cette fois avec des thèmes issus de la trilogie, mais aussi avec un album en bonus. Baptisé Turrican – Rise of the Machine, celui-ci contient dix-sept compositions inédites pour l’Amiga (plus deux remixes Commodore 64 en prime), ce qui en fait la bande originale d’un quatrième volet tel qu’il aurait pu exister à l’époque…
Simon S. Andersen, le créateur du sublime Owlboy, a toujours eu pour habitude de créer des « mockups », des captures d’écran de jeux fictifs comme celles d’un adorable Mega Man en fin d’année dernière.
Or, comme il a bouclé un projet de (sacrément) longue haleine, il peut désormais consacrer plus de temps à ce type de créations ; il a passé une année entière à définir le look visuel, puis deux mois et sollicité son compositeur Jonathan Geer pour concevoir la fausse bande-annonce ci-dessous de Chrono Break
L’initiative de Mathew Carr pour son Ocelot Arcade System n’est donc pas tout à fait inédite, mais force néanmoins le respect. Basée sur le microcontrôleur dsPIC33 de Microchip et présentée dans un superbe boîtier en bois fait maison, la console affiche de la 2D et de la 3D fil de fer en temps réel, gère quatre pistes sonores et dispose d’un port DB9 pour accueillir un joystick Amiga/Atari ST ou une manette Master System/Mega Drive notamment – même si l’on aurait bien utilisé des molettes pour aller jusqu’au bout du concept…
Mais le plus bluffant réside sans doute dans les deux jeux de démonstration : Mattsteroids, un clone d’Asteroids (1979), et surtout Star Lynx, une version monochrome de Star Fox (1993) mais autrement plus fluide que le classique de Nintendo,
En 1982 un terrible procès s'est déroulé entre Atari et Magnavox/Philips. Le premier accusant le second de violation de copyright à propos de la licence Pac-Man !! Je reviens sur cette terrible affaire qui ébranla le petit monde tranquille des jeux vidéo.
Celles-ci ont pour points communs d’émuler la Super Nintendo et de bénéficier d’une nouvelle technologie baptisée « Pin Perfect », en cours d’être brevetée, et qui doit sans doute répondre aux accusations de ports cartouches fragiles lancées pour les précédents modèles du fabricant
. Il y a d’abord la Supa RetroN HD, [...], elle permet de jouer à ses cartouches d’origine sur un écran HD en 720p. La qualité d’émulation n’atteint pas le degré de perfection de celle de l’Analogue Super Nt mais, à $69.99 (57 €) avec deux manettes filaires (dotées de connectiques d’époque) incluses, elle revient nettement moins cher…
Quant à la SupaBoy SFC, il s’agit de son équivalent portable reprenant les caractéristiques de la SupaBoy S sortie fin 2016, mais arborant cette fois les couleurs de la Super Famicom japonaise comme son nom l’indique, et donc de la 16-bit telle que nous l’avons connue en Europe. Proposée à $99.99 (81 €), elle dispose elle aussi de deux ports manettes et peut même se brancher à un téléviseur
Avant que la NES ne devienne un phénomène mondial, il fut un temps où Nintendo laissait les éditeurs tiers – enfin pas n’importe lequel, Hudson Soft – exploiter ses licences sur d’autres supports…
Donkey Kong 3: Dai Gyakushuu (« la grande contre-attaque ») a été publié par Hudson en octobre 1984 sur Sharp X1, PC-8801 et PC-6601, mais seule la première version vient de refaire surface.
THEC64 Mini marquera le grand retour du Commodore 64 avec une toute petite machine qui, sur le principe, emboîtera le pas aux célèbres NES et SNES Mini de Nintendo. La tendance du revival miniaturisé se confirmera donc ce 29 mars 2018 avec un Commodore 64 plug-and-play plein d'émulation et dont la taille sera divisée de moitié...
C'est en tous cas ce qu'annonçait Paul Andrews, directeur général de Retro Games qui se fendait pour l'occasion d'une liste de 64 jeux préinstallés dans la machine, tout en ajoutant que le clavier n'était purement décoratif, faisant au passage grincer pas mal de dents. Sachez seulement que ceux qui voudront s'adonner aux joies du BASIC pourront le faire en branchant un clavier USB pour élaborer leurs propres jeux sans avoir besoin d'un lecteur de disque ou de cassette (on aurait aimé pourtant !)
