Selon des informations, que ne dément pas Microsoft, la console Xbox One pourrait ne pas fonctionner dans les départements et territoires d'outre-mer.
Mais Microsoft réserve une autre surprise aux joueurs. En effet, interrogé vendredi par Numerama, Microsoft nous confirme que la Xbox One ne sera lancée qu'en France métropolitaine, et non pas sur l'ensemble du territoire français. Ce qui veut dire que pour le moment, la sortie de la Xbox One n'est pas confirmée ni dans les départements d'outre-mer (Réunion, Guadeloupe, Martinique, Guyane et Mayotte), ni dans les territoires d'outre-mer (Nouvelle Calédonie, Polynésie française, Saint-Pierre-et-Miquelon, etc.).
Non seulement la console n'y sera pas vendue, mais elle pourrait aussi ne pas fonctionner pour les Français qui souhaiteraient l'acheter et la faire livrer sur leur île. En effet, les Outre-marins bénéficient d'adresses IP qui ne sont pas attribuées le RIPE, l'organisation chargée d'administrer les adresses IP européennes, mais par d'autres organismes régionaux. Or il n'y a par exemple aucun pays d'Afrique parmi les pays de lancement de la Xbox One, ce qui devrait priver les Réunionnais d'une géolocalisation valide de leur adresse IP lors de la connexion quotidienne obligatoire.
VDM. SVP Microsoft je veut bien l'acheter votre console.
La division Support de Microsoft a confirmé que, si un propriétaire de la Xbox one obtient son compte Xbox Live banni, ils perdent tout accès à leurs jeux sur cette plate-forme, comme il est apparemment mentionné dans les Conditions d'utilisation .
Microsoft a partagé beaucoup d'informations avec les fans à l'E3 2013. Maintenant, le support Xbox Twitter a commencé à répondre à beaucoup de questions concernant la Xbox One et vient de dévoiler ce qui arrive quand un utilisateur est banni.
Apparemment, si le compte est interdit, les gens perdront les licences à tous les jeux qui sont liés à ce compte. Cette mesure assez grave signifie que toute infraction qui pourrait conduire à une interdiction permet à Microsoft de prendre au moins tous les jeux numériques, comme le représentant de soutien a révélé qu'il n'a pas de détails sur ce qui se passe aux licences de jeux en détail.
Lors de la conférence de presse de Microsoft Kojima a présenté un trailer impressionnant, mettant en vedette un vaste monde ouvert, des modèles de personnages et le rendu photoréaliste de sont nouveau moteur ( la Fox engine ).
Mais le créateur de la série dit que les versions next-gen du jeu seront en fin de compte beaucoup plus agréable que ce qui a été montré.
«Pour ce projet, nous avons utilisé le PC pour construire le moteur Fox pour créer notre jeu», Kojima a expliqué dans une interview à l'E3, "Nous essayons vraiment d'atteindre le sommet de la génération actuelle en ce moment, et ensuite voir ce que nous pouvons prendre pour la prochaine génération. "
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain présenté à l'E3 était plus à l'écoute de la génération actuelle, en termes de modèles et de textures du jeu.", a déclaré Kojima,
Il a ajouté que les développeurs vise 60 fps et une résolution plus élevée pour Xbox one et PlayStation 4.
" Vous pouvez également apprécier le jeu avec plusieurs périphériques ", at-il dit, afin que les joueurs peuvent profiter de Metal Gear Solid 5 n'importe où à n'importe quel moment. "
«Avec MGS5 , je pense que l'aide de plusieurs appareils (tablettes et smartphones ) et les interaction avec elle est socialement un grand pas en avant. "
Lors de L'e3 Julian Rignall un joueurs américains avait déclaré dans un Tweet.
Peter Moore d'EA a déclaré Geoff Keighley lors d'une entrevue post-conférence à l'E3 que les jeux qui ont été montré sur scène couraient sur les spécificatons de Dev Kit comparables a la consoles de salon.
Puis Remedy le créateur de quantum break déclare :
"Le trailer de l'E3 est exécuté sur un kit de développement fourni avec notre tout nouveau moteur de jeu Northlight. Vous pouvez même voir un aperçu du logo du moteur au début de Sam et de Ozz sur TwitchTV. Je ne suis pas un expert, mais je suppose que un kit de développement plus puissante que la console réelle serait un peu stupide."
Eh bien ... Microsoft a fait en sorte qu'ils tournent sur les spécifications du système le plus stable sur le marché, alimenté par HP,Windows 7 avec Nvidia 700 série GTX GPU.
Et Bam
Mise à jour: chez sony les développeurs affirment que leurs jeux ont été exécutés sur les réel kits dev PS4, et non pas sur des PC haut de gamme
Il y a quelque jours le site Wired a dévoilé des photos du hardware de la Xbox one.
J'ai comparé ce cliché avec les photo officiel.
On peut voir sur cette photo un port en haut à gauche en plus, et l'inscription près de l'apu 40nm, CPU CORE et GFXCORE. Un petit tour chez néogaf pour remarquer que les mecs mon devancé O_O.
Néogaf à confirmé cette information : "Its a devkit, its got headers and debug LED's". Selon eux ce devkit alpha a une gtx 570, comme les rumeurs en 2012.
Acheter un titre sur le PlayStation Store et en profiter avant la fin du téléchargement, ce sera, en théorie, l'apanage de la PlayStation 4. Mais aussi de la PlayStation 3, du moins, pour un titre en particulier. Ainsi, Neil Druckmann et Bruce Straley ont annoncé à GameInformer qu'il sera possible de jouer à la version numérique de The Last of Us une fois un certain nombre de données récupérées.
Ainsi, il faudra que la barre ait atteint les 50 % pour pouvoir démarrer l'aventure de Joel et Ellie, le téléchargement du reste se faisant alors en arrière-plan. Pour ceux qui craqueront, ce sera l'occasion de tester cette fonctionnalité fer de lance de la PlayStation 4. Ils pourront vérifier si, oui ou non, l'expérience de jeu pâtit des 50 % manquants (notamment en termes de textures affichées et de framerate).
Selon des rumeurs rapportées par VG247 , la mise à jour du système pour la Wii U pourrait avoir augmenté la vitesse du GPU/CPU de la console. La rumeur a commencé sur TV Tropes, une affiche qui dit que les vitesses d'horloge ont augmenté, mais aucune preuve n'a été apportée à l'appui. Selon cette affiche, la CPU cadencé à 1.24GHz augmente de 3.24GHz. Le GPU cadencé à 550MHz augmente de 800MHz.
Ces revendications doivent être prises avec un grain de sel jusqu'à ce qu'il puisse être prouvé. Pourtant, on ne peut nier que la Wii U est certainement plus rapide après la mise à jour. Les jeux commencent beaucoup plus rapidement, l'interface Wii U est plus fluide, et les temps de chargement des jeux ont été améliorées.
Xbox Wire est actuellement en mode bêta, mais le lancement complet se produira aux côtés de la prochaine Xbox, le 21 mai.
"Nous avons tellement de bonnes nouvelles à partager avec vous», a déclaré Larry.
Il y aura des messages de dirigeants de Microsoft et des membres moins connus de l'équipe Xbox. Larry Hryb - mieux connu sous le Major Nelson - contribuera également.