Dans ce qui constituera la dernière année où la PlayStation 4 sera sa seule console de Sony encore active, le constructeur affiche naturellement un CA et un bénéfice opérationnel en légère baisse (tout de même l'équivalent de 2 milliards d'euros de bénéfices d'avril 2019 à mars 2020), pour ce qui restera la deuxième plus grosse année de Sony Interactive, toujours considéré comme le poumon économique de Sony Corporation qui a depuis quelques années réussi à redresser la barre sur plusieurs de ses secteurs (musique et cinéma notamment).
La pandémie très active en début d'année aura impacté d'une certaine façon les données avec 1,5 million de consoles vendues pendant le premier trimestre (plus mauvais résultat dans l'histoire de la machine), une mauvaise nouvelle contrebalancé par une hausse du nombre d'abonnés PS Plus (41,5 millions, dont 3 millions de plus en début d'année) mais aussi et bien sûr de jeux en dématérialisé : pour la première fois de l'histoire de Sony, les chiffres numériques ont été plus importants que le physique.
La PlayStation 4 aura donc atteint les 110,4 millions de machines vendues, la classant parmi les plus grands succès du marché (même en incluant les nomades) avec toujours une avance sur le quota de la PS2 sur le même laps de temps, même si les analyses doutent du fait qu'elle parviendra à la dépasser sur la longueur, les transitions Next Gen se faisant plus naturellement et rapidement que par le passé, ce qui arrange également le constructeur.
Enfin coté jeux, c'est 245 millions de ventes durant cette année fiscale (258 millions l'année précédente), un chiffre qui s'explique par les reports du premier trimestre mais également la chute des ventes first-party : ni
Death Stranding ni
Days Gone n'avaient le poids commercial de
Spider-Man et
God of War l'année précédente.
Reste maintenant à parler PlayStation 5 mais l'heure n'est pas encore venue car alors qu'on s'attendait à quelques indices sur ce sujet, Sony a indiqué préférer reporter l'annonce de ses objectifs en août, maintenant le suspense sur le possible nombre de machines en stock les premiers mois. Dans tous les cas, la firme n'a pas changé ses plans : la console sortira en fin d'année et « aucun problème majeur » n'est pour le moment intervenu aussi bien pour la production hardware que software.
Et l'avancée du numérique aussi alors que c'st pas forcément très avantageux pour le public console comme façon de consommer. Enfin bref l'avenir n'est pas très reluisant niveau protection des consommateurs. Cela à cause... des consommateurs eux-mêmes.
En quoi ? Des jeux offerts et un paquet de joueurs grand public dans le multi ?
J'ai du mal à voir un horizon au-delà des 130 millions surtout si la PS5 connais rapidement le succès.
leonr4 Effectivement, mais ci le grappe et fort pas grand monde voudra de la ps4 à ce moment là
Sans compter toute les ps4 pro et slim qu'il y aura en occasation
-Octobre 2015 : PS4 Fat 500Go de 399.99€ à 349.99€
-Septembre 2016 : PS4 Slim à 299.99€
Je me demande ce qu'ils attendent pour la mettre à 199 surtout que la next gen arrive en fin d'année.
Du coup je comprends mieux maintenant pourquoi le déma a explosé depuis quelques années, ça explique tout.
Non le disque ne sert juste qu'à l'installation et comme clé lors du lancement. Le lecteur blu ray n'est pas assez rapide en comparaison d'un DD de la gen actuelle et encore plus des SSD de la next gen.
D'ailleurs lors de la version initial de la One tu n'avait même pas besoin du disque pour lancer le jeux vu qu'il y a avait une clé de fourni comme sur PC.
Non sérieux ils font quasi bien que la PS2.
Acheter un jeu en physique ne nous fait pas économiser de l’espace sur le disque dur ou SSD ?
1-PS4 : 59,6 millions (2020)
2-PS4 : 54,7 millions (2019)
3-PS2 : 49 millions
4-Switch : 45,6 millions (2020)
5-PS1 : 41 millions
6-Wii : 40,8 millions
7-DS : 38,7 millions
8-PS3 : 30,2 millions
En même temps il n'y a aucune différence de stockage entre le physique et le démat. Et donc en dehors du temps d'installation ça ne changera pas grand chose.
En plus avec les gains liés à la compression des données (les premiers retours sur la XSX semble prometteur) pas sûr que nous assistions à une grosse inflation des besoins de stockage sur cette génération du moins dans un premier temps.
Par contre il ne faut pas oublier que la PS5 n'a que 825Go de stockage et non 1To
-Deuxième plus grosse vente software de tous les temps.
-110 millions de consoles vendues jusqu'à présent.
-La deuxième plus grosse année de Sony Interactive.
-Le deuxième plus gros revenu dans l'histoire des jeux vidéo.
Quelle gen !
Et sinon la PSVita, on en parle ?
Bon ok je sors
Ils auront fait une génération parfaite en hardware et softwares
"Ah well, at least there will be some epic next gen related news later today that I can look forward to..."
https://gamstat.com/games/Death_Stranding/
Ils vont quand même pas mettre en avant que les jeux qui dépassent les 5 millions de copies vendues?
On dirait bien, y a qu'a voir Days Gone lol
Il s'est bien vendu lui pourtant. Facile à plus de 4 millions.
Et pour cette nouvelle année fiscale, ils disent pas combien ils espèrent en vendre ?
Les ventes numériques supérieures aux ventes physiques
N’empêche c’est pas le retour en force du physique pour la prochaine géne ?
Sérieux les jeux en 4K prennent énormément de place, entre 100 et 200go, au bout de seulement 4/5 jeux ton SSD de 1 To est déjà plein.
Vous en pensez quoi, notamment ceux qui achètent souvent en déma ?
Vous allez changer votre façon de consommer sachant que les SSD externes coûtent bien plus cher que les disques dur classique, surtout si vous visé les mêmes performances que ceux d’origines, comme celui de la PS5.
Ils vont quand même pas mettre en avant que les jeux qui dépassent les 5 millions de copies vendues?
Na, il est torché à 100% depuis plusieurs jours lui.
Je gère le manque mais ça va.
jenicris 3 millions c'est un bon chiffre de vente, je pense qu'ils l'auraient communiqués si c'était le cas.
Après, je m'étonne de l'absence de comm' après la sortie du jeu (il faut dire que Kojima Productions a mis en avant la version PC assez vite).
Sony aurait pu aisément relancer les ventes, ou alors il y a un truc qui nous a échappé...
Je voulais marquer 110 millions en plus...
Ptain les réveils sont difficiles en ce moment