La courtoisie n'est plus de ce monde
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giusnake
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    posted the 06/21/2011 at 11:25 AM by giusnake
    comments (17)
    hatefield posted the 06/21/2011 at 11:31 AM
    Quelle franchise de Molyneux, tout a son honneur.
    funkenstein posted the 06/21/2011 at 11:33 AM
    D'ailleurs petite anecdote, a la base Molyneux voulait une Wiimote-like ... sauf qu'il a fallut que ( je crois ) Tsunoda foute son nez dedans pour faire de Kinect ce qu'il est aujourd'hui ...
    giusnake posted the 06/21/2011 at 11:37 AM
    Il manque quelques choses a kinect c'est indéniable.
    karbon posted the 06/21/2011 at 11:38 AM
    De toute façon peu importe, quand bien même on avait déjà noter ces problemes, les millions de dollars de marketing gomment tout ces défauts ©
    samgob posted the 06/21/2011 at 11:43 AM
    Ces problèmes ne le sont que dans une optique de développement de jeux classiques avec une maniabilité proche de ceux-ci.
    Je crois franchement que ce n'est pas le but et l'interêt premier de Kinect que de reproduire des schémas jouables et ludiques existant ailleurs ou avec d'autres interfaces plus classiques.
    Kinect n'est pas un WiiMote-Move et n'est pas un pad non plus.
    C'est autre chose et les jeux qui l'exploitent et l'exploiteront le mieux sont et seront ceux qui sauront s'affranchir des limites de ces jouabilités et concepts classiques.
    mo2zoplk posted the 06/21/2011 at 11:55 AM
    très bien dit samgob c'est tout à fait ça rien a rajouter !
    kurosama posted the 06/21/2011 at 11:58 AM
    Child Of Eden et l'exemple meme du jeu "fait" pour Kinect.
    samgob posted the 06/21/2011 at 12:04 PM
    Kurosama> Ou, en tous cas, très bien adapté.
    CoE est un rail-shooter mais qui a été pensé dès le départ pour cette utilisation de Kinect.
    La maniabilité Kinect de CoE n'a pas été imposée ou greffée de manière maladroite et forcée et ça, ça se voit et s'apprécie de suite.
    temporell posted the 06/21/2011 at 12:05 PM
    kurosama publié le 21/06/2011 à 13:58
    Child Of Eden et l'exemple meme du jeu "fait" pour Kinect.


    mince on m'aurait mentie alors, kinect c'est vraiment une console de nouvelle génération, des jeux encore plus court ^^' ©
    samgob posted the 06/21/2011 at 12:10 PM
    Temporell> Personne t'a menti, c'est toi qu'a rien compris.
    CoE est un shoot, un rail-shooter, et comme tous ceux-ci, sa durée de vie n'est pas celle d'un RPG...
    Par contre, CoE possède un très fort replay-value, comme tous les bons shoots...
    temporell posted the 06/21/2011 at 12:11 PM
    ah bah toi aussi ta pas compris mon com alors :trap:
    ggally posted the 06/21/2011 at 12:39 PM
    ouais enfin avant la meme la sortie de kinect on savait que sans "nunchuck" ca serait juste un gros fail se périph, au moins les grands nom du jv commence à l'admettre
    ggally posted the 06/21/2011 at 12:41 PM
    Child Of Eden et l'exemple meme du "jeu" fait pour Kinect.

    Parlons plutôt d'expérience vidéo ludique et non de jeu ...
    myvalentine posted the 06/21/2011 at 12:46 PM
    Je crois que tout le monde a compris que Kinect n'a aucun problème avec les rails-shooter, le problème vient justement du fait que l'expérience Kinect se limite principalement aux jeux sur rails à cause de son système de contrôle limité.
    licran posted the 06/21/2011 at 01:08 PM
    "un grand sens de liberté et d'émotion".
    on arrive pas à faire tout ce qu'on veut avec mais c'est qu'en même libre? Pour ma part il suffit de rajouter émotion au qualité d'un produit pour que l'argument passe.

    Kinect est très bon pour les jeux minimalistes, presque d'une autre air, genre les shootem up^, les jeux de rythmes ou même le point&click pour les jeux d'aventures.
    ça on le savait déjà depuis un certain temps vu les possibilités et limitations du périphérique.

    L'idéal serait de faire un jeu qui allie shootemup, rythmes et point&clic pour utiliser le périphérique pleinement, la révolution qu'on pouvait attendre du périphérique ne semble pas venir, c'est plutôt un bon moyen de remettre sur le devant de la scène des genres oubliés ou moins en vogues...

    Imaginez un jeu d'aventure avec des éléments de shootemup, donc railshooter, point&clic et séquence de rythme, ça pourrait être une très bonne expérience.
    gallagher posted the 06/21/2011 at 01:40 PM
    kinect excelle surtout pour reproduire les mouvements exacts de tout le corps humain. La 1ere fois que j'ai essayé kinect sports c'est ce qui m'a vraiment impressionné. Le fait de ne faire qu'un avec son avatar. Ca n'avait plus rien à voir avec le coté basique et scripté de wii sports et de la wiimote.

    Le challenge des developpeurs, c'est plus pour se déplacer librement dans un environnement 3D mais ça reste possible. Rise of nightmares sera d'ailleurs le 1er à s'y tenter et Fable the journey est également annoncé comme tel.
    kariclo posted the 06/21/2011 at 03:37 PM
    le plus gros pb de kinect c es d etre sur xbox hi hi hi