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iglooo, giusnake
posted the 04/12/2015 at 02:32 PM by Gamekyo
comments (130)
raiko posted the 04/13/2015 at 11:16 AM
Justx >Si c'est justement très approprié car tu te doute bien que pour ce remake, l'équipe à du utiliser un moteur basique sur lequel ils payaient déjà la licence et pas en créer un de toute pièce Ils n'ont pas eu ce cout dans le budget !!
constantine posted the 04/13/2015 at 09:26 AM
Ca sert a rien de s'excité, si Microsoft à du changer de développeurs, c'est que c'était nécessaire. Microsoft n'est pas très connu pour se genre de pratique. Les mecs devait pas être tout blanc ou était juste incompétents personne ne sait. Il y a eu la même chose avec MGS rising.

Donc entre croire une grande firme qui a déjà fait ses preuves en tant que éditeur/développeur depuis des annees et croire un mec qui ne sort de nul part, crache son venin, et dont l'identité reste à prouvé, je choisi la première.
justx posted the 04/13/2015 at 08:48 AM
raiko
yep oui je me doutais deja que pour Gears c'etait un truc comme ca de toute facon leur moteur ils l'ont super bien amorti ca pour le coup... vu comment il s'est distribué comme des petit pain a travers le monde pour tant de jeux...

Mais du coup oui la comparaison avec la situation ici est d'autant plus inaproprié. bref beaucoup trop dencre coulé pour ce jeux ici present je pense
supasaiyajin posted the 04/13/2015 at 07:52 AM
Pourquoi investir dans de la merde ?
sorny posted the 04/13/2015 at 02:03 AM
shanks
- J'aimerais que vous me construisiez un palace 3 étoiles. Voici 3000€.
- 3000€ ? Mais c'est pas assez !
- Vous êtes virés.


illustration facile voir simpliste....

franchement tu crois vraiment que si MS avait reçu une maquette du jeu qui leur convenaient ils n'auraient pas filés plus de thunes si ils en avaient besoin?! ... l'investissement de plus d'un milliard de dollars pour les jeux en sont bien la preuve...
J'imagine qu'ils ont compris que le projet n'allait nul part ou pas dans la direction qu'ils souhaitaient et on préférés limiter la casse...
logique... toute entreprise censé fait pareil.

sinon pour te paraphraser je dirais plutôt comme ça;
-J'aimerais que vous me construisiez un palace 3 étoiles.
-voici les plans du futur palace.
- ouh c'est naze, je vois paie vos honoraires et je vais voir ailleurs,
raiko posted the 04/13/2015 at 12:26 AM
Guiguif >tu continues à faire le sourd toi !!! Depuis quand un projet de remake sur un jeu qui n'a que quelques arènes demande un paquets de millions ? Le pire c'est que tu le sais très bien mais que tu fais exprès de faire la sourde oreille car ça t'arrange !!!
De plus, qu'on le qualifie de reboot, remake ou portage il y a une chose de sure, toute la communication autour du jeu et les leaks montrent que le jeu était un portage revu à la hausse techniquement. Mêmes arènes, même personnages, mêmes techniques, et mêmes emplacement pour les sphère d'attaques dans le décors entre le nouveau et l'ancien !!! Donc ce n'est pas ce genre de jeux qui va couter 20 millions faut arrêter !!

Justx >Ta comparaison n'est absolument pas compliquée quand tu parles de God of War 3 ou Uncharted et leurs budgets.
Dans le cadre de Gears of War Epic avait expliqué que le cout était largement amorti par le fait que le moteur n'était pas propre à Gears of War et que plusieurs autres jeux du studios allaient l'utiliser ainsi que des jeux d'autres studios (donc forcément une grosse partie des couts du moteurs sont rentabilisés par la vente à l'extérieure).

Pour God of War ou Uncharted, ce sont des moteurs propres à ces studios et qui ne leur servent qu'à eux ou presque, donc forcément sur peu de jeux et le cout du moteur est largement plus conséquent.

D'autre part, plusieurs éditeurs/développeurs comme EA ou encore Activision et même Mikami avaient expliqué que développer sur PS3 revenait bien plus cher que sur 360 (de l'ordre de 50% de plus d'après EA donc en gros un jeu qui coute 20 millions sur 360 en coute 30 sur PS3). Ca te donne déjà une partie de la réponse
maxleresistant posted the 04/12/2015 at 11:49 PM
haorus meme si j adore les exclus MS. Et j ai acheté une xbox, une 360 et je prevois de prendre une one.

mais il faut voir la vérité en face, Microsoft n a aucun egard pour les gens et les studios avec qui ils travaillent. Pour eux tout n est que business froid et calculé. Mais ils sont vraiment très doué a mener leur business, et a satisfaire leurs clients.
justx posted the 04/12/2015 at 11:22 PM
kirianu
5 millions ca peu sufire bien sur tout depend de ce que tu attend et de l'ambition derriere le reboot du projet... c'est beaucoup et peux a la fois. tout depend de l'envergure du truc quoi...

Ca sert a rien de comparer avec un jeux indés y a trop d'element qu'on a pas en main pour comparer un budget et surtout le budget d'un jeux ne reflete en rien les besions d'un autre jeux pour sa realisation.
j'ai vu des jeux sur kickstarter sortir des truc de folie pour moin de 100.000 dollar.... ca n'en fait pas des references budgetaire pour autant.