Distribué par Koch Media, THEC64 Mini sera disponible dès le 29 mars prochain pour 80€.
Après deux Guides Complets Rétro-Mag dédiés à Super Mario World et à Super Mario bros.3, quoi de plus normal que de s’intéresser à présent à Super Mario bros. 2 ?
En effet, ils vous présenteront également des plans clairs, des bestiaires complets et détaillés ainsi que de nombreux conseils techniques [...] Mais par-delà la connaissance du jeu dans son entier, les Guides Complets de l'Écureuil Noir vous offriront en plus tout ce que vous devez savoir sur l’histoire et le contexte du jeu !
Dan Birch est un fan du ZX Spectrum Next. Regrettant que la machine de Sir Clive Sinclair ne soit qu'une unité centrale, l'ingénieur s'est mis en tête de réaliser une version portable de la machine. C'est aujourd'hui chose faite et c'est plutôt bien fait !
Mais aujourd'hui, quelle ne fut notre surprise de découvrir sur le forum Lemon64 un message tout en humilité de Mark Healey, l'un des concepteurs de Little Big Planet et directeur créatif du jeu : "Salut, je suis nouveau sur le forum. Désolé si je poste ça au mauvais endroit, mais je pensais vous montrer les progrès dans ma tentative de faire une version C64 de LittleBigPlanet. Les progrès sont lents, mais c'est un plaisir de développer" Un véritable retour aux sources pour Mark dont la carrière découle directement du C64 qu'il posséda très jeune : il travailla d'ailleurs en 1989 sur KGB Superspy pour Code Masters à destination du Commodore 64.
Non content d’avoir fait son petit effet avec ses manettes et accessoires SEGA, Retro-bit enfonce le clou et s’aventure carrément sur les plates-bandes de l’Ultra Game Boy du rival Hyperkin.
Cependant, la Go Retro! Portable n’en est pas un clone puisqu’il s’agit plutôt d’une version nomade de la récente Super Retro-Cade du fabricant, à la manière de la Generations portable présentée l’année dernière. Mais là où la version de salon embarquait déjà « plus de 90 jeux », on nous en promet ici plus de 300 – voire plus de 350 selon NintendoLife.
mais on ignore s’il s’agit des originaux en arcade, de portages consoles ou les deux. Et le tarif n’a pas été revu à la hausse pour autant, car après une Super Retro-Cade à $60, on parle carrément de $34.99 (29 €) pour son arrivée en septembre aux États-Unis !
Retro-bit y annonçait en effet un partenariat officiel avec SEGA pour créer des accessoires Mega Drive, Saturn et Dreamcast, et donnait déjà rendez-vous au CES
Le fabricant va sortir de nouvelles manettes répliquant les originales, et déclinées en trois versions : un pad filaire avec la connectique d’origine, un autre en USB, et enfin le troisième en Bluetooth, que l’on pourra également brancher à une console rétro via un adaptateur vendu séparément.
Retro-bit va également produire des câbles d’alimentation et chargeurs (110 V cependant), des câbles vidéo (RCA, S-Vidéo et VGA box) et même des rallonges de manettes Saturn !
Certains titres présentent toutefois l’avantage d’être proposés dans deux versions dont l’original en arcade, comme Bionic Commando (1987), Strider (1989), Mercs (1990) ou encore Magical Drop (1995), mais il subsiste hélas pas mal d’ambiguïtés concernant l’origine des classiques de Capcom, Data East et Technōs inclus, sachant que tous n’ont pas encore été annoncés et qu’il devrait y en avoir plus de 90 au final. Et c’est d’autant plus gênant que l’émulation était très inégale selon la plateforme sur Generations. Disponible en précommande pour $59.99 chez Amazon et attendue à la mi-décembre
Cependant, il ne s’agit pas cette fois de consoles fonctionnelles, mais de prototypes de coques envoyées par la maison-mère à SEGA of America et SEGA Europe en deux exemplaires afin de demander leur avis sur le design final de la machine. Il y a donc deux modèles étiquetés respectivement « A » et « C » et il est assez évident que le premier a gagné…