J'étais sur les forum et je suis tombé sur un Fan Art un peu spéciale puisqu'il s'agit d'une musique qu l'on peut jouer dans le jeu mais avec un violon et je l'a trouve particulièrement magnifique et très bien retranscrite par l'artiste Freya Catherine j'admire le travail qu'elle à fournie pour retrouver la composition
Et ça donne un aperçu de la chanson au violon dans le jeu
Avant un épisode Halo 6 j'aimerai bien un Halo entièrement Online qui fait exploser le nombre de joueurs qu'on aie vraiment une impression d'être en Guerre avec du PVP / PVE quelque chose qui change complètement d'un team death match traditionnel
Un Reboot de Perfect Dark serait pour moi géniale en vue TPS basé sur de l'infiltration vraiment poussée avec des éléments de RPG le tout dans un Univers Cyber Punk
Fable 4...Ah Fable cette série qui pour la toute première fois m'a fait ressentir que j'étais vivant à l'intérieur d'un Monde fictif je veux juste ressentir ça a nouveau. l'OST, l'ambiance, la D.A, les choix et les conséquences être le maître de son Destin c'est ce que je veux.
Pour terminer je ne peux pas ne pas le mettre... Banjo 3 j'ai adoré Banjo Kazooie ( Qui reste a ce jour mon jeu de plateforme 3D favoris ) Banjo Tooie qui est très bon, et Banjo Nuts and Bolts qui fait partis de mon Top 5 de la 7G tant j'ai adoré le gameplay, l'utilisation de la physique, expérimenter des véhicules, les combats de boss originaux c'était totalement quelque chose de différent que les 2 Banjo 64 mais il m'a marqué différemment. Et Pour les 20 ans j'ai de forts espoirs de le voir sortir cette fin d'année sous une forme que j'ignore encore mais j'espère un retours à la plateforme.
Donc il ne s'agit ni d'un Gears of War, ni du fameux Leaks (rumeurs) Du reboot de Perfect Dark est-ce que la production commence ? ou a telle déjà commencé ? Est-ce le fameux Project Black Tusk ? et Bah on ne sait pas
Voilà en image les jeux que je retiens pour cette année 2017. (il n'y a pas vraiment d'ordre mais mon coup de coeur est Cup Head )
Cup Head.
Divinity Original Sin 2.
Halo Wars 2
Dishonored 2
Forza Motorsport 7
Mario + Rabbids Kingdom Battle
Gigantic ( c'est un MOBA F2P qui mérite plus de visibilité. Alors d'habitude j'aime pas les MOBA mais j'ai voulu essayé et j'ai joué qu'a ça pendant des nuits entière avec des potes. PS.Les Charadesigns sont excellents certains m'ont marqué )
Dead Cells
Hollow Knight
Super Lucky's Tale
Gravity Rush 2
PUBG ( c'est un peu spéciale je le mets pas en tant que bon jeu mais en tant que jeu marquant car il fournis des sensations intenses comme aucun autre jeu donc je me dis qu'il a sa place )
2Dark
Assassin's Creed Origins
Et pour clore c'est une Alpha mais j'y aie quand même passé 180 heures cette année.
Donc voilà j'en avais déjà parlé sur un communiqué du producteur du jeu que Sea Of Thieves allait bientôt dévoiler sa date et c'est chose faîte, rendez-vous le 20 Mars ! Ensuite il avait annoncé qu'un Stream aura lieu pour montrer un tas de possibilités pour progresser à travers le jeu et ce Stream débutera Jeudi 14 Décembre à 17 heures
On apprend aussi qu'ils ont changé le site Web du jeu pour rajouter une section nommé Légendes cette section est directement lier à la progression on apprend ainsi qu'il y aura des Entreprises ainsi que des Organisations secrètes qui nous enverrons vers des voyages plus mythique à la recherche de reliques du passé, Nous ne seront pas obligé de jouer un Pirate nous pourront très bien être de simple marchand qui font font fluctuer des ressources à travers le Monde et en travaillant pour ces Entreprises nous gagneront une renommé et des items spécifiques à chacune d'entre elles.
ici nous voyons un cadrant solaire ainsi qu'un tableau avec des bananes et nous voyons 11:45 écrit à côté il s'agirait donc de l'heure de livraison.
Quoi qu'il en soit nous en apprendrons plus Jeudi et à la Grosse Session pour les initiés qui se sont inscrit avant le 1er Décembre.