Bref jai assez parlé de ce jeux... qu'il soit bon ou mauvais seul l'avenir nous le dira... dans tout les cas
kirianu posted the 04/12/2015 at 10:59 PM
justx
Moi je suis convaincu que les 5 millions suffisait suffit de voir Elite Dangerous qui a eu un financement Kickstarter inferieur et qui est plus ambitieux. Et si le jeux était vraiment prévu comme episodique et que le financement concernait seulement le premier épisode alors la les deb n'ont aucune excuse.

guiguif
Même si c'est un reboot, ils avait prévu de conserver une partie de la version xbox comme le montre le leak de gameplay qui se déroule sur une map existant dans la version xbox
darkfoxx posted the 04/12/2015 at 10:41 PM
guiguif j'ai jamais parlé de Darkside Studio comme d'un nouveau studio. J'en parle comme d'un studio inconnu du grand public et dont il vaut mieux donc ne rien attendre de grand puisqu'ils ne sont illustrés en rien justement.

C'est tout. Moon Studio eux, ont créé la surprise et c'est tant mieux. Mais quand j'ai entendu parlé, comme tout le monde, du reboot / remake de Phantom Dust par ce studio inconnu, j'ai pas eu grande confiance, et j'avais raison.
guiguif posted the 04/12/2015 at 10:36 PM
justx kirianu c'est un reboot, pas un remake il me semble
haorus posted the 04/12/2015 at 10:18 PM
maxleresistant totalement ça putain microsoft quoi... d'ailleurs dans le même genre il avait demander a insomniac games de faire un blink mais il ont refusé car le délai était trop court...

Je pense que microsoft veut juste gagner la guerre peu importe les dommages qu'ils causeront sur leur passage. D'ailleurs bungie a eux raison de prendre sont envole sinon il n'aurait jamais peu évoluer...
justx posted the 04/12/2015 at 10:13 PM
kirianu
Ok c'est un F2p mais il a quand meme un budget de 5 millions et si il change de studio faut se dire que le budget du jeux ser encore plus elever.

donc F2p ou pas ca reste un jeux ambitieux. F2p c'est jsute un modele economique rien de plus ca ne veut pas dire petit jeux. ni meme jeux de mauvaise qualité.

Apres l'histoire de ils y a deja un design et tout un univers... ben c'est un remake....
liberator posted the 04/12/2015 at 09:14 PM
Ca va être le GROS FAIL ce jeux

déjà vu comme c'est parti , montrer des trucs qui sont pas le jeu , ou un trailer de personnages avec pouvoirs mais générique et vide sans identité ça sent pas bon du tout.
kirianu posted the 04/12/2015 at 09:05 PM
justx
Quand tu prends le scenario déjà écrit, les map multi déjà dessinées, et le design déjà créé ça représente quand même une certaine économie.
Et j'ai l'impression que tu prends pas en compte que ce n'est qu'un F2P episodique d'après les rumeurs, pas un gros AAA avec grosse campagne publicitaire derrière.
guiguif posted the 04/12/2015 at 08:32 PM
giusnake et moi ma bite a couper que Sony ne filerait pas que 2 million pour faire un jeu en full 3D ou ya un multi et un solo (hein parce qu'en faite ils n'ont filé que 2 sur les 5 prévu qui plus est) Bref relis bien l'article et ose dire apres qu'ils n'ont pas mal agis.
giusnake posted the 04/12/2015 at 08:24 PM
guiguif tu n'aurait pas réagi de la même manière si c'était arrivé à God Sony.

Ma bite à couper.
guiguif posted the 04/12/2015 at 08:24 PM
giusnake je jubile rien du tout, comme je l'ai dit le premier comme de Shanks resume tout, mais ça vous ne voulez pas le voir, et ce n'est pas de rage, juste la realité, on ne fait pas un jeu avec un budget aussi limité de nos jours. Quand je lis dans les coms que ce studio etait surement de la daube car ils étaient nouveau, ça me fait rire (Moon Studio etait aussi de la daube car ils etaient nouveau ?), nan ils n'etaient certainement pas mauvais mais on ne fait pas Avatar avec le budget d'un episode de Doctor Who et quand on est constructeur aussi fortuné on lache encore moins un studio comme ça.
giusnake posted the 04/12/2015 at 08:17 PM
guiguif je crois que le vrai problème ce n'est pas les 5 millions.. c'est juste que tu jubile parce que c'est sur xbox one que ça se passe. Je sais pas pourquoi tu rage comme ça sur chaque bad news Microsoft.. on dirais octobar en pire Mais je m'en fou continue si ça te fait marrer.. le mois de juin est proche
guiguif posted the 04/12/2015 at 08:17 PM
mike760 Tu pourras lacher du smiley autant que tu veux, tu t'es fais owned comme un grand avec ton article fail
chester posted the 04/12/2015 at 08:15 PM
giusnake le problème avec guiguif c'est qu'il est borné et il aime emmerdé les joueurs XBOX
chester posted the 04/12/2015 at 08:12 PM
guiguif incroyable
giusnake posted the 04/12/2015 at 08:11 PM
mike760 nan mais moi j'aime bien tout le monde c'est pas le problème mais j'aime pas quand on troll comme de la merde.. si tu le fait, au moins fait ça bien quoi
guiguif posted the 04/12/2015 at 08:11 PM
giusnake ah parce que tu t'y connais en budget ? Et c'etait plus un reboot qu'un remake, donc oui ya du taff entre les perso, les decors, l'animation, le son ect et c'est pas gratos a faire, alors si en plus tu rajoute tout un solo... oui 5 million c'est plutôt juste l'ami, sur la gen precedente un gros jeu ça tournait generalement autour des 10million.

mike760 oh toi me fait pas rire, le mec qui ecrit un article complétement hors sujet mélangeant le studio qui développe le jeu et celui qui a crée la cinematique de l'E3 (ah bah ouais les mecs ils ont mis une plombe rien qu'a faire le trailler, normal que MS leur ai retiré le projet, ah loupé ce n’était pas eux ), et qui apres l'efface en douce en m'insultant parce que je lui ai mis la verité devant les yeux
lightning posted the 04/12/2015 at 08:11 PM
C'est un reboot


