Au cas ou vous ne seriez pas au courant, un patch pour Fallout 76 est sorti le 30. Ce dernier est une catastrophe monumentale, du jamais vu dans le jeu vidéo.
Beaucoup d'anciens bugs corrigés par le passé sont de retour. Des trucs comme des items de soins qui ne marchent pas, le poids de l'inventaire bloqué, des crashs intempestifs... Il semblerait qu'en plus des grosses chutes de performances ont maintenant lieu pour aucune raison, en particulier sur PC.
Mais vous savez c'est quoi le plus drôle ? Des gamers qui font état de ces bugs en ont fait des topics sur Reddit et sur le forum Bethesda, et leurs topics ont été censurés, et parfois leurs auteurs bannis. Bethesda a donc franchi un nouveau cap dans leur communication.
Alors que Bethesda avait annoncé le contraire, ne promettant que des cosmétiques en tant que "micro-transactions" (micro qui peuvent coûter plus de 20 balles), on a pu voir arriver hier un item donnant à son porteur un bonus de stats.
Ce qui confirme la direction douteuse que continue de prendre le jeu, quelques semaines après que des joueurs aient découvert en dataminant que des lootboxs allaient arriver dans le jeu, lootbox qui prometteraient elles aussi un boost de stats
Je vous laisse lire parce que c'est à la fois drôle et navrant.
Le feuilleton continue pour Fallout 76, qui a bien du mal à avoir une semaine de repos. Sa dernière mésaventure en date : des joueurs ont obtenu l'accès à une série de pièces gardée sous clé, qui contient tous les objets du jeu et bien plus encore.
Comme en témoigne la vidéo ci-dessous, des possesseurs du RPG online sont entrés dans une developer room, un lieu évidemment caché du public où les concepteurs effectuent divers tests à l'aide des nombreux items à disposition. Pour les joueurs, il s'agit de la caverne d'Ali Baba puisque l'on y trouve quantité de trésors inestimables, dont des skins coûteuses voire encore indisponibles officiellement.
Cerise sur le gâteau : la pièce renferme le seul humain d'un titre dénué de PNJ, Wooby, enfermé là pour d'obscures raisons. Selon les retours des cambrioleurs, (((Bethesda ne prend pas la chose à la légère et informe par e-mail les joueurs concernés de la suspension de leur compte jusqu'à ce qu'ils répondent en décrivant ce qu'il s'est produit.)))
Contrairement aux jeux solo de l'entreprise, il a sans doute fallu effectivement accéder physiquement à cet endroit en l'absence d'une console de commandes.
Comme vous le savez, certaines personnes ont réussi à se procurer une copie de KH3 depuis déjà quelques jours. Après avoir fini le jeu, ils ont décidé de partager quelques vidéos de Gameplay et quelques informations.
Pourquoi un début de douche froide ?
Et ben voilà un résumé de ce qu'on sait :
- Il n'y a pas de Colisée il semblerait, alors qu'il était présent depuis le début et que c'était un excellent moyen pour avoir des défis.
- Les boss optionnels comme KH1 sont de retours, fini les boss optionnels charismatique ou fan service, on a de nouveau des sans coeurs random sac a HP.
- Vraiment pas fou fou techniquement, ça aliase, poping, et surtout, surtout c'est ULTRA vide :
- Certains mondes charcuté voir minuscule :
Ce qui est entouré c'est la partie dispo dans KH3.
Et la tour de Yen sid est pas visitable "apparemment" juste une cinématique.
- Aucune surprise. Si vous vous attendiez à un monde caché pas dans les trailers c'est loupé.
Pourquoi ça me fait chier ?
Comme pas mal de gens ici j'attends le jeu comme vous. Et j'espère également qu'il sera excellent mais franchement ça m'emmerde vraiment de voir ça.
Et encore j'ai pas parlé des DLC qui vont arriver et qui contiendront des mondes apparemment et l'absence de VF. Sérieux qu'est ce qu'ils branlent SE? 6 ans que le jeu est en développement.
En espérant ne pas avoir à faire à un nouveau FFXV.
- En 2012, Yoichi Wada (le PDG de Square Enix à l'époque) a appelé Tabata pour lui dire que le développement de Versus XIII était un véritable chaos et qu'il hésitait a annuler le jeu. Mais que si jamais le projet devait être repris, il aimerait qu'il soit recommencé à zéro, et il pensait à Tabata comme candidat.
- L'ex-équipe de VSXIII ne se rendait pas compte à quel point le projet pataugeait dans la semoule et pensait bien faire alors qu'il en était tout autre. Selon Hashimoto, on ne voit les problèmes que lorsque c'est trop tard, tel était le cas pour VSXIII. Le jeu était injouable, blindé de promesses impossibles à tenir, et il passaient plus de temps à corriger des problèmes plutôt qu'a ajouter des nouvelles choses. Au bout de 6 ans, le malaise se faisait de plus en plus palpable et tout le monde avait compris que le jeu ne sortirait jamais.
- Square Enix a demandé à tous les lead director de la série FF si ils voulaient bien reprendre le projet. Ils ont tous refusés. Sur Reddit, on apprend que Hiroyuki Itō, réalisateur de FFIX et FFXII aurait même "rigolé" quand il a vu les premiers scratchs du projet.
- Au départ, Tabata n'était pas du tout partant pour reprendre Versus XIII. Il en a parlé à son équipe et 90% étaient contre. Personne n'avait envie de travailler avec Nomura car ils savaient que ça allait mal finir et qu'il y aurait pleins de problèmes. Il y avait énormément d'antipathie à ce sujet et personne ne voulait prendre sur le dos ses galères de développement.
- Il a fallu 6 mois à Tabata pour convaincre son équipe de bosser à fond sur le projet. Ils ont mis en place une architecture organisationnelle ultra complexe, en divisant plusieurs départements à chaque tâches, en étant à fond sur la pré-production. Il a même fait un discours de motivation le premier jour devant les centaines de développeurs du jeu.
- Un mot sur l'OST : - Selon Yoko Shimomura, 1/3 des musiques de Versus XIII ont été gardés dans FFXV, ce qui signifie que les 2 autre tiers ont été purement et simplement envoyés à la poubelle (sans doute sur décision de Tabata) Travailler avec Nomura et Tabata étaient deux choses totalement différentes. Alors que Nomura réfélchissait très profondément à l'utilisation individuelle de chaque musique, Tabata donnait toujours immédiatement le feu vert, mais ça lui arrivait aussi très souvent de demander à ce qu'elle modifie plusieurs fois les musiques, jusqu'a ce qu'il soit satisfait.
Merci à MaitreMant du forum GDC pour la traduction.