A rythme plus ou moins périodique, nous reviendrons sur les derniers points d'actualité concernant le PlayStation VR avec ses récentes sorties mais également ce que nous réserve le casque de Sony pour l'avenir.
Les sorties :
- Un trailer de lancement permet de signaler la disponibilité depuis quelques jours de Sneaky Bears (19,99€), FPS où l'on enchaînera les vagues d'ennemis, dans un univers qui n'est pas sans rappeler la série Naughty Bear.
- Adapté du film du même nom, Don't Knock Twice est disponible depuis mardi dernier (19,99€, avec 4€ de réduction pour les membres PS+). Comme vous vous en doutez, c'est du survival-horror, et plus précisément de la narration avec un gros lot de jump-scares.
- Même si sorti la semaine dernière, Sparc s'offre un peu de visibilité avec une longue présentation via la chaîne PlayStation Access pour montrer toutes les qualités de ce titre uniquement jouable en 1V1 et conçu pour la scène eSport.
- Petit rappel en outre : RIGS est disponible gratuitement pour les membres PS Plus, histoire de renforcer un peu la communauté.
- L'édition GOLD de Resident Evil 7 arrivera le 12 décembre sur PC, PS4 & One. Le même jour sortira les deux dernières extensions (une gratuite, l'autre payante), toutes deux jouables avec le PS VR.
- Sports Bar a accueilli sa MAJ 2.0 (gratuite) qui ajoute le cross-play avec les joueurs PC, des lobby accueillant 12 participants au lieu de 6, quelques mini-jeux supplémentaires, et de nouvelles tables de billard.
- La démo jouable de Kowloon's Gate VR : Suzaku est disponible sur le PS Store japonais. Ce jeu narratif à ambiance, adapté d'une vieillerie PS1 de 97, sortira en fin d'année sur ce même territoire.
Nouvelles annonces :
- Ancien directeur stratégique chez Sony (ayant couvert Vita, PS4 et PS VR), Shahid Kamal Ahmad vient d'annoncer le projet Chimera Zero à l'attention des trois gros casques du marché : PS VR, Oculus Rift et HTC Vive. Il s'agira d'un spin-off de Chimera, jeu d'action-aventure SF sorti en 1985, sur lequel l'homme avait justement travaillé à l'époque.
- Warner Bros annonce Justice League VR The Complete Experience, une production pour accompagner le futur film (17 novembre en salles) avec plusieurs démos prévues pour cette période, et la sortie du jeu complet pour décembre. On y jouera les cinq membres stars (ou 6 si Superman fait son retour), chacun ayant sa propre mission : course musclée en Batmobile pour Batman, affrontement sous-marins pour Aquaman… On ignore encore si ce sera gratuit (à l'instar de Spiderman Homecoming VR) ou payant.
- En Early Access depuis bientôt un an, la version VR de Deathwave deviendra un jeu à part-entière avec une sortie prévue sur le PS Store US dans le courant du mois (rien n'est encore indiqué coté Europe). Ce FPS purement action, jouable en solo et en multi, sera vendu 14,99$.
- Suite spirituelle de Sensible Soccer (1992), Sociable Soccer aura droit à une version VR courant 2018, sachant que la version « non-VR » est déjà accessible en Early Access sur Steam. Le titre ne compte pas jouer la carte de la simu puisque comme à l'époque, ce sera du gameplay old-school et expressément rapide.
cyr Mais je m'amuse déjà avec, et à vrai dire en l'espace d'une année je n'ai jamais acheté autant de jeu sur une même plateforme... J'ai une quarantaine de jeu PSVR actuellement avec pour l'instant seulement 3 déceptions. (pas dégueu comme ratio)
Évidemment j'espère de nouvelles annonces de grosses productions mais les titres déjà annoncé me font déjà super envie (skyrim, doom, the persistence, the impatient, AC7... et en tête de liste: Dreams...) Le calendrier est loin d'être aussi vide que tu voudrais le croire mais le manque de communication lui fait défaut, c'est sur...
Maintenant je trouve l'argument de l'isolement totalement absurde, l'ultra immersion c'est le crédo de la VR... Et je ne conçoit même pas d'apprécier un film, livre, jeu, ou quelconque oeuvre artistique, sans m'isoler un minimum. (physiquement ou mentalement). Mais surtout, je pige pas trop en quoi c'est un problème en fait... C'est pas en pratiquant quelques heures de VR par semaine que tu finira reclus au sommet d'une montagne... Je joue beaucoup et pour autant je n'ai pas perdu ma vie sociale hein... (au contraire ça m'a permis de le faire tester à tout le monde et c'est à chaque fois de super moments)
Pour moi le seul vrai problème reste le motion sickness, à part ça j'ai franchement du mal à comprendre comment c'est possible de ne pas apprécier l'expérience de la réalité virtuelle...
Ce que je te souhaite sincèrement, c'est que sony prenne a bras le corp la VR, pour que vous ayez des jeux amusant et nouveau. Et qu'il ne se comporte pas comme pour la ps vita...ou nintendo avec la wii u...
Mais, la VR ne peut pas plaire a tous le monde, et je suis pas sur que le public va être nombreux, car mine de rien c'est un peu contraignant, et ça isole....encore un plus le joueur...
cyr
Heu la ou je remet ta crédibilité en jeu c'est quand tu dis que le fait d'avoir dépensé 400€ dans le casque m'empêche d'être objectif... Parceque du coup le simple fait d'acheter une console t'empêche d'être critique sur n'importe quel jeu à ce moment là... Non?