For the past few months they’d been working on an Xbox One reboot of the cult classic Phantom Dust
chester posted the 04/12/2015 at 08:01 PM
giusnake pourquoi tu te fatigue à répondre cette troll en puissance laisse lui faire l'autruche de toute façon rira bien qui rira le dernier
giusnake posted the 04/12/2015 at 07:58 PM
guiguif 5 millions de dollars pour un simple remake? Tu te fou de ma gueule ou t'es sérieux?
guiguif posted the 04/12/2015 at 07:57 PM
giusnake Hypocrisie ? Tu fais un film de science-fiction avec le même budget qu'une comédie ? Wake Up, les gars sont censé faire un jeu multijoueur uniquement, apres on leur balance qu'ils doivent dev un solo de 6 heures avec exactement le meme budget qui est deja au raz des pâquerettes, qui est le gars qui raconte des connerie et qui est l'hypocrite ?
giusnake posted the 04/12/2015 at 07:45 PM
guiguif arrête tes conneries toi.. tu raconte de la merde et tu le sait!! C'est toujours 2 poids 2 mesures et ça ne va jamais dans le sens de la xbox one.. l'hypocrisie est le cancer de gamekyo l'ami.
guiguif posted the 04/12/2015 at 07:42 PM
giusnake Il fut voué a l'echec parce qu'il leur ont donné que dalle niveau thune surtout Heureusement que tout les editeurs ne sont pas comme ça
nobleswan posted the 04/12/2015 at 07:32 PM
iglooo posted the 04/12/2015 at 07:31 PM
giusnake faut être pro-s (ou un troll) au delà de la connerie pour soutenir ce que tu décris dans ton avant-dernier message.
giusnake posted the 04/12/2015 at 07:29 PM
iglooo où t'as vus que j'ai parlé de pro S ?
iglooo posted the 04/12/2015 at 07:27 PM
mike760 giusnake vous voulez pas nommer les pro-s qui se sont réjouient de tels évènements plutôt que rester dans le général?
chester posted the 04/12/2015 at 07:24 PM
giusnake tu as tout résumé
kuroni posted the 04/12/2015 at 07:11 PM
J ai surtout de la peine pour tous les pro M qui veneraient ce jeu dont on avait rien vu comme la seconde venue du Christ.
La même merde qu avec Scalebound, quoi...
giusnake posted the 04/12/2015 at 07:11 PM
Quand Sony licencie et annule les jeux à tour de bras : c'est pour garder la crème de la crème quand Microsoft prend une décision et abandonne un projet voué à l'échec : c'est des enculer!!! Xbox one de merde!!

Gamekyo
guiguif posted the 04/12/2015 at 07:10 PM
ryohazuki c'est ton avatar qui me met en bad, il est tout gris et mal centré
ryohazuki posted the 04/12/2015 at 07:05 PM
guiguif en bad, c'est de plus en plus bon ça
raiko posted the 04/12/2015 at 07:02 PM
Gantzeur >Après je ne dis pas que MS est tout blanc, mais contrairement à ce que le mec laisse entendre, ils sont loin d'être innocents dans l'histoire.

Zekk >Et bien remake ou pas, tout ce que l'on a vu sur le jeu pour l'instant vient de l'ancien volet SANS EXCEPTION
guiguif posted the 04/12/2015 at 07:00 PM
mike760 que je ferme ma quoi ? (oui je rep ici vu que tu a supp ton article )

ryohazuki C'est pour mieux te slapper mon girouetteman

meaculpa0077 Oui mais filer 5 million pour faire un jeu avec un solo et un multi voila quoi, ils ont clairement merdé, puis retirer le projet au lieu de rallonger le financement, belle mentalité
zekk posted the 04/12/2015 at 06:46 PM
Raiko alors déjà il a été annoncé comme un remake/reboot et non pas comme un portage

Après il est clair qu'au vue de la vidéo, c'était vraiment pas top et que si MS leur a enlever le jeu c'est qu'ils n'étaient pas satisfait du jeu ! MS a plus d'ambition qu'un simple portage pour ce jeu et il n'a jamais été question pour eux de portage.
iglooo posted the 04/12/2015 at 06:29 PM
Tout ces fanboys en chaleur qui viennent dévier le débat... Vivement que vous subissiez le même traitement qu'ont subi les devs étant donné que vous n'avez pas la moindre once de compassion envers les personnes licenciées. Cette mentalité...
ritalix posted the 04/12/2015 at 06:26 PM
ils ont mis deux ans a developper une merde pareil avec deux millions de dollars ? En 1 mois et 10x moins d'argent tu obtens le même résultat
meaculpa0077 posted the 04/12/2015 at 06:24 PM
guiguif scoop: le "pognon" comme tu dit, dirige le monde. ne croit pas que chez les autres constructeurs c'est uniquement du plaisir.
meaculpa0077 posted the 04/12/2015 at 06:22 PM
moi je suis un développeur de chez naughty dog. je garde mon anonymat mais je tenais à dire que que chez Sony ce sont des enfoirés.

tout le monde peut le faire...
raiko posted the 04/12/2015 at 06:07 PM
Zekk >Tu ferais mieux de te renseigner avant de dire "en fait on en sait rien". Car le studios a lâché non seulement la vidéo où l'on voit une des arène, les persos, certaines techniques, la destruction des décors, l'emplacement des sphères ... qui sont exactement les mêmes que dans l'ancien mais avec une réalisation un poil plus joli mais un design plus dégueu. D'autre part il y a 2 ou 3 mois ils ont lâché quelques images comparatives montrant une arène d'origine et une version remasterisée !!!
Donc oui c'est un portage bête et méchant et de mauvaise qualité qui plus est !!!
ryohazuki posted the 04/12/2015 at 05:58 PM
guiguif qui a encore sa ficelle tendue, c'est bon ça
guiguif posted the 04/12/2015 at 05:49 PM
darkfoxx et qui connaissait Moon Studio ? et pourtant... donc bon juger car ils sont nouveau c'est stupide
justx posted the 04/12/2015 at 05:48 PM
darkfoxx
Et donc faut etre connu pour faire le remake d'un jeux de carte ?
darkfoxx posted the 04/12/2015 at 05:40 PM
raiko +1, non, +10 !

