Gaslamp Games est un jeune studio canadien qui tente de faire sa marque avec son premier jeu vidéo, un rogue-like intitulé Dungeons of Dredmor. Disponible depuis seulement quelques jours sur Steam, son humour débridé vous enchantera à coup sûr. Le héros doit parcourir un donjon complexe formé de 10 étages générés aléatoirement, tous plus ardus les uns que les autres. Chaque objet ou monstre est accompagné d’une description rigolote – le jeu ne se prend jamais au sérieux, et on aime ça ainsi!
Dungeons of Dredmor se démarque aussi par son style graphique qui rend hommage aux jeux d’antan avec ses gros pixels bien visibles et sa difficulté relevée. Sans être impossible, l’aventure qui vous attend en est une des plus dangereuses, bourrée de pièges, de monstres sanguinaires et d’objets maléfiques. Si vous aimez partir à la recherche de trésors tout en augmentant de niveau, sans que ce soit autant dynamique qu’un Diablo, vous serez ravi par la quantité phénoménale d’items dans le donjon.
Le jeu possède un système au tour par tour, autrement dit, rien ne se passe si vous ne bougez pas. Lorsque vous le faites, les monstres se déplacent au même rythme. Plusieurs stratégies sont disponibles pour les vaincre : il est possible de suivre la voie de la magie, du combat rapproché, du combat à distance, et bien plus encore. Les habiletés sont choisies au moment de créer son héros, puis s’améliorent avec les gains de niveau. Dungeons of Dredmor est addictif, mais s’adresse à un public très ciblé qui aime voir son personnage mourir malgré plusieurs heures d’efforts acharnés. Un seul faux pas peut vous mener à votre tombe, du moins si vous ne décochez pas l’option de mort permanente (qui oserait!).
Quelques rares bogues gâchent parfois l’aventure, mais le développeur travaille déjà sur des améliorations et des ajouts gratuits. Certains utilisateurs ont rencontré des « crashs » sévères, mais BlogJeuxVideo.net n’a pas encore fait face à de telles erreurs. Cependant, nous pouvons confirmer les ralentissements lorsque le donjon est recouvert des cadavres de créatures; Gaslamp Games travaille sur un mise à jour qui corrigera ce défaut. En somme, Dungeons of Dredmor est une valeur sûre pour les fans de rogue-like, très drôle et avec beaucoup de profondeur. De plus, il ne coûte que 4,99$!
posted the 07/27/2011 at 04:33 PM by
tefnut
Une mère jouait à la Nintendo Wii lorsque son fils, par accident, brisa la télévision. Kim Crawford (21 ans) asséna de violents coups à l’enfant au niveau de l’estomac et du dos, « plus fort que je ne l’ai jamais frappé », a-t-elle avoué aux policiers après un long interrogatoire. La jeune femme avait d’abord nié son implication dans la mort du bambin, inventant qu’il était malade et ne s’était jamais réveillé.
La victime vomit et se plaint de douleur extrême pendant cinq jours alors que ses blessures internes s’aggravaient. Kim Crawford n’a jamais transporté son fils à l’hôpital, craignant de séjourner en prison, ont découvert les enquêteurs attitrés à cette fâcheuse affaire. « J’étais inquiète qu’ils voient les ecchymoses et que je serais dans le pétrin », a-t-elle dit aux policiers. Jamar est finalement décédé d’une infection liée à son pancréas et son intestin lacérés au Montefiore Medical Center.
Tout cela pour avoir interrompu un jeu vidéo. Les procureurs de la couronne ont accusé Crawford de meurtre et homicide involontaire. La mère avait inventé plusieurs histoires sans queue ni tête afin d’échapper à la justice, allant même jusqu’à dire que son enfant s’était blessé en jouant dans un parc. Lorsque les enquêteurs lui ont enfin tiré les vers du nez, le scénario choqua : « J’ai frappé Jamar deux fois dans le dos et deux fois dans l’estomac. »
Malgré la gravité perturbante de cette situation et la confession offerte aux policiers, l’avocate de Crawford ne croit pas qu’un verdict de meurtre soit la solution : « Les faits n’établissent pas du tout que cette mère a tenté de tuer son enfant. Je n’ai aucune idée si frapper quelqu’un avec ses mains cause ce genre de blessures. Il est clair que pendant deux jours elle a été travaillée par la police. » Crawford avait des antécédents liés à la drogue et un long historique de conflits de couple avec le père de Jamar.