J'en profite pour poster quelques screens de la session de ce Week-End avec en vedette les Emotes qui permettent de voir son personnage à la 3èmes personne et tourner autours donc c'est sympas pour prendre des screens ou simplement voir a quoi ressemble nôtre Pirate lorsqu'on l'équipe !
Voilà Rare comme toujours reste très discret mais ils donnent des indices à travers des interviews, des artworks, des podcast et je me suis donné assez de mal pour essayer de réunir tout ça il pourra donc y avoir du vrais mais également de la Spéculation.
déjà il est important de prendre en compte le trailer
Dans la description de la vidéo nous pouvons donc lire qu'il s'agit bien d'asets et de possibilité dans le jeu. C'est important pour la suite car beaucoup d'éléments figure dans ce trailer.
On va commencer par analyser les artworks du jeu
on va dirrectement passer au plus intéressant.
Les développeur ont parlé d'un système de dommage bien plus poussé qu'un simple trous dans la coque avec des tests de mâts qui s'effondrent sur des prototypes Unity et ils l'illustrent ici
Sur cet Artwork on peut y voir beaucoup de choses, effectivement on voit le mât sur le point de céder, on voit également du feu sur le pont ( On peut imaginer qu'il faudra l'éteindre avec des seaux d'eau ) Toujours à droite nous voyons une pirate agripper une corde qui a été sectionner ( pourrons-nous, nous en servir comme dans les films en se balançant ça pourraît rendre des duels plus aériens ) Nous voyons également un chat et de l'autre côté un perroquet se sont des animaux familiers ( auront t'ils une utilité par la suite ? on ne sait pas encore ) Passons du côté gauche maintenant, il y a des trous dans les voiles, on voit également un bout de l'escalier qui sert à monter à la barre du Capitaine partir en éclat ( si cet élément se brise on pourrait imaginer ne plus pouvoir monter pour diriger le Navire ) Chose amusante on voit un vieux loup de mers avide d'or plonger au milieu des requins pour quelques pièces le problème c'est que l'échelle est sectionnée et il ne peut plus remonter. R.I.P, le Nuage en forme de Crâne à déjà été montré par Rare mais on ne sait pas ce qu'il signifie réellement.
On peut également apercevoir une épée avec un skin un peu plus fantaisiste, mystérieux un sabre Fantômatique ?
( ce qui est intéressant également c'est le baril qui flotte au milieu certains insiders se sont renseigné sur la piraterie et il existait des barils remplis de poudre noir avec une mêche qui dépassait et un Insider à proposer à Rare d'intégrer ça, on pourrait allumer un lancer un baril à l'eau et il aurait un effet d'explosion retardé ce qui pourrait être une bonne idée si nous nous faisons courser ou contre un combat de Monstre)
voilà on passe au 2 èmes Artwork intéressant également !
Sur la Table nous pouvons apercevoir un Contrat de chasse de prime avec le nom d'un crew marqué dessus, Sea Of Thieves ne serait apparemment pas que de la piraterie ( mais on y reviendra plus tards ) on voit également la fameuse longue vue que tout Pirate respectable doit posséder. ( la fameuse longue vue qui a posé pas mal de problème à l'équipe de programmation car elle brisait le code de la distance d'affichage du jeu ils ont donc du charger les ressources plus rapidement mais ils utilisent déjà beaucoup de ressources dans le jeu ) Donc j'imagine qu'ils sont finalement parvenu à l'intégrer. Qu'est-ce que nous voyons d'autres...Un violon et un Banjo ! oui il y aura donc bels et bien d'autres instruments de musiques, nous n'avons pas plus de précision sur le sujet, si on pourra créer nos prendre chanson, apprendre des partitions ou autres. Et la dernière chose se sont les dés à jouer biensûre ! Il y aura des minis jeux comme le dé liars ou des cartes ( du Poker ? ) avec des mises d'argent pour devenir addict haha.
chercher des coffres c'est une bonne choses, ça demande de la coordination, de la réflexion, de l'orientation...mais on aimerait bien d'autres types de Trésors et c'est ce que cet artwork illustre
Et un autre coffre maudit à été teasé ( sans nous dire quel était son effet sur le Gameplay )
Bon, ici ça va être rapide mais c'est un détail que je trouve cool les développeurs ont confirmé qu'on pourra fumer une Pipe ! Mon Dieu une Pipe !!! Je pense que c'était pas prévu par les devs et ils lui ont dit ça pour lui faire plaisir et l'ont intégré au jeu.