Et sérieusement... Qui connaissait vraiment ce studio avant cette histoire?? DARKSIDE STUDIO ?? Pour moi, c'étaient d'illustres inconnus.
neelek posted the 04/12/2015 at 05:39 PM
Nan mais en quoi 5 millions ce n'est pas assez ? Je viens de voir que Project Cars ce fait avec 2,3 millions sur plusieurs supports.
justx posted the 04/12/2015 at 05:38 PM
zekk

baaah je ne sais pas si il s'agit d'un portage ou autre. a vrai dire je ne connais pas la license. Je reagis juste sur les commentaire qui disent que 5 millions c'est trop. Non c'est pas trop. remake ou pas...

kirianu aiolia081
Que l'univers soit creer ou pas ca change rien au bdget. creer un univers cane demande pas 100 personne full time. ca demande juste du temps et de la recherche. Bref, c'est pas un gouffre financier.

Creer des asset next gen, faire une OST, des FX, des doublages,etc.... ca peut revenir cher meme tres cher. que l'univers soit deja creer au final on s'en fou tout depend de la qualité qu'on attend pour un remake.

a t'on avis combien a couté FF type0-HD ? qui lui aussi est un remake. devellopé par Hexadrive et qui a ete aussi un peut court dans son budget ce qui explique le rendu visuel qui pour ma part est deja excellent pour un remake PSP.

combien ca a couté selon vous ?

Si je prend votre logique... Faire un remake de FF7 ca doit couté que dale parce que tout a deja ete inventé ? et qu'il ne suffit que de produire ?

Je crois qu'avec cette exemple tu te rend compte que avec ou sans l'univers un jeux peut couter cher ca ne veut rien dire. Moi je connais pas ce jeux et je ne l'attend pas tout ce qui me choque ici c'est la notion de budget encore une fois c'est tout. le jeux video coute cher a produire. c'est une realité parce que derriere il y a enormement de forme d'art qui travail dans un seul media. c'est comme les films paradoxalement
zekk posted the 04/12/2015 at 05:33 PM
Aiolia081 en fait on en sait rien... tout ce que l'on sait c'est que c'est pas un bête portage. Pour le reste il doit autant tenir du reboot que du remake à mon avis
aiolia081 posted the 04/12/2015 at 05:25 PM
lightning Non mais au delà de l'aspect technique déplorable pour de la One, c'est chiant au possible et en plus c'était un remake, t'a pas besoin de créer de zéro quoi que ce soit. Je pense qu'il y avait mieux à faire que de ressortir cette des abysses et je pense honnêtement que le changement de studio n'y changera rien.

zekk Ben justement, c'est un remake, il n'avait strictement rien à créé de toutes pièces. On parle pas de reboot où tu as tout a refaire univers, histoire etc.

justx 10 million pour créer des mécaniques de jeu, un scénario, un univers etc contre 5 millions pour un remake où tout est déjà créé.
kirianu posted the 04/12/2015 at 05:24 PM
justx
Mouai tu sais que Heavy Rain a couté seulement 16 millions en étant créé de zéro, la phantom dust a déjà toi un univers de créé
zekk posted the 04/12/2015 at 05:19 PM
Justx rajoute juste en même temps que le jeu n'est pas comme l'affirme Raiko un portage, mais bel et un bien un remake de l'original et je pense t'aura tout dit !
docbrown posted the 04/12/2015 at 05:18 PM
Une énième bourde de M$ envers les devs. On en ai plus à un de près
bref, Microsoft...
dedad posted the 04/12/2015 at 05:16 PM
Au niveau du rytme cette e3 était bon lol.
justx posted the 04/12/2015 at 05:15 PM
kube

Ben ala base je voulais faire un poste qui faisait une simulation sur 5 millions avec 20 employé qui travail au smic pendant 3 ans. mais mon post aurait ete trop long. je pense qu'un artile du genre serait tres bon pour la communauté parce qu'il ne faut pas oublié qu'un jeux de qualité en terme visuel et quantitatif ca a un cout.

rien n'est gratuit et si les indés demande si peux c'est aussi parce qu'en terme de technologie tres peut peuvent se permettre le luxe de la 3D. ce qui fait que le pixel art revient au gout du jour ce n'est pas seulement par souci esthetique mais c'est aussi et surtout le reflet d'une realité economique et technique.

Sur Gamastuta il y a pas mal de simulation justement en terme de budget et de post mortem de devellopeur qui explique justement cette notion de budget et de gestion de projet que les joueurs sous estime et ne comprennent pas surtout depuis l'avenement de kickstarter on vois des choses un peut invraissemblable.

raiko
Deja ca n'a rien avoir avec le fait d'etre ProS ou je ne sais quoi... faut passer a autre chose. La ce que moi je denonce en l'occurence c'est plutot la situation editeur / devellopeur / petit budget / contrainte de temps / realité...

soit une situation courante dans l'industrie mais pourtant meconnu du grand public parce que ce que vois le grand public c'est juste l'aspect marketing d'un projet. il n'y a aucune place a de l'interne. ce qui tend un peut a changer avec kickstarter et la politique de clareté dans le devellopement.

gears of war a couté 10 millions.... D'accord ca sert mais Gears of Wars 1 est la vitrine techno de l'Unreal engine 3... faut pas se voiler la face comment est que God of war et heavy rain peuvent couter 40 millions chacun et gears of war simplement 10 millions.... alors qu'ils utilise tous une techno propriétaire et qu'ils sont les premiers jeux a exploité leur techno respective....