posted the 06/22/2011 at 07:05 AM by
tefnut
posted the 06/07/2011 at 05:23 PM by
tefnut
La boîte indépendante Insomniac Studios, à qui l’on doit plusieurs franchises incluant Spyro The Dragon, Ratchet & Clank et Resistance s’est attirée la hargne des fans de Sony qui se sont sentis trahis par l’annonce de son nouveau projet développé en simultané sur PlayStation 3 et Xbox 360. Le jeu vidéo sera révélé demain pendant la conférence tenue par Electronic Arts à Los Angeles.
Les « fans » ont été nombreux à partager des insultes sur le compte Twitter appartenant à Insomniac Games. Un utilisateur en particulier a qualifié l’équipe de « traître ». Un autre s’est contenté de dire qu’il est « fâché » par cette situation, sans même avoir vu le jeu en action. Il y en a même un certain Ilario88 qui a décrit cette décision comme « dégoûtante, absolument dégoûtante! » Est-ce qu’un développeur de jeux vidéo avec un historique aussi proche de Sony se devait de créer des expériences interactives uniques à PlayStation? Rien n’y oblige. Les fanboys démontrent encore une fois leur immaturité par rapport aux décisions réfléchies par des professionnels, et ne pensent qu’à leur console chérie.
Développer un jeu vidéo sur une seule console est beaucoup plus risqué. Insomniac Games n’était pas liée exclusivement à Sony, et même si la décision peut paraître surprenante, l’est-elle vraiment? Les coûts associés à la création d’un jeu ne cessent d’augmenter, et une des seules solutions valables pour une compagnie est d’offrir leur produit final à plus d’un marché, en l’occurrence la PlayStation 3 et la Xbox 360.
posted the 06/06/2011 at 03:54 AM by
tefnut
Un adolescent chinois âgé de 17 ans désirait plus que tout au monde obtenir le nouveau gadget signé Apple, le iPad 2. Le jeune avoua à sa mère s’être séparé d’un de ses reins afin d’obtenir l’objet convoité après avoir vu une publicité en ligne à propos des donneurs d’organes. « Je désirais acheter un iPad 2, mais je n’avais pas l’argent », a-t-il avoué à la chaîne télévisée Shenzhen TV. « Lorsque j’ai surfé sur Internet j’ai trouvé une publicité publiée en ligne par un agent qui disait qu’ils étaient en mesure de payer 20 000 yuans en échange d’un rein. »
Après avoir contacté les responsables de l’annonce publicitaire, l’adolescent voyagea jusqu’à Chenzhou dans la province Hunan où son rein a été enlevé dans un hôpital. Il obtint son congé et son montant d’argent trois jours après son opération. Même si le gouvernement de la Chine tente de freiner cette pratique malsaine, la vente d’organes est très populaire dans ce pays. Selon des statistiques officielles, plus d’un million de personnes ont besoin d’organes chaque année sur ce territoire, mais moins de 10 000 en reçoivent. Le marché noir à cet effet est donc des plus profitables et des plus en demande.
posted the 06/02/2011 at 05:17 PM by
tefnut
Le 7 juin 2011, la console portable Nintendo 3DS obtiendra une mise à jour comprenant le eShop. Une des premières applications à voir le jour sur ce service s'intitule Pokédex 3D : elle permettra aux fans de visionner 150 Pokémons ainsi que leurs mouvements tout à fait gratuitement.
Au départ, les joueurs auront accès à 16 Pokémons. Il sera possible d'en débloquer plus en scannant des codes Quick Response, en se connectant à Internet via SpotPass (trois Pokémons maximum par jour) ou grâce à des échanges virtuels entre amis avec StreetPass. Chacune des créatures disponibles dans Pokédex 3D pourra être bougée manuellement de 360 degrés. Quelques autres fonctions s'ajoutent au programme, dont la possibilité de marquer un Pokémon en tant que favori et effectuer une recherche complète avec des filtres.
