Uncharted 4 : vos choix dans les dialogues n'auront pas d'impact sur le scénario
Plutôt que de se livrer à une longue présentation supplémentaire en terme de gameplay, Uncharted 4 s'est contenté lors du PS Experience d'une simple séquence de dialogues permettant de faire découvrir l'existence d'un système de choix dans les dialogues. Une première dans la licence.
Arne Meyer de Naughty Dog est rapidement revenu sur cela pour rajouter que ce système permettrait de mettre en place de nouvelles choses qu'ils se gardent bien d'évoquer, en plus de permettre aux joueurs d'en apprendre plus sur le background (ou d'aller directement à l'essentiel), mais que dans tous les cas, vos choix ne sont pas là pour réellement impacter le scénario.
Sans vouloir trop s'avancer, on s'imagine éventuellement que l'on pourra par exemple éviter une séquence de tirs en fonction de notre attitude à provoquer verbalement tel ou tel antagoniste.
A découvrir plus en détails le 18 mars 2016, date de lancement de ce nouvel épisode.
Fallait pas s'attendre à un truc à embranchement à la Heavy Rain de toutes façons. C'était grillé que c'était une feature en plus mais qui serait secondaire.
J'espère qu'elle sera exploitée correctement néanmoins. On voit que Naughty Dog garde la base de sa formule en l'agrémentant de pas mal de nouveaux trucs.
Pour le moment il sent très bon ce dernier Uncharted.
terminagore Bah oui y a un contexte, une toile de fond. Donc l'article n'a pas tort.
Je suis navré de double post mais je trouve tes propos méprisants envers la série. Je sais pas si c'est fait exprès mais reste que c'est pas très sympa.
J'aime la série, enfin surtout le deux que j'ai fait et refait, mais franchement, elle n'a jamais brillé par ses personnages, ou ses histoires, ou même ses dialogues, qui ne volaient vraiment, mais vraiment pas haut(certains dialogues du trois, au secours).
Pour ça que je tique là-dessus. L'écriture, où la profondeur, ça n'a jamais été le fort de la série. Alors quand je vois qu'ils t'ajoutent des options de dialogue apparemment superflus...
Après faut voir étant donné que la scénariste initiale a fait ses bagages, il y aura peut être du mieux. Si c'est pour explorer le soit disant background du jeu, il faut que le dit background ait un intérêt. S'ils arrivent à rendre l'historie ou les persos intéressants, je veux bien.
Dans le cas contraire, non merci.
C'est pas grave franchement... mais si la seule utilité c'est de zaper une scene d'action...?!? WTF. Moi je veux que ca mitraille c'est un peu le but du jeu non?
Bref, rien de véritablement choquant ?!
Le background? Dans Uncharted?
J'espère qu'elle sera exploitée correctement néanmoins. On voit que Naughty Dog garde la base de sa formule en l'agrémentant de pas mal de nouveaux trucs.
Pour le moment il sent très bon ce dernier Uncharted.
Je suis navré de double post mais je trouve tes propos méprisants envers la série. Je sais pas si c'est fait exprès mais reste que c'est pas très sympa.
Tu as le choix d'une réplique sur 15, et tu crois pouvoir influencer le cours du jeu ?
J'imagine que ça permettra de moins ressentir de lassitude en recommençant le jeu
J'aime la série, enfin surtout le deux que j'ai fait et refait, mais franchement, elle n'a jamais brillé par ses personnages, ou ses histoires, ou même ses dialogues, qui ne volaient vraiment, mais vraiment pas haut(certains dialogues du trois, au secours).
Pour ça que je tique là-dessus. L'écriture, où la profondeur, ça n'a jamais été le fort de la série. Alors quand je vois qu'ils t'ajoutent des options de dialogue apparemment superflus...
Après faut voir étant donné que la scénariste initiale a fait ses bagages, il y aura peut être du mieux. Si c'est pour explorer le soit disant background du jeu, il faut que le dit background ait un intérêt. S'ils arrivent à rendre l'historie ou les persos intéressants, je veux bien.
Dans le cas contraire, non merci.