Surtout qu'en faisant mes recherche je remarque que develloper l'unreal ungine 3 leur a couté 40 millions tu rajoute le prix de Gears derrie on en arrive a 50 millions soit un prix directement plus proche des tenors de l'epoque... faut comparé ce qui est comparable ici on est loin d'un gears of war quand meme ^^

http://kotaku.com/how-much-does-it-cost-to-make-a-big-video-game-1501413649

concernant le lien posté parmike760 ca ne remet pas en question ce qui est dit ici dans l'article... ce qu'on decouvre en lisant le lien de Mike c'est que la technique utiliser pour le trailer un juste du matte pating... je vois pas le rapport avec ce qui est dit ici ?

Le probleme c'est pas le budget. le probleme c'est le temps de devellopement et ce qui doit etre livré au final pour 5 millions. tout est relatif mais croire que 5 millions c'est beaucoup dans le devellopement du jeux video c'est etre naif si on vous dit que le jeux video est le premier media culturel c'est pas pour rien... les sommes d'argent qui transite sont enorme
spartan1985 posted the 04/12/2015 at 05:14 PM
C'était très triste. Cela a montré qu'ils n'avaient pas confiance en nous.
http://24.media.tumblr.com/1f5ab1421796db356197aa87fced141f/tumblr_mr0b9tRnyC1s2okhho1_400.gif
Et ils ont bien eut raison vu les leaks daubés de l'étron qu'ils développaient.
iglooo posted the 04/12/2015 at 05:13 PM
mike760 dans ton article y'a aucune mention du fait que Darkside était en collab' avec OPB. En tout cas je ne vois aucun élément qui vienne contrebalancer ou invalider la déclaration de l'article de Kotaku sur le trailer. Si t'as d'autres articles parce qu'en l'état c'est pas convaincant du tout...
lightning posted the 04/12/2015 at 05:06 PM
aiolia081 Évidemment que les éditeurs sont là pour se faire de l'argent, croire le contraire c'est naïf et de mauvaise fois.

D'ailleurs la vidéo leaké n'est pas si dégueulasse, avec plus de moyens genre 10 millions je pense qu'il y a moyen de faire un true solide (si c'est bien le financement qui pose problème"). En tout cas curieux de voir comment le projet va évoluer avec l'autre studio.
vjgvukvukhb posted the 04/12/2015 at 05:03 PM
mais eux aussi 5 million c bocoup..ce jeu n'a jamais ete un blockbuster alors ils voulaient combien??? les gens jouent avec le fric on dirait
vjgvukvukhb posted the 04/12/2015 at 05:02 PM
ms a merde grave et c triste ce genre de comportement de leur part...
chester posted the 04/12/2015 at 05:02 PM
iglooo ce studio est chargé de travailler sur les cinématiques du jeu en collaboration avec Darkside
gantzeur posted the 04/12/2015 at 05:01 PM
raiko d'accord mais ca n'excuse en rien ce qui est dit dans l'article ... MS n'a tout simplement pas respecter le contrat avec son studio et ça , y'a pas que eux qui le font ... si ca peux te rassurer
aozora78 posted the 04/12/2015 at 05:00 PM
"Concrètement, ce qui a été montré n'avait rien à voir avec le jeu que nous faisions"

Microsoft qui entube les joueurs et le studio

Attendons de voir pour Scalebound et Crackdown
iglooo posted the 04/12/2015 at 04:57 PM
mike760 Rien d’étonnant quand on sait que le travail est issu du studio One Pixel Brush formé par Shaddy Safadi
Darkside=One Pixel Brush??
aiolia081 posted the 04/12/2015 at 04:57 PM
lightning Je ne pense pas que Microsoft s'attendait à un triple AAA pour 5 millions surtout que Phamtom Dust on ne peut pas dire que ce soit un triple A, le titre sur Xbox ne c'est pas du tout vendu donc le budget à du se basé sur ça, il n'allait quand même pas foutre 100 millions dans cette licence vendu à 110.000 unités selon Vg chartz. Bref c'est l'industrie qui est comme ça, ça marche au pognon, faut arrêter de croire qu'il font ça pour nos beaux yeux, sans compter que Nintendo, Sony, EA et j'en passe ils ont tous eu leur coup de pute.

Puis on a certainement pas toutes les infos, nous n'avons que le point de vue d'un développeur cherchant une excuse sans même regarder ce qu'il ont produit suffit de voir leur Leak qui vient de chez eux pour se douter qu'il n'avait pas conscience de leur boulot. Encore une fois Microsoft comme les autres sont là pour faire du pognon donc quand un truc va droit dans le mur, ben il arrête tout.

https://www.youtube.com/watch?v=DE3MRVQk8EA .
tchoutchouka posted the 04/12/2015 at 04:56 PM
Perso j ai pas acheté une Xbox pour voir débarquer un jeu de merde comme celui la,une annulation de développement me ferait plaisir,ce genre de jeu jap c etait dans les années 90.SVP Microsoft pas de jeu jap!!
chester posted the 04/12/2015 at 04:52 PM
fullbuster lightning grievous32 barberousse justx gantzeur guiguif article mensongère les développeurs du jeu ont expliqué comment ils ont réalisé ce trailer raiko a raison . http://www.gamekyo.com/group_article33911.html
raiko posted the 04/12/2015 at 04:44 PM
J'adore les pro S qui se jettent sur la news pour critiquer, la bande de guignols Si vous réfléchissiez un peu avant de l'ouvrir bêtement vous verriez que son discours comporte de grosses lacunes !!