À noter que tous les monstres de Pokémon Black & White seront présents dans cette application.
posted the 06/01/2011 at 03:58 AM by
tefnut
Activision Blizzard semble intéressée à naviguer dans les mêmes eaux de compagnies comme EA Sports en ce qui dépend des abonnements payants pour profiter de fonctionnalités en ligne avec certains jeux vidéo. Le géant de l’industrie lancera un nouveau service à l’automne prochain titré Call of Duty Elite. Ce dernier entrera en vigueur à temps pour Call of Duty: Modern Warfare 3 ainsi que les autres jeux de la franchise.
Le service est en fait un abonnement payant et mensuel. Il servira de prétexte pour offrir du contenu non disponible sur le disque d’origine (pensez DLC) incluant des cartes exclusives à télécharger. Les hauts dirigeants chez Activision Blizzard n’ont pas encore fixé un prix, mais ils nous assurent qu’il sera compétitif ou du moins comparable avec d’autres services du genre dont Netflix, qui demande 7,99$ US par mois à ses clients pour profiter de son éventail de produits.
Call of Duty Elite comprendra aussi un volet de gratuités. Une des fonctionnalités prévues est une certaine socialisation de la franchise : à l’image de Facebook, les joueurs pourront se rencontrer en ligne et participer à des parties selon leurs intérêts et leurs traits communs. Une autre fonctionnalité ajoute des statistiques de joueurs poussées avec des outils proches de ceux trouvés sur des sites boursiers afin de mieux analyser ses performances au détail près. Activision Blizzard ne semble pas effrayée par la réponse de la communauté face à son service en ligne. Son président, Bobby Kotick, croit en ses chances, affirmant que les joueurs pourront tout de même s’affronter sans s’inscrire à Elite. « C’est un énorme investissement », a-t-il dit.
La franchise Call of Duty est à un sommet : le plus récent volet, Black Ops, a engendré des recettes de plus d’un milliard de dollars au cours de ses six premières semaines en magasins. Ce pari d’Activision Blizzard est des plus risqués, car les joueurs paient déjà plus de 60$ pour leur copie du jeu, sans compter l’abonnement au Xbox Live Gold, le cas échéant. C’est à se demander qui profite réellement de ces ajouts : les joueurs ou le portefeuille de compagnies déjà riches à craquer? Attendons l’automne pour un bilan complet, et étant donné la popularité de Call of Duty, le service Elite trouvera bien des preneurs, pour le bien ou le mal de l’industrie.
posted the 05/31/2011 at 01:19 AM by
tefnut
Peu de détails techniques ont filtré depuis l’annonce de la Next Generation Portable (NGP) en janvier dernier. Tout ce que l’on sait, c’est que la console succèdera à la PlayStation Portable et proposera un visuel de qualité similaire à la PlayStation 3. Selon une nouvelle rumeur véhiculée par le site GamesPundit, le nom final donné à la machine de Sony serait PS Vita – « vie » en latin.
Impossible de garantir si cette rumeur est fondée avant la conférence officielle de Sony le 6 juin prochain au Electronic Entertainment Expo (E3) qui se tiendra à Los Angeles. PS Vita est certes un nom particulier, mais demeure plausible. Après tout, il y a eu la PSP Go et, plus récemment, le téléphone Xperia. D’un autre côté, cette appellation pourrait créer une certaine confusion chez les consommateurs et il est bien plus probable que la nouvelle console se nomme PlayStation Portable 2, ce qui marquerait sans équivoque une suite.
De toute façon, la vérité émergera dans moins de deux semaines. Aucune marque déposée n’a été découverte portant le nom PS Vita : cette rumeur est donc à prendre avec des pincettes, surtout en tenant compte que la source est la seule relatant cette information privilégiée
posted the 05/28/2011 at 06:33 PM by
tefnut
Au Japon, il existe cette simulation de course de chevaux. Il suffit de miser sur la bonne…monture. Je n’ai jamais autant ri en visionnant un jeu vidéo, c’est un must!
