
Astral Chain : Platinum confirme à demi-mots que Nintendo possède aujourd'hui la licence
On l'a évoqué un peu plus tôt dans l'année : les mentions de propriété intellectuelle d'Astral Chain ne mentionne plus le duo « Platinum Games » et « Nintendo » mais uniquement la firme du plombier, sous-entendant une possible revente des droits de la part du premier.
Silence radio jusqu'à ce que le site VGC interroge directement Atsushi Inaba sur ce changement, et l'homme a simplement répondu : « C'est exact. […] C'est comme ce qui est écrit sur le site : Astral Chain est une licence Nintendo et en tant que tel, nous ne pouvons davantage nous exprimer là-dessus. » Un ton bien différent d'il y a un an, où Platinum disait exactement l'inverse, allant même jusqu'à ne pas exclure que la licence pourrait voir le jour ailleurs que sur un support Nintendo.
En passant, sachez que Hideki Kamiya est intervenu pour évoquer la quatrième annonce du projet « Platinum 4 », évoquant qu'elle aurait bien lieu cette année au lieu de 2020 (encore une fois, les effets de la pandémie) et qu'il s'agira d'un projet de « moindre envergure » mais qui devrait « donner le sourire aux fans ».
posted the 01/29/2021 at 01:39 PM by
Gamekyo
ça serait bien normal vu le succès du jeu !
qu'il s'agira d'un projet de « moindre envergure » mais qui devrait « donner le sourire aux fans ». un Bayonetta en pixelart comme ils l'avaient fait pour leur poisson d'avril ?
Nintendo the Boss
- Le remaster de Wonderful 101
- Le "Project G.G." (le truc style Ultraman dont on sait pas grand chose)
- L'ouverture d'un nouveau studio
Bah je pense que c'est surtout pour signifier que faudra pas s'attendre à un truc type Bayonetta 3 ou Babylon's Fall quoi.
C'est de l'auto-édition donc les mecs y vont calmement pour le moment.
On devrait ressortir toute les news sur le jeu qu'il y a eu sur gamekyo.
Nintendo a investi dans un truc, c'est bien pour eux mais c'est eux qui ont payé pas pour que X ou Y récolte le fruits de leurs investissement, c'est pas un contrat timé comme MH rise.
kidicarus La différence c'est que jusqu'à présent le "jeu" ainsi que le "nom" Astral Chain étaient co-détenus par Nintendo (l'éditeur) et Platinum Games. Là on a la confirmation que Nintendo a l'entièreté d'IP, ils peuvent s'ils le veulent se passer de Platinum Games pour un second opus par exemple.
Il s'est passé l'inverse avec The Wonderful 101 notamment, où Nintendo a abandonné l'IP pour laisser Platinum Games faire ce qu'il veulent avec.
C'est pas que le premier tourne pas bien, mais il y a beaucoup de "mur invisible", c'est pour que le jeu tourne mieux évidement (le jeu à des qualités par exemple le système de combat), mais avec une console plus puissante, là tu aurais moins de "mur invisible" et plus ce sentiment de liberté pour visiter la métropole.
Si astral chain avait le budget de Zelda ou Mario, tu aurais la conception du monde différent.
c'est une nouvelle licence donc elle rentre dans un cadre de budget propre, le succès de celui-ci le fait passer à une autre catégorie etc...
d'ailleurs entre viewtiful joe et okami, j'aimerais tellement voir du Nintendo X capcom X platinum !!
" Pour moi c'est une licence qui a besoin d'une console qui à une certaine puissance pour que le jeu prenne toute son ampleur, à mon avis. "
On arrive doucement à la moitié si ce n'est plus du cycle de vie de la Switch, donc t'auras le modèle " New " pour ça ; du moins je l'imagine. Après, soyons honnête deux secondes, le jeu se débrouille plutôt bien malgré le hardware de la Switch, comme Monster Hunter : Rise impressionne par sa qualité globale avec une démo pré-launch.
Franchement, je suis pas inquiet
Vivement une suite
C'est pas Nintendo qui est censé donné des sourires aux joueurs?
Pour Astral Chain, curieux que Nintendo récupère la totalité de l'IP. Faudra voir avec le temps ce que ça implique exactement.