Ici une question concernant la pêche à été posé et la réponse est plus que convainquante.
Rare prend pour exemple avoir appris lors de ses visites du Cutty Sark (Greenwich) et du Golden Hind (Londres) que les rats montaient directement sur les ponts supérieurs quand le navire commençait à prendre l'eau. De fait, la mécanique a été intégrée dans le jeu et si votre équipe à l'air libre commence à voir des rats filer entre leurs jambes, vous saurez qu'il y a un problème.
Encore un petit artwork à analyser
ici on peut apercevoir que les pirates se sont fait attaqué par le Kraken et ils ont préféré fuir et survivre en offrant le bâteau au Kraken ( la tradition veut que le Capitaine sombre avec le Navire hélas ) Pour Rare la fuite est aussi un aspect de Sea of Thieves le Kraken sera un ennemie redoutable et d'autres Monstres seront également de la partie comme le serpent des mers et il sera préférable de s'allier a d'autres pirates pour avoir une chance de les vaincres.
en parlant de Monstres on peut aussi parler des sirènes, il existera plusieurs type de Sirène, les sirènes amicale, les sirènes dans un style plus original et des sirènes plus effrayantes ( on ne sait pas si ça sera des états de transformations ou alors des types de sirènes...mais nous avons un gif qui illustre la chose.
pour rester un peu dans le bestiaire jusqu'à maintenant dans l'Alpha Tech hormis les joueurs, les squelettes et les requins nous n'avons pas de réel menaces mais dans le jeu finale il y aura bien sûre des fantômes
il y aura aussi des seigneurs squelettes et différents type de squelettes
et des personnages comme cette étrange femme aux yeux d'encre
Et ce pirate présenté sur le Stand à l'E3 qui est-t-elle ? elle ne semble pas morte comme un fantôme et à la fois elle n'est pas vivante...serait-elle Maudite ? l'avenir nous le diras.
On revient vite fait sur un Artwork.
Ici, nous voyons un message flotter dans une bouteille il évoque les couches procédurales du jeu, c'est à dire on pourra trouver une bouteille flotter à la surface de l'eau ou échoué sur plage avec un l'intérieur une énigme ou une carte pour trouver un trésors, il y a également les épaves de navires...ce genre d'éléments nous incite à quitter une quête en cours pour explorer, se détourner d'un objectif principale pour y revenir, Mike Chapman à révélé lors d'une Interview que le Monde de Sea Of Thieves prendra entre 6-8 heures pour faire le tour du Monde en entier pourquoi un tel écart ? car tout dépendre des obstacles, tempêtes, joueurs, arrêt à une station pour s'approvisionner en ressources, il n'y a pas de voyage rapide certaines quêtes se réaliseront en plusieurs sessions donc c'est là que les couches procédurale interviennent histoire de ne pas rendre le voyage comme une simple corvée de se déplacer à un point A-B-C-D etc mais inciter le jouer à progresser tout en le détournant de son objectif et se perdre dans le Monde.
On peut également voir une clef et un coffre ouvert, on ne sait pas encore à quoi ça va servir mes les coffres pourront s'ouvrir il sera peut-être possible d'entreposer ses richesses de pirates sur une île de nôtre choix ( j'ai appris la semaine passé qu'on pouvait cacher des coffres sur une île et y revenir des heures après les coffres restent réellement ou nous les avons placé mais de se fait il faut tenir compte des autres joueurs qui peuvent nous piller.
Il y a 2 semaines Rare ont teasé la montre de poche qui indique le jour et l'heure
On suppose que cette montre servira à accomplir certaines quêtes à un certain jour et une certaine heure ou également trouver des PNJ avec un horaire spéciale ou savoir l'ouverture des commerces ( ça me fait beaucoup penser à Majora's Mask )
Sinon, on y voit également un système d'Emote pour saluer et on imagine qu'il y en aura d'autres comme c'est Rare je serai pas étonné de voir un Emote pour le pet haha.
Toujours Sea Of Tease Mike Chapman à lâché un screen de cet étrange objet qui ressemble à un prisme énergétique ( je pense qu'il s'agit de clefs pour ouvrir des donjons spéciaux )
les lieux piégé serait également au rendez-vous il faudra être attentif et rester sur ses gardes pour pas terminer comme ce pauvre squelette
Rare on voulu opté pour un système de screen originale, Il y a une fonctionnalité dans Sea of Thieves : les toiles de peinture. C’est un peu le mode photo du jeu, dans lequel on pourra créer une peinture sous cadre en or de ce qu’on a à l’écran, et encore mieux : d’en faire un objet physique qu’on transportera dans le jeu. Oui, on pourra donc accrocher son tableau dans la cabine du Capitaine on pourra alors se souvenir de ce qu'on a fait il y a passé 50 voyages et raconter nos souvenirs à l'équipage.