Vidéo : http://www.eurogamer.net/videos/watch-this-japanese-horse-racing-trailer
Jouer : http://www.jra-jwc.jp/vol1/
http://www.jra-jwc.jp/vol2/
http://www.jra-jwc.jp/vol3/
posted the 05/27/2011 at 03:50 AM by
tefnut
Une nouvelle étude effectuée à l’Université du Missouri s’est penchée sur la relation de causalité entre les jeux vidéo et la violence. Un lien a été découvert entre les jeux vidéo et la hausse d’un comportement agressif. Les chercheurs ont analysé l’activité cérébrale de participants volontaires face à différentes images violentes ou non, et de quelle façon la violence serait traitée dans leur tête. Ceux-ci devaient compétitionner contre une intelligence artificielle qui leur permettait de les attaquer avec un son bruyant dont le niveau était choisi par l’utilisateur.
Les résultats ont été mesurés par rapport au niveau de son émis. Ceux qui ont été exposés à des jeux violents étaient plus enclins d’agir de manière agressive envers leur adversaire. « Le fait qu’une exposition aux jeux vidéo n’a pas affectée l’activité cérébrale des participants qui avaient déjà été exposés fortement à des jeux violents est intéressant et suggère un nombre de possibilités », a expliqué le professeur associé à l’Université du Missouri, Bruce Bartholow. « Il se pourrait que ces individus sont déjà tellement désensibilisés à la violence par leur habitude à jouer à des jeux vidéo violents qu’une exposition supplémentaire en laboratoire a très peu d’effet sur leurs réponses cérébrales. »
« Il pourrait y avoir un autre facteur non mesuré qui cause à la fois une préférence pour les jeux vidéo violents et une réponse cérébrale amoindrie à la violence. Dans tous les cas, il y a d’autres mesures à considérer. Plus que tout autre média, ces jeux vidéo encouragent une participation active à la violence. D’une perspective psychologique, les jeux vidéo sont d’excellents outils d’apprentissages car ils récompensent les joueurs de s’engager dans certains types de comportements. Malheureusement, dans plusieurs jeux vidéo populaires, le comportement est la violence », a continué Bruce Bartholow.
« Jouer à des jeux violents est un facteur habituel dans l’augmentation de l’agressivité. Cela ne veut pas dire que nous croyons en tant que scientifiques que les jeux vidéo sont la cause principale de la violence dans la société, ou autre chose près de cela. Plutôt, jouer à des jeux violents est une des causes, une des raisons pourquoi les gens peuvent devenir plus agressifs. »
posted the 05/26/2011 at 04:15 AM by
tefnut
En Australie, ceux qui pré-commanderont le jeu The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur 3DS (GameStop) auront la chance d’obtenir une item de collection exclusif : une véritable flûte! L’ensemble comprend aussi deux partitions sur lesquelles sont imprimées des instructions afin d’apprendre à jouer, entre autres, la Berceuse de Zelda avec cet instrument de musique. En Europe, le bonus est une simple affiche du jeu.
posted the 05/25/2011 at 07:42 AM by
tefnut
La sortie de Resident Evil: The Mercenaries 3D approche à grands pas. Les fans de la série sont nombreux à se questionner par rapport à l’absence notable d’un des héros de S.T.A.R.S et personnage principal apprécié, Leon S. Kenny. La sélection de personnages se limite à Albert Wesker, Chris Redfield, Hunk, Barry Burton, Jack Krauser, Claire Redfield, Jill Valentine et Rebecca Chambers.
