Les exemples que tu cite sont des exclusivités donc les développeurs connaissent très bien le matos qu'il y a derrière et permet une optimisation excellente, on verra surtout un gap sur les jeux tiers.
racsnk Forcement si pour toi un "gouffre" ca doit avoir la geule d'un jeu gameboy versus un jeu Xbox one X... Je comprend que tu ne comprenne pas les changement de gen à 6-8ans de vie.
T'inquiete pas nous on voit la difference tres net
racsnk Et puis God of War il tourne en 4k chekboard, framerate stable, texture et eclairage rehaussé, HDR sur la Ps4 ? Non bon ba alors oui ya un gros Gap entre les hardware et il est de l'ordre du 2,5x que toi tu le vois pas c'est ton problême... Mais tout les tests le mentionne comme quoi
Nous arriverons bientôt à un stade ou il sera vraiment très compliqué de faire mieux que The Last Of Us 2 ou Battlefield V sur cette generation de console.
En 2020 la PS4 aura 7 ans, il sera temps que la PS5 sorte !
Et pour rappel, une console puissante peut parfois permettre de développer un jeu plus rapidement, pas juste offrir de meilleurs graphismes ou résolutions
C'est pas qu'une question de graphismes, qu'on ait des consoles plus puissantes. Comme dit plus haut plus de puissance permet de "limiter" l'optimisation et on gagne en temps.
bin ils faut pouvoir fair ce genre de Graphisme dans des jeux plus complex, ya pas que le visuel et ya les tiers, les indé aussi, une nouvelle machine plus puissante ça aide beaucoup, enfin bref ya plein de raisons et tkt pas qu'ils savent ce qu'ils font, mais c'est pas demain non plus la next gen
C'est que c'est du JAMAIS vu techniquement. C'est absolument dingue.
Nuance, c'est du JAMAIS vu visuellement, en particulier pour un jeu solo qui sera a priori non full open world et ou tu peux te permettre de mettre quasi toute ta puissance de calcul au premier plan.
S'il devait y avoir un mode multi joueur ou des maps plus grandes, des elements de décors moins statiques, destructibles, avec un moteur physique, meme sur PS4 Pro le jeu aurait du mal a assurer un tel rendu, peut etre sur PC et encore...
Mais bon, osef, le jeu va tuer c'est tout ce qui compte
C'est possible qu'il y est encore des choses à faire sur cette gen mais peut être qu'on arrive au limite des machines, après je pense que les prochaine gen de consoles ne sont pas la avant fin 2020 / 2021
" J'avais le même gout amère à la génération précédente "
Heu t'es serieux la ? elle a duré presque 10 ans la precedente gen, et çà a tué la creativité.
Une gen ca doit duré 4 ou 5 max pas +. regarde l'epoque ps1 ps2 dreamcast gamecube tout les 2 3 ans on avait une nouvelle console des nouveaux jeux, nouveau moteur, sur 360 ps3 on s'est tapé des fifa 8 9 10 11 12, forza 1 2 3 4, cod 2 3 4 5 6.
Ce qu'il faut savoir c'est que des jeux comme The Last of Us Part 2, God of War, Uncharted 4, ou même le futur Halo Infinite (si le trailer n'est pas pipoté) demandent des ressources monumentale en terme d'équipes, de matériel et de budget. Ce sont des équipes qui ont les moyens et le matériel pour tirer la moindre goute de puissance, pour trouver des astuces de prog qui vont permettre un tel rendu. Très peu de studios peuvent le faire.
Quand une nouvelle machine sort, sa puissance permet de base d'avoir un rendu supérieur sans demander autant de ressources, autant de travail, ou autant d'astuces.
