et a forte ressemblance avec des dessins animés japonais, de même que son gameplay a été présenté dès le début comme des QTE intelligents suivant l'action en cours pour renforcer l'immersion du joueur sans perdre en intensité: ET C'EST CE QU'IL FAIT, au final. Ce n'est pas parce que Jean Michel, du fin fond du trou du cul du monde, exige qu'il se devait de proposer une customisation illusoire pour être bon, que CC2 se devait de respecter les exigences de sa majesté. Achetez les jeux pour ce qu'ils sont ou ne les achetez pas. Mais par pitié cessez de critiquer n'importe quoi en inventant un cahier des charges qui n'a jamais existé.

    Mais oui oui, bien sur, je te lis, et je réalise que tu m'expliques qu'en fait, tout ce qu'on fait n'a aucune conséquence. D'ailleurs, il est possible de lancer le jeu et de n'appuyer de temps à autres que sur un bouton ou deux, et HOP, on termine le jeu. Sérieusement. J'aime la façon dont tu décrètes que le jeu ne s'assume pas comme anime interactif, alors que c'est justement ce qu'il aspire à être, et la manière dont tu te contredis ensuite, en précisant que ce qu'on fait n'a aucun impact sur la suite. Là encore, tu ne semble pas comprendre que les mécaniques de gameplay se veulent être un simple support pour ressentir l'intensité de l'action, la force émotionnelle et physique de ce qui se passe à l'écran. A croire que le jeu qui n'a pas de gameplay qualibré au milimètre près n'a aucune raison d'être pour toi. Mais bien entendu, c'est très logique de dire ça alors que jutement très peu de jeux actuels proposent un gameplay aussi exigeant et complet qu'un Bayonetta, qu'un Ninja Gaiden ou qu'un Vanquish.

    Seulement voila, Asura's Wrath contrarie, parce qu'il prouve à lui seul qu'on a pas besoin de toutes ces conneries pour proposer une expérience unique, riche et émotionnellement forte.

    Pour reprendre ton contre exemple qui est sans doute l'équivalent d'une balle dans la tête dans ce débat: CASTLEVANIA LOS. Ah, oui, superbe. On parle bien du même jeu? Celui qui a un gameplay aussi précis que God of War 3? Celui dont les QTE sont utilisés de la même façon que dans AW? Celui qui passe mieux chez la presse parce que OH SURPRISE, le budget est TROIS FOIS SUPERIEUR?
    Non, je suis désolé, cet exemple t'ôte toute crédibilité, puisque c'est la copie conforme d'Asura dans ses mécaniques de jeu, à l'exception près qu'il ne s'agit ni du même univers, ni du même message à faire passer, et que le budget n'a rien à voir. Parce que oui, quand tu me sors qu'il faut du Skill sur LOS, mais pas dans Asura's Wrath, c'est assez comique, en effet. Tu as essayé de mettre Asura en difficile? OH SURPRISE, on obtient une difficulté à peu près aussi élevé que Castlevania en facile. Il s'agit d'une différence de difficulté, mais la précision du gameplay et les compétences du joueurs sont strictement proportionnelles dans ces deux jeux.
    Et dans Asura, le QTE n'est pas "50% d'un combat" mais 50% du JEU, nuance. Cela montre qu'il s'agit d'une phase de gameplay propre, au même titre que les combats de mêlée, et que les phases de shoot.

    Ce que tu as du mal à comprendre, c'est qu'un QTE n'a pas à être utilisé comme tu l'as décidé, mais qu'il doit justement être utilisé également de manière plus intelligente, que ce soit dans Heavy Rain ou Asura's Wrath. Dans les deux cas, il s'agit de renforcer l'immersion du joueur dans l'action, lui faire prendre conscience qu'il est presque dans la peau du personnage à l'écran. La différence majeure tient dans le fait que dans l'un des deux, il est utilisé véritablement à outrance, pour tout et n'importe quoi, tandis que dans l'autre, il n'est là que pour ressentir la puissance, la rage et la colère du personnage principal.
    MAIS JAMAIS, il ne servira d'action contextuelle servant à infliger des dommages superficiels à un boss que l'on a déjà vaincu, comme dans God of war. La bonne affaire. Toujours est il qu'avec une vision aussi peu réceptive de la nouveauté et de l'originalité, on se retrouverait vite à faire la course aux graphismes et qu'on aurait droit à des tonnes et des tonnes de shooters génériques.

    Asura's Wrath aura eu le mérite de vous faire chier. Il est l'exemple parfait qu'on peut apprécier jouer à un jeu sans pour autant avoir accompli une performance particulière, mais surtout, il montre que le jeu vidéo, ce n'est pas que du gameplay et que des graphismes, mais aussi de l’émotion, de l'immersion et de la mise en scène.

    Enfin, qu'on soit bien clair Emryx, ou bien tu as joué et terminé le jeu dont il est question, et dans ce cas tu sors vraiment des énormités plus grosses que toi, ou bien tu ne l'as pas fait et dans ce cas cette discussion s'arrête ici.
    emryx publié le 28/02/2012 à 14:56
    Je vois que je t'ai encore froissé vu que tu me refais encore un documentaire sur les jeux vidéos. C'est très gentil de m'écrire un pavé, j'ai pris plaisir à le lire, ça change des commentaires en deux lignes qu'on peut voir sur ce site, mais encore une fois tu as faux.

    Ce que tu dis est vrai, mais ne s'applique pas à Asura Wrath. J'ai bien compris là où tu voulais en venir, j'ai très bien compris que la QTE =/= non jeu. C'est pas ce que j'essayait de dire depuis le début.

    Tu me parles de budget? Depuis quand budget rime avec qualité du titre? Sinon Call Of Duty serait le meilleur jeu du monde. Tu attaques Lords Of Shadow alors que là n'est pas le sujet et en plus ce que tu dis est faux. Et en plus tu te contredis:
    "Tu as essayé de mettre Asura en difficile? OH SURPRISE, on obtient une difficulté à peu près aussi élevé que Castlevania en facile."
    Tu te trouves que c'est un bon point? Seriously?

    Je vais pas m'éterniser au risque de tourner en rond, de tout manière je n'attaquais pas le jeu, je disais juste que l'auteur de cet article s'attaque à des points indéfendable et que le jeu mérite ce qui a été dit sur lui, aussi bien dans ses points positifs (que j'ai défendu aussi!) que dans ses points négatifs.
    Mais au vu de ta réponse, que me reste-il? Soit je te dis que j'ai pas joué à Asura et tu me ranges dans la catégorie de ceux qui parlent sans rien savoir, soit je te dis que j'y joué et tu me ranges dans la catégorie de ceux qui disent des conneries plus grosses que soi-même (un genre de phrase toute faite que je déteste entendre).

    Un fois, un mec a dit "Il ne faut donc pas voir le QTE comme un acte inutile mais comme une échappatoire facile des concepteurs pour brimer le gameplay." Et cette personne a totalement raison. Je ne dis pas que dans Asura, on ne joue pas. Je dis que le game-play n'assure pas et ne nous fait pas ressentir d'émotions. L'émotion que nous procure le jeu, ce n'est que grâce aux cinématiques. Certains joueurs recherche de bonnes cinématiques avec un scénario de fou furieux, alors que certains vont s'éclater beaucoup plus sur un space invaders (pour éxagérer la chose).
    Chacun cherche sa propre expérience, et il est nécessaire de dire ce qui ne va pas dans un jeu. C'est le but d'un test (objectif) finalement de dire aux joueurs que s'ils veulent un jeu avec un game-play exigeant, de passer son chemin pour le cas Asura Wrath.

    Fin.