Maintenant le casque se vend bien niveau mondial, et ce sans quasiment aucune campagne publicitaire, en un an d'existence on le droit à 13 exclu first party de la part de Sony (VR Worlds, Rigs, Bound, Rush of Blood, Here They Lie, Playroom VR, Tumble VR, Drive Club VR, Starblood Arena, Farpoint, Gran Turismo Sport, Bravo Team & the Inpatient) et d'autres sont encore à venir (Dreams, Santa Monica,...) sans oublier le fait que Sony a carrément ouvert de nouveaux studios exclusivement dédié à la VR (North West studio)...
Donc oui, c'est clair, "ça sent le roussi, houlalala, Sony ne supporte pas son casque du tout du tout"...
C'est vraiment faire preuve d'un manque flagrant de discernement... RDV dans 2 ou 3 ans pour en faire le bilan, en attendant le PSVR continue de faire son bonhomme de chemin, ça avance lentement peut être mais surement. Les jeux se bonifient et surtout le marketing devrait normalement débuter. Le TGS et la PGW devrait nous donner une meilleure vision sur l'avenir déjà.
axlrose
Peut pas y avoir un gros jeu par semaine avec cette techno.
Là déjà, en fin d'année, le casque aura droit niveau gros jeux à Doom, Skyrim, GT Sport, The Inpatient, Bravo Team et les extensions de RE7. Déjà correct.
Pour l'instant, c'est davantage pour 2018 que je me pose des questions car à part Ace Combat 7, c'est le néant niveau AAA.
Car ceux qui ont dépenser 400€ las dedans, voir plus (ps4 pro, manette additionnel...) ne peuvent pas être crédible....
J'espère néanmoins que l'offre va grandement s' étoffé, avec des jeux AAA que pour la VR, et pas des portage de jeux existant (c'est hélas ce qui se profil...)
Évidemment j'espère de nouvelles annonces de grosses productions mais les titres déjà annoncé me font déjà super envie (skyrim, doom, the persistence, the impatient, AC7... et en tête de liste: Dreams...) Le calendrier est loin d'être aussi vide que tu voudrais le croire mais le manque de communication lui fait défaut, c'est sur...
Maintenant je trouve l'argument de l'isolement totalement absurde, l'ultra immersion c'est le crédo de la VR... Et je ne conçoit même pas d'apprécier un film, livre, jeu, ou quelconque oeuvre artistique, sans m'isoler un minimum. (physiquement ou mentalement). Mais surtout, je pige pas trop en quoi c'est un problème en fait... C'est pas en pratiquant quelques heures de VR par semaine que tu finira reclus au sommet d'une montagne... Je joue beaucoup et pour autant je n'ai pas perdu ma vie sociale hein... (au contraire ça m'a permis de le faire tester à tout le monde et c'est à chaque fois de super moments)
Pour moi le seul vrai problème reste le motion sickness, à part ça j'ai franchement du mal à comprendre comment c'est possible de ne pas apprécier l'expérience de la réalité virtuelle...
Ce que je te souhaite sincèrement, c'est que sony prenne a bras le corp la VR, pour que vous ayez des jeux amusant et nouveau. Et qu'il ne se comporte pas comme pour la ps vita...ou nintendo avec la wii u...
Mais, la VR ne peut pas plaire a tous le monde, et je suis pas sur que le public va être nombreux, car mine de rien c'est un peu contraignant, et ça isole....encore un plus le joueur...
Heu la ou je remet ta crédibilité en jeu c'est quand tu dis que le fait d'avoir dépensé 400€ dans le casque m'empêche d'être objectif... Parceque du coup le simple fait d'acheter une console t'empêche d'être critique sur n'importe quel jeu à ce moment là... Non?
Maintenant le casque se vend bien niveau mondial, et ce sans quasiment aucune campagne publicitaire, en un an d'existence on le droit à 13 exclu first party de la part de Sony (VR Worlds, Rigs, Bound, Rush of Blood, Here They Lie, Playroom VR, Tumble VR, Drive Club VR, Starblood Arena, Farpoint, Gran Turismo Sport, Bravo Team & the Inpatient) et d'autres sont encore à venir (Dreams, Santa Monica,...) sans oublier le fait que Sony a carrément ouvert de nouveaux studios exclusivement dédié à la VR (North West studio)...
Donc oui, c'est clair, "ça sent le roussi, houlalala, Sony ne supporte pas son casque du tout du tout"...
C'est vraiment faire preuve d'un manque flagrant de discernement... RDV dans 2 ou 3 ans pour en faire le bilan, en attendant le PSVR continue de faire son bonhomme de chemin, ça avance lentement peut être mais surement. Les jeux se bonifient et surtout le marketing devrait normalement débuter. Le TGS et la PGW devrait nous donner une meilleure vision sur l'avenir déjà.
Et vu que sony n'a pas l'air de prévoir grand chose dessus... un petit air de vita qui se profil...
Peut pas y avoir un gros jeu par semaine avec cette techno.
Là déjà, en fin d'année, le casque aura droit niveau gros jeux à Doom, Skyrim, GT Sport, The Inpatient, Bravo Team et les extensions de RE7. Déjà correct.
Pour l'instant, c'est davantage pour 2018 que je me pose des questions car à part Ace Combat 7, c'est le néant niveau AAA.
Car ceux qui ont dépenser 400€ las dedans, voir plus (ps4 pro, manette additionnel...) ne peuvent pas être crédible....
J'espère néanmoins que l'offre va grandement s' étoffé, avec des jeux AAA que pour la VR, et pas des portage de jeux existant (c'est hélas ce qui se profil...)