Le jeu a l'air d'être un portage de la version Amiga, cette version fut libérée sur la toile en décembre 2013.
Dans ce prototype de la version Mega Drive, il manquerait quelques effets sonores et un écran de fin.
Le site Sega-16 fournit un code pour sauter les niveaux.
-> Maintenez A + B + C, puis appuyez sur Start à deux reprises, puis relâchez ABC.
Pour commencé je ne vous avais pas dit que le jeu Papi Commando version Megadrive est fini et que vous pouvez le télécharger ici.
Je vous en parle car comme le projet est fini, bah il s'attaque un nouveau jeu sur Megadrive étant donné qu'il a bien aimé développer sur celle-ci.
Désolé j'ai un peu la flemme donc le texte est écrit par Vetea sur le forum Gamopat.
Voici en exclusivité le nouveau projet Megadrive sur lequel je travaillerai.
Il s'agit de l'un de mes premiers projets PC : Un jeu de Rôle tactique au tour / tour.
Il m'a fallut 10 ans pour le terminer ... Imaginez un peu la chose sur Megadrive .. Un projet de fou.
Bien sûr, il s'agira d'une adaptation de l'original, comme je l'avais fait avec Papi Commando, la MD a des limitations ... Mais l'essentiel sera surtout une IA fidèle à l'original, un gameplay tactique, une équipe de 4 personnages de classes & races différentes prise en charge par le joueur, un bestiaire impressionnant, des BOSS en foison et même des unités Elite à la WOW.
Des armes, des armures, des sorts, des pouvoirs spéciaux, des traits raciaux, etc ...
Le jeu avait remporté un franc succés il y a quelques années malgré une réalisation médiocre en VB6.
Il s'agissait surtout d'une véritable Oeuvre original de A à Z inspiré par les jeux de plateau.
J'ai TOUT crée moi même : Règles, Sorts, IA, Bestiaire, etc, etc ...
Ce style de jeu sera une première sur MD, enfin je crois !
Pas un jeu Manga à la mord moi le noeud, ni en japonais ... Le jeu sera 100% Francais.
Les graphismes resteront sommaire.
J'ai la chance d'avoir réalisé tous les médias ( Graphismes, FX, Sons, Musiques, etc ... )
Je ne sais pas si j'arriverai à réaliser ce que j'ai en tête, mais l'expérience de Papi Commando m'a déjà donné de bonnes bases.
Je continuerai bien sûr à utiliser BEX.
Un des challenges sera l'implémentation de l'algo A* ... Pas sur que j'arrive à porter ça sur MD, mais j'ai des variantes de Gameplay plus ou moins satisfaisantes ...
Je vous avais déjà parlé du jeu en début d'année mais voici une nouvelle vidéo présenté lors de la Gamescom 2015.
Antarex est un jeu développer pour la Megadrive, commencé en 2013.
Comme le titre l'indique, un mec (Pyron's Lair) s'amuse à refaire la coloration des jeux MD pour qu'il soit plus proche de la version originale (souvent arcade). Ah oui les jeux sont fonctionnels sur une vrai Mega Drive.
Il a y déjà quelques jours notre ami Gasega68k nous a sorties une nouvelle démo de son nouveau projet.
Actuellement en mode pause sur Wolfenstein MD, il est toujours sur le mode 7 de la Megadrive.
Après un petit peu de temps à travaillé sur le mode 7, il nous présente un Sonic Kart. (voir à la fin de l'article)
Petite note de Gasega68k :
"
Hello, this is the first version of "G-Zero", although it is still a very preliminary demo, lacks many things (like music) and the collision is still very simple. It is a bit more optimized, even though I'll optimize it a bit more and also want to increase slightly the size of the "render", and also want to add an effect of tilting.
"
Maintenant il s'attaque à F-Zero, ici appelé G-Zero.
Oui vous avez bien lu. Grâce au travail de Krikzz et de son excellente Mega Everdrive, qui rappelons-le est une solution pour SEGA Mega Drive / Genesis permettant de lire des jeux à partir d’une cartouche flash dotée d’une carte SD, une fonctionnalité semblable à certains émulateurs pourrait permettre de jouer avec ses amis en ligne !
Il suffirait de brancher le port USB de l’Everdrive à une machine ayant une connexion internet, un PC/Mac tout simplement, et vous voilà propulsé dans un autre monde.
La vidéo nous montre une démo faite avec le port non-officiel de Battle City pour la 16 bits de SEGA. Nous espérons que la fonctionnalité sera étendue à d’autres jeux pour tout simplement jouer à deux en ligne à Streets of Rage par exemple !