-Déjà il s'agit d'un portage, pas d'un jeu à réaliser de A à Z, donc en soit il ne demande pas le même budget. Il n'y a pas la même demande en terme de temps, et de recherches !!! Pour info Gears of War 1 a couté 10 millions à Epic, donc je me demande ce qu'il leur fallait comme budget dès le départ pour un simple mode multi.

-Deuxièmement le mode solo existait déjà sur le premier donc encore une fois, ils ne s'agissait pas de créer mais de reprendre, donc ce ne sont pas les mêmes ressources.

-3èmement le lendemain de la présentation du trailer on a eu un vidoc montrant la réalisation de ce trailer avec une interview du studio qui a bien expliqué ne s'occuper QUE de la cinématique de présentation.

-4èmement, avec un tit peu de jugeotte (ce que certains pro S semblent ne pas avoir ici) , vous avez vu la gueule du jeu dans sa dernière version ? Sans dec même sur 360 ce serait moyen donc on m'explique ce qu'ils ont fait de la thune ? C'est à peine si le jeu à été retouché et niveau artistique (design des persos notamment) c'est juste dégueulasse comparé à l'ancien !!!

Donc en temps normal ouais j'aurais surement dis que MS étaient des enculés, mais vu le résultat de ce que le studio avait fait franchement je n'aurais pas continué avec eux non plus !!!
lightning posted the 04/12/2015 at 04:37 PM
aiolia081 je sais que c'est sensé être un F2P. Mais même si c'était pas un AAA, 5 millions c'est peux sachant qu'ils devaient faire aussi un mode solo en plus du multi. Mais même si tu enleve le problème de financement c'est le delai visiblement trop court. (Mais oui les indé font des truc de ouf avec 5 millions mais ce n'est pas vraiment pareil comme justx l'a si bien expliqué)
guiguif posted the 04/12/2015 at 04:28 PM
MS ces guignoles qui ne fonctionnent qu'au pognon, le premier com de Shanks resume tout

Ya que les Pro-M du site qui defendent la pratique bizarrement
potion2swag posted the 04/12/2015 at 04:22 PM
justx +1, je me demande d'aiileurs si ça serait pas intéressant de faire un article sur la réalité d'un développement d'un jeu en 2015.
haloman posted the 04/12/2015 at 04:18 PM
lightning
T'as le cigare au bord des lèvres comme dirait un membre de gamekyo
gantzeur posted the 04/12/2015 at 04:15 PM
Ces escrocs !
iglooo posted the 04/12/2015 at 04:15 PM
justx C'est surtout que quand tu claques 2 milliards pour Mojang et que t'achètes une exclu le public "neutre" a du mal à comprendre comment 3 pauvres millions supplémentaires font faire du mal à l'activité (surtout étant donné l'ajout du mode "solo"). MS est allé à la pêche aux "hardcore gamers", ils ont retiré un peu de pub et de "bon buzz" et après hop rideau? Cette industrie
justx posted the 04/12/2015 at 04:12 PM
stellarsoul
je t'invite a aller voir sur kickstarter combien demande les indés pour leur jeux de carte.... apres on en reparle

A ce stade mieux vaut etre independant parce que la microsoft a jsute foutu la merde et on se demande a quoi sert un editeur.... encore des dev qui aurait du se la joueur indés
sakonoko posted the 04/12/2015 at 04:07 PM
Cette bande de raclure
justx posted the 04/12/2015 at 04:04 PM
vlade

c'est a se demander si tu a lu la news et puis faut pas croire tu veux de la qulité mais 0 budget..... faut pas s'attendre a un miracle. la realité c'est ca. t'as pas de budget ben t'aura un jeux a la hauteur de ton budget a moin d'avoir le temps. mais le temps c'est de l'argent et la en l'occurence quand t'as des employé ca fonctionne pas.

Quand tu veux un truc ambitieux et tu adopte ce genre de comportement c'est que tu tue le projet dans l'oeuf y a rien a faire. ils ne pouvait rien faire de bien en partant sur cette base.

A vous lire vous n'avez aucune idée de combien coute un jeux video 5 millions c'est rien du tout. et ca n'atteindra tres certainement jamais la qualité meme d'un jeux PS2.

Vous etes tous en trein de ire que 5 millions c'est trop et vous comparez ca au jeux indés. Mais y a une grosse difference entre un indés et cette situation ici presente. c'est que l'indé controle toute les etape de sa production. Ce qui n'est visiblement pas le cas ici. Si on part du principe que le projet etait prematuré et qu'il n'avait pas l'intention de le montré a L'e3 c'est qu'il n'etait visiblement aps pret a etre montré forcément ca donnera rien de bon.

5 millions pour un jeux de carte c'est un tres bon budget des le moments ou tout le monde est d'accord tu definis un planning et une base de projet. mais si avec ce meme budget tu dois effectué plus de boulot en moin de temps forcement y a pas de miracle et faut aps croire que donné le projet a un autre studio va changé quoi que ce soit. y a pas de miracle.

