Lors de la conférence de presse de Microsoft Kojima a présenté un trailer impressionnant, mettant en vedette un vaste monde ouvert, des modèles de personnages et le rendu photoréaliste de sont nouveau moteur ( la Fox engine ).
Mais le créateur de la série dit que les versions next-gen du jeu seront en fin de compte beaucoup plus agréable que ce qui a été montré.
«Pour ce projet, nous avons utilisé le PC pour construire le moteur Fox pour créer notre jeu», Kojima a expliqué dans une interview à l'E3, "Nous essayons vraiment d'atteindre le sommet de la génération actuelle en ce moment, et ensuite voir ce que nous pouvons prendre pour la prochaine génération. "
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain présenté à l'E3 était plus à l'écoute de la génération actuelle, en termes de modèles et de textures du jeu.", a déclaré Kojima,
Il a ajouté que les développeurs vise 60 fps et une résolution plus élevée pour Xbox one et PlayStation 4.
" Vous pouvez également apprécier le jeu avec plusieurs périphériques ", at-il dit, afin que les joueurs peuvent profiter de Metal Gear Solid 5 n'importe où à n'importe quel moment. "
«Avec MGS5 , je pense que l'aide de plusieurs appareils (tablettes et smartphones ) et les interaction avec elle est socialement un grand pas en avant. "


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posted the 06/15/2013 at 05:15 AM by
majorevo
C'est bon, je dédierai un autel au nom de Kojima, tel un bouddha !
Cela se voit, il y a aucun aliasing dans les images, c'est ultra lisse.
Les version PS3 et XBOX360 sont généralement en dents de scie et beaucoup moins détaillées.
Même The Last of Us fait pitié devant ce MGS V :
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/> http://www.gamekyo.com/images2_4_53222.html
Alors c'est réaliste à couper le souffle, mais je regrette le côté "artistique" des précédents opus avec un effet des saturation de couleurs :
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The Last of US
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MGS 4
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