Je vais donner l'exemple de la Saturn car c'est surement le meilleur exemple de la console qui a été très peu exploitée au niveau technique. On pourrait dse dire qu'il est triste d'avoir sorti une autre console alors que la console n'a même pas délivré 60 ou 70% de son potentiel. Yu Suzuki par exemple pour Virtua Fighter 3 (avant qu'il ne soit annulé) avait trouvé des bidouilles pour obtenir un résultat tout bonnement inconcevable sur cette génération de consoles. 750000 polygones texturés, 30 images seconde (sacrifice concédé par rapport à Virtua Fighter 2 qui tournait à 60fps sur cette même machine), et toujours haute résolution. Aucun jeu n'est arrivé là, y compris sur la machine de Sony pourtant plus simple à développer. Seulement pour en arriver à ce résultat, Suzuki à du cravacher comme un malade avec son équipe, dérivé la puissance du processeur sonore, et utiliser pas mal de bidouilles pour arriver à ce résultat. Le gros soucis dans l'histoire c'est que très peu de studios ont les moyens d'en arriver là et de le faire. C'est là que les nouvelles machines interviennent pour faciliter le travail pour tout studio
L obligation de faire tourner les jeux sur les premières PS4 et Xbox tire la qualité des jeux vers le bas.
J espère que les prochaines consoles seront plus puissantes et mieux pensées. Comme ça, pas besoin de modèles Pro.
L'argent....
Rien que God Of War récemment c'est la même chose (textures, éclairages,...)
slad Bah tu crois mal.
T'inquiete pas nous on voit la difference tres net
En 2020 la PS4 aura 7 ans, il sera temps que la PS5 sorte !
Et pour rappel, une console puissante peut parfois permettre de développer un jeu plus rapidement, pas juste offrir de meilleurs graphismes ou résolutions
Nuance, c'est du JAMAIS vu visuellement, en particulier pour un jeu solo qui sera a priori non full open world et ou tu peux te permettre de mettre quasi toute ta puissance de calcul au premier plan.
S'il devait y avoir un mode multi joueur ou des maps plus grandes, des elements de décors moins statiques, destructibles, avec un moteur physique, meme sur PS4 Pro le jeu aurait du mal a assurer un tel rendu, peut etre sur PC et encore...
Mais bon, osef, le jeu va tuer c'est tout ce qui compte
Heu t'es serieux la ? elle a duré presque 10 ans la precedente gen, et çà a tué la creativité.
Une gen ca doit duré 4 ou 5 max pas +. regarde l'epoque ps1 ps2 dreamcast gamecube tout les 2 3 ans on avait une nouvelle console des nouveaux jeux, nouveau moteur, sur 360 ps3 on s'est tapé des fifa 8 9 10 11 12, forza 1 2 3 4, cod 2 3 4 5 6.
Des jeux comme The Last Of Us, Uncharted 3 y'en a "3".
Quand une nouvelle machine sort, sa puissance permet de base d'avoir un rendu supérieur sans demander autant de ressources, autant de travail, ou autant d'astuces.
Je vais donner l'exemple de la Saturn car c'est surement le meilleur exemple de la console qui a été très peu exploitée au niveau technique. On pourrait dse dire qu'il est triste d'avoir sorti une autre console alors que la console n'a même pas délivré 60 ou 70% de son potentiel. Yu Suzuki par exemple pour Virtua Fighter 3 (avant qu'il ne soit annulé) avait trouvé des bidouilles pour obtenir un résultat tout bonnement inconcevable sur cette génération de consoles. 750000 polygones texturés, 30 images seconde (sacrifice concédé par rapport à Virtua Fighter 2 qui tournait à 60fps sur cette même machine), et toujours haute résolution. Aucun jeu n'est arrivé là, y compris sur la machine de Sony pourtant plus simple à développer. Seulement pour en arriver à ce résultat, Suzuki à du cravacher comme un malade avec son équipe, dérivé la puissance du processeur sonore, et utiliser pas mal de bidouilles pour arriver à ce résultat. Le gros soucis dans l'histoire c'est que très peu de studios ont les moyens d'en arriver là et de le faire. C'est là que les nouvelles machines interviennent pour faciliter le travail pour tout studio