soit t'augment le budget soit ca tombe a l'eau... que le devellopeur soit bon ou mauvais n'y change rien
krash posted the 04/12/2015 at 03:56 PM
DarkSide Games
Microsoft à bien fait d'en finir avec eux et de passer à autre chose, sérieux...
aiolia081 posted the 04/12/2015 at 03:44 PM
lightning T'as des indés qui font mieux avec même pas un cinquième de 5 millions donc ils sont bien gentil, mais c'était pas fameux.
kabuki posted the 04/12/2015 at 03:43 PM
les trucs leaké m'ont totalement refroidi en l'état jamais j'y touche a cet étron
iiii posted the 04/12/2015 at 03:42 PM
shambala93 non c'est ca le pire c'est que Microsoft a donné le projet a un autre c'est bien la preuve qu'ils prennent a coeur de proposer un jeu soigné et qui plaira.
ils ont quand même dit il y a peu que le jeu mettra plus de temps que prévu a arriver a cause du changement de développeur.
vercetti posted the 04/12/2015 at 03:42 PM
milo42 Raclure
fullbuster posted the 04/12/2015 at 03:40 PM
shambala93 Ils bossent plus dessus, le jeu est pas mort mais je sais plus si il y a déjà un nouveau développeur ou si ils cherchent encore.
shambala93 posted the 04/12/2015 at 03:35 PM
Et donc finalement le jeu a été annulé ?
iiii posted the 04/12/2015 at 03:33 PM
lightning tu penses que c'est un problème de budget parce que tu bois ces paroles anonymes et qu'elles te conviennent
Tu ne peux pas avoir d'idees sur le budget car tu ne connais pas le projet en lui même. Tout ce que tu sais c'est que de base PD est un card battle de niche japonais sur une console US et qu'il devaiy vraisemblablement etre f2p.

bon je stoppe la. la mauvaise foi ca me fatigue et puis je ne suis pas payé pour faire l'avocat
barberousse posted the 04/12/2015 at 03:32 PM
Moi ce qui m'a le plus étonné dans cette histoire c'est surtout ça:

« Nous ne savions même pas qu'ils allaient le montrer ! […] Mais en plus de cela, ils n'ont même pas utilisé nos assets pour le trailer. Concrètement, ce qui a été montré n'avait rien à voir avec le jeu que nous faisions et nous avions aucune idée ce qui allait se passer. Nous disions ''Merde, maintenant les fans attendent ce genre de chose et ce n'est pas ce que nous sommes en train de faire.'' »

MS présente aux joueurs un jeu qui n'a rien a voir avec ce que les devs développent, et tout ça dans le dos du studio.
astralum posted the 04/12/2015 at 03:32 PM
Quand on lit ce que proposait darkside game pour être cariériste chez eux, on peut se poser des questions sur le management du studio tel que:

Competitive salaries
Great health, vision, and dental benefits
Generous matching 401k plan
Paid holidays and PTO time
Fun, challenging work environment

et en arriver à fermer boutique quelques mois après...
lightning posted the 04/12/2015 at 03:26 PM
stellarsoul évidemment que l'éditeur n'est pas tout le temps la cause lol, commewowmazett le souligne. J'ai viens de lire les propos du dévs de Moon studios, c'est vrai que c'est plus nuancés. Mais pour darkside je pense que c'est pas un problème de management mais de budget
milo42 posted the 04/12/2015 at 03:26 PM
gat C'est d'une finesse

giusnake 20 millions plus les fesses de Kaz Hirai
giusnake posted the 04/12/2015 at 03:25 PM
Je me demande combien Sony a donné pour The Last Guardian..
kirianu posted the 04/12/2015 at 03:23 PM
Non mais faut arrêter 5 millions pour un jeux que les rumeur annonce comme un F2P c'est pas rien
iiii posted the 04/12/2015 at 03:22 PM
lightning non ce n'est pas l'éditeur qui est tout le temps la cause du problème c'est aussi parfois le studio s'il n'est pas capable de connaître ses limites.
et je te rappelle qu'ici on parle de source anonyme.
encore une fois relativise mon grand et cesse de ronger cet os comme une hyenne. L'éditeur n'est pas tout le temps le méchant surtout quand il fait plus qu'éditer il paye et finance le jeu.
gat posted the 04/12/2015 at 03:22 PM
astralum posted the 04/12/2015 at 03:22 PM
Je comprend que Microsoft ne donne pas des sommes astronomiques à une boite de dev qui n'a pas fait ses preuves sur le développement d'un jeu. Darkside na fait que de l'aide à d'autres boites sur du multijoueurs et autres. Tu ne donnes pas 30 M de dollars comme ça. Je pense surtout que Darkside s'est vu pousser des ailes en pensant avoir plus qu'il ne pourrait avoir. Leur travaux sur Phantom Dust n'étant pas suffisant, Microsoft arrete le processus de dev.
wowmazett posted the 04/12/2015 at 03:21 PM
lightning respires et tu comprendras que cette histoire parait complètement absurde même un dev de Moon studio est intervenu.
De plus un studio qui met la clé sous la porte car on lui retire un contrat c'est que ils avaient déjà de gros problème de management.
lightning posted the 04/12/2015 at 03:19 PM
stellarsoul ou tu vois un règlement de compte ? Ce que je souligne c'est qu'ils faut arrêter de cracher sur les studios alors que c'est l'éditeur qui est la cause du problème hein
iiii posted the 04/12/2015 at 03:17 PM
lightning c'est que du jeu video mon grand pas un règlement de compte
barberousse posted the 04/12/2015 at 03:16 PM
Un beau coup de tainp en somme.
lightning posted the 04/12/2015 at 03:15 PM
ryohazuki c'est comme les mec qui chient Evolution à cause du lancement de DC, alors que c'est Sony qui a merdé sur le planning....
iiii posted the 04/12/2015 at 03:13 PM
Perso j'y crois pas. Le discours du pauvre petit studio a qui on a enlevé son contrat pourrait être copié et collé a l'infini.

lightning mais dis donc tu semble vraiment affecté par cette annulation !!! Tu devais l'attendre de pied ferme ce card batlle AAA... a d'autres stp...
ryohazuki posted the 04/12/2015 at 03:10 PM
lightning qui a la bave aux lèvres, à mourir de rire cette haine
lightning posted the 04/12/2015 at 03:10 PM
stellarsoul

j'aI retrouvé le lien, oui ils ont mis la clé sous la porte

http://kotaku.com/studio-behind-phantom-dust-reboot-shuts-down-1686398613
astralum posted the 04/12/2015 at 03:09 PM
Un autre son de cloche sur l'affaire avec le producteur de Moon Studio au sujet des collaborations avec Microsoft :

http://gearnuke.com/ori-blind-forest-dev-comments-phantom-dust-reboot-microsofts-support-devs