Masachika Kawata, le producteur de la série chez Capcom, a offert une explication un peu décevante : « Il est trop préoccupé par Resident Evil: Operation Raccoon City. » L’option du contenu téléchargeable (DLC) ne semble pas envisagée non plus : « Pour le moment non, nous n’avons pas de plan. Si les joueurs désirent cela nous allons faire un effort pour que ça arrive. Nous sommes toujours en train de surveiller les commentaires et les réactions des joueurs. »
La décision de ne pas inclure Leon S. Kennedy n’est pas très logique : il s’agit du personnage principal de deux titres importants pour cette franchise aux zombies sanglants, dont Resident Evil 4 qui, à l’époque, avait ravivé la flamme avec un gameplay innovant. Même si Kawata le nie, tout semble pointer vers une exclusivité en ligne payante ou un secret à déverrouiller. Nous le saurons dans moins d’un mois car Mercenaries 3D est prévu le 2 juin 2011 au Japon.
posted the 05/22/2011 at 05:12 AM by
tefnut
Un homme souffrant d’obésité morbide a nécessité une opération policière délicate : l’homme de 43 ans était assis sur la même chaise depuis deux ans. Sa peau s’était fusionnée au tissu de la chaise de salon, à un tel point que les agents appelés sur place furent dans l’obligation d’en découper pour le tirer d’affaire. Ce sont les colocataires de la victime qui ont appelé le 911 après l’avoir trouvé inconscient.
Selon la police, l’homme reposait dans ses propres excréments et était recouvert de vers. « La chaise était vraiment dégoûtante, elle dégageait une forte odeur. La maison n’était pas propre », a indiqué l’agent Jim Chase au réseau télévisé WTRF-TV. « Le salon où l’homme vivait sur sa chaise était très sale, très déplorable. C’est impensable qu’une personne vive dans des conditions semblables. » L’obèse a été hospitalisé, mais il était déjà trop tard pour lui.
posted the 05/21/2011 at 06:03 PM by
tefnut
Carmageddon a suscité son lot de controverses en plaçant le joueur au volant d’automobiles rapides qui devaient écraser des piétons ou entrer en collision avec certains obstacles pour accumuler des crédits. C’était en 1997. La franchise est entrée en hibernation avec le troisième opus intitulé Carmageddon TDR 2000 (PC, GameBoy Color) : depuis 11 ans déjà, aucun jeu associé à ce nom n’a été rendu disponible, réalité qui pourrait changer sous peu.
Une visite rapide sur le http://www.carmageddon.com révèle un compte à rebours intrigant dont la date concorde avec le Electronic Entertainment Expo (E3) 2011 (note : le site ne semble plus disponible pour le moment). Il a été enregistré par Square Enix Europe. Ces informations semblent pointer vers une annonce imminente d’un quatrième volet Carmageddon, qui serait sans doute adapté aux réseaux en ligne PlayStation Network et Xbox Live.
Rappelons qu’en 2007-2008, Pseudo Interactive préparait Crude Awakening, qui devait être un Carmageddon pour les consoles de prochaine génération. Le jeu avait été annulé par Eidos et avait mené à la fermeture du studio.
posted the 05/20/2011 at 05:22 PM by
tefnut
La maladie de Parkinson touche plus de 50 000 Américains chaque année. Grâce au nouveau périphérique muni d’une caméra, la Kinect, Red Hill Studios, en partenariat avec la UCSF School of Nursing, tentera de venir en aide à ceux touchés par cette dégénérescence du système nerveux central par le biais de jeux thérapeutiques.
Les jeux ont été conçus spécifiquement pour venir en aide aux personnes atteintes de la maladie de Parkinson. Leur objectif principal est de « provoquer des mouvements et des gestes que l’équipe clinique chez UCSF a démontré comme bénéfiques pour améliorer la démarche et l’équilibre chez les personnes touchées par la maladie de Parkinson. » Certains professionnels de la santé vont même jusqu’à dire que la répétition d’exercices semblables peut « cesser le progrès du Parkinson complètement. »
Bob Hone, directeur de la création au sein de Red Hill Studios, a dit que « ces jeux démontrent la valeur de combiner des concepteurs de jeux thérapeutiques innovants avec une équipe médicale de haut niveau. » Il a ensuite ajouté que de « créer des jeux qui sont à la fois amusants et fournissent des bénéfices médicaux concrets prend une équipe spéciale. Nous sommes bien plus que l’addition de nos parties. »
Les créations de Red Hill Studios seront démontrées au Games for Health Conference à Boston le 18 mai 2011.
posted the 05/18/2011 at 04:44 AM by
tefnut