Voilà on arrive vers la fin on va encore juste parler de personnalisation, il y aura beaucoup de customisations dans Sea of Thieves de sorte a ce que chaque Navire et personnage soit Unique.
on trouvera donc...
-Différentes classes de bateaux
-Différents vêtements pour le personnage issus d’ennemis vaincus, tels qu’un chapeau dent de Kraken
-Des améliorations de personnage (crochet pour la main, jambe de bois)
-Des améliorations de navire (types de canons, coque renforcée...)
-Différentes figures de proue
-Différents agencements pour la cabine du capitaine
-Différentes couleurs de bateau (Black Pearl...)
L’idée derrière tout ça est de faire en sorte que la progression dans le jeu soit représentée davantage visuellement que par des stats ou du loot pur.
bref , il sera possible de créer son personnages des pieds à la tête ! grâce à « l'IPJ », une technologie maison qui attendra son heure pour être dévoilée plus en détails
et également de customiser son Navire pour qu'il soit unique et même le nommer.
Le bute de Rare c'est que le joueur s'identifie a son personnage par sa façon d'agir à travers le Monde, on peut être un explorateur qui cherche des trésors, résolve des énigmes et essaie de déchiffrer les messages caché du jeu à travers les peintures des civilisations passée, les easter eggs, être un pirate sanguinaire qui tuera quiconque sera sur son chemin, un pirate ni bon ni mauvais qui agis selon ses principes ou dans son intérêt, on peut être l'ivrogne qui vide les stocks de Rhum, l'artiste (photographe ) qui peint les paysages et immortalise les moments, on peut être le musicien, le collectionneur, un chasseur de prime...c'est ça un Shared World Adventure Game a ne pas confondre avec un MMO ou un MMORPG c'est pas pas le cas.
voilà si vous avez eu le courage de lire jusque là... c'est rare que je fasse un travail d'investigation, la dernière fois que j'ai fais ça c'était pour Skyrim en 2011 mais c'était pas sur ce site j'espère que ça vous aura aider à comprendre plus le jeu et son avenir ce qu'il propose et je pense qu'on est très loins d'avoir vu toute la profondeur qu'il cache.
Je me suis dis qu'il était temps de partager avec vous plus d'informations sur nos projets pour Décembre. Vous avez déjà vu que nous avons eu une dernière vague pour les inscriptions, ce qui signifie la dernière chance de s'inscrire au programme Insider et de vous assurer d'avoir accès à l'Alpha Technique ! Je ne sais pas pourquoi je le dis; Si vous lisez ce rapport, vous êtes déjà un initié, mais peu importe ...
Quoi qu'il en soit, en dehors de cela, nous avons une série de plans passionnants pour Décembre, se produisant dans l'ordre suivant.
Date de sortie annoncée
Comme je l'ai mentionné le mois dernier, nous annoncerons bientôt la date de sortie.
Dans ce cadre, il y aura une nouvelle bande-annonce courte et amusante qui montre certaines des choses déjà présente en jeu, mais aussi des allusions à certaines des choses à venir. Nous sommes en train de régler tout cela aujourd'hui, et comme toujours, l'équipe vidéo de Rare a livré un mélange d'humour et de tease. Au plaisir de partager ça avec vous bientôt.
Cela contient probablement un de mes moments préférés dans une de nos bandes-annonces.
Légende Pirate et progression
Notre prochaine étape dans notre Calendrier de l'Avent de Décembre, consiste à donner quelques nouvelles sur l'objectif de devenir une Légende Pirate a travers le monde et le système de progression. Notre plan ici est de tenir un stream en direct de Rare, où nous allons parler à travers nos plans de progression (et en montrer un tas), puis nous aurons un Q / A / Panel répondant aux questions de la communauté (J'ai déjà hâte de voir la question concernant l'ouverture des coffres !). Les détails à ce sujet n'ont pas encore été confirmés, mais ça va arriver, et ça va être génial.