Si le projet n'était pas réalisable par le dev, on ne comprend pas pourquoi ils ont accepté de continuer, c'est juste du bon sens. Ou alors DarksideGame n'est pas tout blanc comme il essaie de le montrer...
iiii posted the 04/12/2015 at 03:08 PM
sérieusement vous vous attendiez a un triple A avec ce jeu ?

lightning bah si tu ne sais pas pourquoi tu le dis ? Bref relativise mon grand et choisis tes mots
lightning posted the 04/12/2015 at 03:06 PM
stellarsoul renseigne toi sur passif du studio, ce projet c'était le premier jeux à eux. Je ne sais pas s pour la clé sous la porte, mais une chose est sûre MS les a foutu dans la merde

http://kotaku.com/how-a-small-game-studio-almost-made-it-big-1696997142

L'article de Kotaku en entier...tu comprendra peux être...
vlexx posted the 04/12/2015 at 03:05 PM
microsoft dans toute sa splendeur
potion2swag posted the 04/12/2015 at 03:05 PM
"Concrètement, ce qui a été montré n'avait rien à voir avec le jeu que nous faisions et nous avions aucune idée ce qui allait se passer."

Une des raisons qui me rend très sceptique à chaque annonce de jeu qui se fait à l'aide d'une cinématique en pré calculée. Je suis pas contre ces videos, mais ne communiquer que comme ça à l'E3 par exemple, c'est dépassé à mon sens.

Quand au budget alloué au projet, avec 5 pauvres millions, il ne fallait pas s'attendre à un triple A.
grievous32 posted the 04/12/2015 at 03:03 PM
Maxleresistant en même temps, si le studio sait au départ que c'est pas possible, pourquoi perdre du temps plus longtemps et tenter quand même l'impossible...

Le chargé de prod' a clairement pas assuré en acceptant les modifications du contrat.

Après je défends pas Microsoft, je trouve qu'ils font globalement du bon taf mais pour le coup, c'est franchement du foutage de gueule d'avoir fait ça...
eruroraito7 posted the 04/12/2015 at 03:01 PM
Microsoft...
iiii posted the 04/12/2015 at 03:00 PM
lightning ben voyons le studio a mis la clé sous la porte parce qu'on leur a enlever ce projet de card battle....
ca ne te passe pas par la tête que le studio battait de l'aile et que c'est justement par manque de confiance qu'on lui enlève le projet ?
Faut relativiser un peu dans la vie
maxleresistant posted the 04/12/2015 at 02:59 PM
L'article est incomplet le pire c'est au niveau du mode solo. Je résume ce que j'ai lu sur Kotaku

-MS a embauché Darkside pour faire un jeu avec seulement du multi avec un budget de 5 millions
-Darkside dit ok
-Après que les contrats soient signés, MS a changé d'avis, et a demandé un mode solo de 6h en plus, mais ne voulait pas augmenté le budget et ne voulait pas leur donner plus de temps de dev
-Darkside a essayé de négocier, disant que ce n'était pas possible et puis ils ont finit par accepté
-Après quelques temps Darkside s'est rendu compte que c'était vraiment pas possible, du coup MS à tout stopper.

Résultat, MS les a complètement entubés. Et maintenant le studios est dans la merde
vercetti posted the 04/12/2015 at 02:59 PM
lightning 5millions c'est déjà trop pour Une licence comme ça
lightning posted the 04/12/2015 at 02:57 PM
ryohazuki non mais t'es au courrant qu'il n'avait que 5 millions ? Suite à ça crosoft à exigé un mode solo en plus sans augmenter le budget et le temps.


Comment tu veux faire mieux


Et je rappelle que à cause ça le studio à mis la clé sous la porte

Comment vous pouvez dire que c'est la faute du studio
qarkos posted the 04/12/2015 at 02:55 PM
Ca me parait déjà pas mal 5M. On leur demandait pas non plus un AAA ... Après MS devait mettre un peu la pression pour le sortir au plus tôt.
darkfoxx posted the 04/12/2015 at 02:54 PM
Faut dire que là, Microsoft chie dans le pâté!
Satya était arrivé à la tête de Microsoft ou pas encore ??
iiii posted the 04/12/2015 at 02:54 PM
pourquoi reste-t-il anonyme...
shinz0 posted the 04/12/2015 at 02:54 PM
Un kickstarter ou téléthon pour les aider ?
ryohazuki posted the 04/12/2015 at 02:52 PM
Vu la merde qu'il développait, le mec n'a aucune raison de chialer, ça avait l'air tellement naze.
vercetti posted the 04/12/2015 at 02:52 PM
Ce jeu doit crevé il n'a aucun intérêt .
fullbuster posted the 04/12/2015 at 02:47 PM
MS
vlade posted the 04/12/2015 at 02:46 PM
En même temps quand on voit le boulot qu'ils ont fait argent ou pas c'était lamentable
ratchet posted the 04/12/2015 at 02:44 PM
C'est triste...
milo42 posted the 04/12/2015 at 02:43 PM
Un beau bordel quoi.
iglooo posted the 04/12/2015 at 02:37 PM
MS... What else?
shanks posted the 04/12/2015 at 02:35 PM
- J'aimerais que vous me construisiez un palace 3 étoiles. Voici 3000€.
- 3000€ ? Mais c'est pas assez !
- Vous êtes virés.
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Phantom Dust
15
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editor : Microsoft
developer : N.C
genre : action
other versions : PC