La Team Ninja dévoile Rise of the Ronin, son projet PS5 le plus ambitieux
Décidément, la Team Ninja ne chôme pas en ce moment. Outre le suivi de Stranger of Paradise : Final Fantasy Origins et le développement de Wo Long : Fallen Dynasty qui est d'ailleurs assez avancé, le studio annonce déjà Rise of the Ronin, le projet « le plus ambitieux » de son histoire, nous envoyant dans le Japon de la fin du XIXe siècle.
Pour une fois, on ne parle pas d'un Soulslike (après, nous verrons bien), le principal argument étant pour l'heure que nous rencontrerons tout un tas de personnages avec leurs propres motivations, que notre ronin pourra rejoindre ou combattre… avec toutes les conséquences qui vont avec.
Sortie prévue pour 2024 (patience), exclusivement sur PlayStation coté consoles, donc probablement aussi sur PC.
thorfin Oui mais ils n'exploitent pas les consoles à fond. Pas qu'il faille en attendre beaucoup non plus de la Team Ninja mais le constat reste vrai.
Sortir Ronin sur Series, en dehors d'avoir un SSD 2 fois plus lent, c'est aussi se taper le dénominateur commun Series S et sa faible RAM et sa vitesse ridicule comparé à la PS5 et Series X, que de nombreux développeurs ont pointé du doigt et qui constitue un goulot d’étranglement.
En revanche, je suis d'accord que s'il n'y avait que la Series X, les deux consoles auraient grosso modo les mêmes limites, et ça se jouerait à peu de choses. Peut-être un petit bridage au niveau du SSD pour la PS5 sur le streaming de données (et donc de choses affichables en même temps, voire de quantités d'éléments chargés et déchargés en 1 sec, forcément réduit de moitié sur Series X), mais ils disposent déjà de SSD robustes.
Surtout pour un tel jeu qui ne demandera pas une vitesse folle de déplacement par exemple, même à cheval. Donc ils pourraient se permettre de très belles choses même si le jeu était multi, la différence se jouant sur la résolution un peu supérieure sur X.
mimifand y’a des tiers qui s’en tire très bien et qui bénéficie des spécificités des consoles.
MS avait ses vibrations plus poussé que sur play mais les tiers ne s’en sont que très rarement servi.
Par contre sony qui sort sa version plus poussé ils se jeté tous dessus.
Xbox a le Dolby vision beaucoup s’en serve ou le prévoit
Sony a le tempest3d tous les jeux quasi s’en servent
Tout dépend énormément de la feat et se son accueil.
Si elle apporte un vrai plus ou non
thorfin l'avantage de l'exclue c'est que les développeurs peuvent utilisé la pleine puissance et features de la consoles (ex basique :vibration haptique de la sense)
Chaque console à une architecture propre.
En faisant des cross plate-forme, les jeux sont bridé indirectement même si il peuvent être très beau, etc.. Y aura toujours une homogénéité à conservé pour trouvé un équilibre entre les consoles.
Regarde tout les plus gros jeux, qui ont marqué l'univers du Jeux Vidéo sont souvent des exclus, que ce soit TLOU pour Sony, Zelda pour Nintendo, Halo pour Xbox.
thorfin justement par son contexte, les premières possibilités qu'il montre son aspect Open World,... Wo long est bien plus convenu dans sa structure propre à un souls et héritier de Nioh. Si le jeu avait été multi, aurais-tu fais toutes les remarques que tu fais sur le jeu sur différents articles
pas très jolie mes il donne envie , vraiment dommage pour les graphisme quand même ..... Wo Long me donne plus envie mes je ne suis pas insensible du tout .
thorfin Wo long a l'air très bien, mais ressemble quand même à une suite spirituelle de Nioh, là où on est sur quelque chose d'assez nouveau venant du studio.
guiguif et s’il n’avait pas été exclu ???
En fait tu kiff le jeu juste pour son status d’exclus c’est assez étriqué comme vision.
Quand à Sora qui trouve Wo Long « convenu » …. On en dira pas plus lol
Vous avez refait ma journée les pro S
vu que ça parle de 2024 voire 2025 pour beaucoup de jeux annoncés il y a de fortes chances que cette gen soit plus longue que celle de la période x360/ps3, bon faut dire aussi qu'elle a commencé avec 1 à deux ans de retard, j'imagine que ça rira facilement jusqu'à 2030
Sortir Ronin sur Series, en dehors d'avoir un SSD 2 fois plus lent, c'est aussi se taper le dénominateur commun Series S et sa faible RAM et sa vitesse ridicule comparé à la PS5 et Series X, que de nombreux développeurs ont pointé du doigt et qui constitue un goulot d’étranglement.
Un dev d'ID Software sur le sujet :
https://imgur.com/E5CvjRu
Je te laisse d'ailleurs voir mon dernier commentaire sur ce sujet :
https://www.gamekyo.com/blog_article465711.html
En revanche, je suis d'accord que s'il n'y avait que la Series X, les deux consoles auraient grosso modo les mêmes limites, et ça se jouerait à peu de choses. Peut-être un petit bridage au niveau du SSD pour la PS5 sur le streaming de données (et donc de choses affichables en même temps, voire de quantités d'éléments chargés et déchargés en 1 sec, forcément réduit de moitié sur Series X), mais ils disposent déjà de SSD robustes.
Surtout pour un tel jeu qui ne demandera pas une vitesse folle de déplacement par exemple, même à cheval. Donc ils pourraient se permettre de très belles choses même si le jeu était multi, la différence se jouant sur la résolution un peu supérieure sur X.
MS avait ses vibrations plus poussé que sur play mais les tiers ne s’en sont que très rarement servi.
Par contre sony qui sort sa version plus poussé ils se jeté tous dessus.
Xbox a le Dolby vision beaucoup s’en serve ou le prévoit
Sony a le tempest3d tous les jeux quasi s’en servent
Tout dépend énormément de la feat et se son accueil.
Si elle apporte un vrai plus ou non
Chaque console à une architecture propre.
En faisant des cross plate-forme, les jeux sont bridé indirectement même si il peuvent être très beau, etc.. Y aura toujours une homogénéité à conservé pour trouvé un équilibre entre les consoles.
Regarde tout les plus gros jeux, qui ont marqué l'univers du Jeux Vidéo sont souvent des exclus, que ce soit TLOU pour Sony, Zelda pour Nintendo, Halo pour Xbox.
En fait tu kiff le jeu juste pour son status d’exclus c’est assez étriqué comme vision.
Quand à Sora qui trouve Wo Long « convenu » …. On en dira pas plus lol
Vous avez refait ma journée les pro S
https://youtu.be/Ektmr5-eciQ
Ubi avec sa bouteille de whisky en voyant tout ça
Avec tout ces projets, je pense qu'on ne verra pas de si tôt un nouveau Ninja Gaiden par contre
Ah oui.
Dirigé par le game director de Nioh 2
D'avantage action/rpg et moins souls like
Le Wo long sort partout non ?
Ubi qui sue avec son AC Codename Red
j'allais le dire mais apres on va me traiter de Pro-S
Autant Wo Long : Fallen Dynasty s'annonce sympa en plus convenu, autant Rise of the Ronin à l'air dingue !
churos45 Si elle n'a pas augmenté d'ici là encore