Je suis impatient d'y être ! Le principal défi que nous avons consiste à en dire assez pour vous informer et vous exciter, expliquer pourquoi nous avons pris les décisions que nous avons, ce qui est unique à notre système, mais aussi pour vous surprendre. il y aura également beaucoup d'infos et de révélations à diffuser à travers la première partie de 2018.
Session de jeu de Décembre
Le plus gros chocolat de notre calendrier de l'Avent est probablement la principale session de jeu du mois de Décembre. L'équipe travaille actuellement très fort à ce sujet, et il y a beaucoup de choses à rassembler. Cela va tester certains des éléments clés de notre système de progression (mais pas tous). Il s'agit vraiment de tester les fonctions principale du jeu, à quelle vitesse les joueurs progressent et comment. Nous chercherons à rassembler le maximum d'avis à partir de cela, et cela nous aidera à nous concentrer sur les caractéristiques de progression restantes et sur l'équilibrage / l'accord global du jeu.C'est le plus grand nombre de fonctions que nous aurons activé en une seule fois (plus grandes que lors de l'E3). Il s'agit d'un ensemble de fonctionnalités différentes, mais elles sont étroitement liées et certaines sont en cours de développement depuis des mois. Je pense qu'il est juste de dire, de tous les tests alpha, c'est probablement celui où nous allons mettre le plus larges éventails de fonctionnalités.
C'est aussi probablement le plus grand changement que nos alpha-testeurs auront eu jusqu'ici. Les quêtes sont acquises et livrées d'une manière différente, et vous serez récompensé avec plus que de l'or. Ça va être amusant de le tester, et ce sont probablement les domaines dans lesquels nous verrons le plus de changements et d'améliorations au fur et à mesure que nous avancerons, en fonction des commentaires que nous recevrons.
La Triste Nouvelle...
L'une des choses les plus importantes à prendre en compte ici est que, comme nous allons tester un tas de fonctionnalités sur la progression, nous aurons besoin de tout le monde sur un pied d'égalité. Cela signifie que nous aurons besoin de réinitialiser l'or de tout le monde. PARDON. Nous avons toujours su que nous allions devoir faire ça, et pour certains de nos joueurs les plus engagés, ce sera un coup dur à prendre. Nous avons examiné quelques-uns des plus hauts revenus de l'Alpha, et nous sommes déjà en train de trouver une façon amusante de les récompenser pour leurs efforts. Ted partagera plus d'informations à ce sujet bientôt.
Les développeurs du Jeu Sea Of Thieves sont particulièrement bavard cette semaine ( s'en doute dû à l'annonce de la sortie proche ) et c'est cette fois ci Mike Chapman qui tease un étrange objet en rapport avec une quête laissant supposé que les trésors ne seront pas de simple coffre et sac de pièces mais qu'il y aura bien des artéfacts Mysthiques ou des clefs magiques à trouver à travers le Monde de Sea Of Thieves
Il brille et brille avec l'histoire ancienne
mais d'où vient-il reste cela reste un mystère
jusqu'à présent dans le jeu on retrouvait surtout l'aspect "réaliste" du Monde et maintenant on se dirige clairement vers quelque chose de plus fantaisiste un Monde remplis de Légendes, trace de civilisation perdue hâte de voir la suite.
Voilà je ressors de 6 heures de Sea Of Thieves ( toujours sur l'Alpha Technique ) Et j'ai cette fois-ci pu essayer l'aspect "Solo" du jeu. Pour être honnête j'en attendais pas grand-chose car pour moi c'est un jeu à faire entre potes...mais je suis quand même resté 6 heures à jouer seul et j'ai pas vu le temps passer ! J'ai été assez surpris de voir une façon de jouer complètement différente on doit vraiment s'occuper de gérer tous les aspects la navigation, les combats, l'exploration et ça devient (pour ma part ) encore plus immersif, forcément quand on joue seul, on possède un plus petit bâteau ce qui lui permet d'aller plus vite que les grands, il a une plus petite hitbox donc plus difficile à viser, et surtout il est très bien pensé pour une personne seul ou 2 personnes par contre évidemment il manque de puissance de frappe avec que 2 canons, J'ai aussi pu constater quelque-chose de drôle durant ma session, quand un joueur sur un petit navire croise un autre joueur eh bien ils ont tendance à faire une alliance et prendre un gros navire en Sandwich pour avoir plus de chance de le faire couler en 6 heures de session j'ai du croiser 4 navires et une fois un éclaire à percuter mon bâteau et je devais réparer la coque et en même temps écoper l'eau et en même temps mon bâteau continuait d'avancer dans le sens du vent et pendant que je réparais...évidemment je me suis mangé un gros rocher et l'a j'ai compris que c'était foutu alors je suis monter sur le mât et par chance je voyais un joueur sur un bâteau qui se dirigeait vers moi, alors j'ai sorti mon accordéon et je jouais de la musique alors que mon navire était au milieu de l'océan entrain de couler , c'était assez embarrassant pour un pirate. et l'a j'entends le type au Micro rire et il me dit " Besoins d'un Taxi mon ami ? " et une belle amitié vécu et j'ai continué la soirée avec lui et à 2...bah c'est encore une expérience totalement différente...en Solo c'est vraiment un peu l'aspect "survie" il faut gérer seul ses déplacements, ses ressources il faut analyser si on est dans la capaciter de combattre ou au contraire préférer la fuite car perdre nos coffres en soit c'est déjà assez punitif tout dépend du contenu de nos coffres aussi si ils sont mythique ça fait mal... Alors que le jeu à plusieurs c'est pas forcément plus simple c'est juste un autre rythme et on peut se répartir les tâches en s'appuyant plus sur les autres mais à ce moment là il faudra un bon esprit de cohésion pour s'en sortir.