Non content de nous offrir un Wolfenstein 3D pour la Megadrive, Gasega68k met au point un Mode 7 pour la console.
Développer une version Megadrive de Wolfenstein 3D est déjà une prouesse mais Gasega68k ne compte pas se reposer sur ses lauriers. Tout en continuant de travailler sur le titre d'id Software, il met au point ce qui serait un équivalent au fameux Mode 7 de la Super Nintendo pour la 16 bits de Sega.
Pour le moment, le développement de ce mode graphique pour la Megadrive en est à ses balbutiements mais on se met à rêver si le projet aboutit avec un Super Mario Kart ou F-Zero sur Megadrive.
En seulement deux jours, Gasega68k a eu le temps de proposer deux démos et la dernière se récupère à cette adresse. Quant à celles et ceux qui n'auraient pas d'émulateur ou de flashcard, la vidéo ci-dessous leur montera de quoi il en retourne.
Écrit par Horeus pour Allgamer
Et voici en vidéo une des prouesses sur Wolfenstein 3D Megadrive.
Étant donné que Capcom en avait rien à foutre de la Megadrive. (ex : The Punisher, Rockman...)
Donc faut pas s'attendre d'eux qu'ils exploitent la Megadrive.
Un petit gars (Stephane Dallongeville) en avait marre d'entendre cette qualité sonore sachant que la Megadrive peut faire mieux.
The original game suffers from terrible distorted voices because of the dumb Z80 PCM driver. I basically rewrote it to take care of BUS contention with DMA and so fix the horrible voices. Even with the bad video quality you can notice how much the voices are improved after the modification. It definitely shows the Sega Megadrive is more than able to deliver good voices quality (even with 2 PCM channels mixing) and that Capcom really fucked up the Megadrive port of the game :-/
Un petit article juste pour vous parler des musiques Megadrive sur youtube.
-> les musiques de la Megadrive sur Youtube proviennent principalement des émulateurs qui ont du mal à reproduire le son exact du support. (La version Retrocopy on est la plus proche, à ma connaissance)
Un petit exemple : - Version MD -
- Version Émulateur -
Maintenant voici une liste des musiques Megadrive qui sont de qualité MD.
Our goal is to give retrogaming fans the chance of listening to the music of the 16-bit console era with the highest quality possible reproduced by their original hardware (no emulators!) and recorded with top notch quality.
La version MD de Jim Power n'est jamais sortie pour je ne sais quelle raison, mais le jeu est trouvable sur le net.
Mais ce mois-ci on apprit que Piko Interactive compte sortir le jeu en cartouche sur MD.
Même si en ce moment c'est un peu la mode de sortir des jeux qui ont été annulés à l'époque.
Mais là, d'après un mec de chez Piko Intercative la version que la société possède à quelques différences graphiques et sonores que celle que l'ont peu trouvé sur la toile et il s'est rendu compte que la ROM était bien complète et qu'il trouvait le jeu bien meilleur que la version SNES sortie en 1993.
"A l'occasion des 25 ans de la Mega Drive / Genesis, la publication Read-Only Memory tente de donner vie à un artbook de 300 pages autour de la grande histoire de la console de Sega.
Pour le financer, Read-Only Memory essaie de passer par Kickstarter pour lever £30,000 / 48.000$ d'ici au 9 décembre. Et c'est déjà fort bien parti puisqu'ils ont récolté plus de 60% de cette somme au moment où sont écrites ces lignes. Autant dire que c'est déjà gagné.
Cet artbook a l'heureuse idée d'être reconnu officiellement par Sega Japon. Les auteurs ont ainsi pu faire des interviews avec plus d'une vingtaine de membres de Sega de l'époque (Yuji Naka, Naoto Oshima, Yu Suzuki ect.), avoir accès à des concepts arts exclusifs de plusieurs grands jeux ou à des illustrations inédites côté hardware. La préface du bouquin est de plus signée David Perry. Vous trouverez tous les détails sur ce Kickstarter à cette adresse." Écrit par Haneda
"Gasega68k vient de mettre une nouvelle démo de Wolfenstein 3D Megadrive en ligne. Les progrès sont fulgurants !
[...]
C’est justement ce point qui est évoqué aujourd’hui. En effet, dans la nouvelle démo téléchargeable à cette adresse, les objets peuvent être ramassés. Cela constitue une belle avancée dans le développement de Wolfenstein 3D Megadrive.
Pour bien se rendre compte de l’importance des objets, Gasega68k a volontairement réduit la santé de BJ Blazkowicz à 10% et équipé de seulement 8 balles. Ce sera donc à vous de retrouver la nourriture et les munitions dans le dédale des couloirs afin d’augmenter les caractéristiques de notre héros."