Voilà c'est un peu ce que je peux dire pour le moment sur l'expérience Solitaire de Sea Of Thieves
* Ah encore une chose Mon Nouveau pote m'a appris qu'il était possible de Stocker tous ses coffres sur une île ( en les planquant bien ) Car d'autres joueurs pourraient les trouver et s'en emparer. Mais les coffres restent sur la Session H/24 même si on l'a quitte donc je pense qu'il sera possible de Stocker toute son Or sur une île de nôtre choix comme sur ce Gif
Amateur de nez tordu, de sales trognes, de Rhum, de vomi et d'une soif d'Aventure insatiable Sea Of Thieves vous ouvre ses ports jusqu'au 1er Decembre 2017 pour ça il suffit de posséder un compte XBOX/Win10 , d'avoir plus de 18 ans et de s'inscrire au programme sur le site Officiel
Voilà ce qui vient de tomber sur les forum Insider il y aura bien une gestion du temps et des jours dans le jeu ( certainement pour faire des quêtes spécifique qui demanderont des heures et des jours précis par exemple "Réunir les 7 statues de serpents sur lîle du serpent un soir à minuit ou la Lune est au plus haut dans le ciel pour trouver un trésor précieux..." )
Et également un Emote pour saluer ( il y en aura certainement d'autres )
Premièrement - nous vous donnerons une date de lancement. C'est vrai, j'ai finalement cédé et nous serons moins vagues que juste une fenêtre. En fait, c'est vraiment intéressant d'être resté si longtemps sans faire la chose «traditionnelle» et de parler des dates de sortie tôt, et ensuite inévitablement la déplacer. Le développement des jeux est difficile à prévoir, et je crois que la date de sortie ne devrait être annoncée que lorsque nous sommes convaincus et avec un produit de qualité. Nous avons appris énormément grâce à l'Alpha technique, et cela nous a donné confiance en l'expérience actuelle, mais aussi en ce que nous prévoyons d'ajouter, que nous aurons alors un lancement fort et que nous serons prêts à nous appuyer sur ceci avec de nouvelles fonctionnalités, façons de jouer, etc.
Deuxièmement-Nous prévoyons de partager plus sur l'objectif de devenir une Légende de pirate. Nous savons que c'est la question principale, quel est le but du jeu, quelle est la progression dans Sea Of Thieves, pourquoi reviendrez-vous pour y jouer. Nous avons une façon intéressante d'aborder ce sujet, de montrer notre mantra et de parler de mantra. Comme je l'ai dit, nous finalisons actuellement notre approche pour en parler, mais nous avons l'intention d'en discuter cette année. Les équipes de progression et de quête ont récemment évolué, et beaucoup se préparent maintenant pour répondre à certaines questions. C'est probablement ce qui me passionne le plus pour le reste de l'année. Bien sûr, nous ne vous dirons pas tout parce que, vous savez #SeaOfTease mais ça va être cool.
Troisièmement- Nous avons prévu une session de jeu spéciale avant la fin de l'année, sur laquelle nous partagerons des nouvelles. Nous avons un tas de choses à tester et nous allons compter sur autant de personnes que possible. Nous voulons beaucoup de retours et de commentaires. Réjouissez-vous d'une mise à jour avant la fin du mois.