Parti d'une simple épreuve annexe dans Super Mario 3D World, le sympathique Captain Toad reviendra le 13 juillet prochain sur Switch et 3DS après avoir fait son temps sur Wii U.
Pour ceux qui n'ont pas joué à l'original sur cette console maudite, Nintendo souhaite faire un rappel du concept en vidéo, à savoir des micro-niveaux où devra évoluer le braillard pour récolter une étoile (obligatoirement) et quelques gemmes (si possible).
Notons tout de même la petite plus-value que représenteront la poignée de niveaux inédits, en hommage à Super Mario Odyssey.
Sans plus !
Nintendo commence à nous agacer avec les reprises !
Ils ne se foulent pas en ce moment, entre les jeux sortis sur WII U et les jeux tiers qui sont sorties depuis plusieurs mois, c'est décevant !!
Ils ont pas intérêt de continuer comme ça, sinon, ils perdront du terrain d'ici la prochaine année fiscale !!
À voir combien il y aura de niveaux Mario Odyssey... j’ai beaucoup aimé le jeu, même s’il est trop facile. S’il y a assez de nouveaux niveaux, je le prendrai.
Ah les personnes qui ne comprennent pas qu'un studio de développement de jeux vidéo ne peut pas sortir des AAA tous les mois...
C'est sûr que l'on voudrait tous des titres de la qualité de Zelda BoTW ou Mario Odyssey tout les mois, mais ce n'est juste pas possible, aucun studio de développement n'est capable de le faire...
gamerdome c'est plus complexe que ça
-le coté "hybride"
-Des jeux qui ressortent (du catalogue WiiU) dans l'ensemble en version "complets"
-Des sorties rapprochées (avec des jeux qui étaient pas sorties sur WiiU)
-Une sortie très rythmé des jeux indés
-Les "remaster" qui sont de plus en plus courant avec l'avantage de tourner de manière très correcte sur le support (qui peut être emmener partout).
-Des éditeurs tiers que l'on attendais pas (exemple : Bethesda)
-Des genres qui s’adaptent parfaitement au support : Visual Novel (l'écran tactile) et Shoot 'Em Up (possibilité de jouer en Vertical)
-Tu as deux manettes pour jouer dès le départ sur le support (chacun un Joy-Con).
Pas fait sur WiiU. Donc potentiellement intéressé. Mais vu le concept du jeu et le fait que se soit un portage, il faudrait un prix attractif pour que je succombe.
nyseko personne ne réclame de gros jeux chaque mois. On aurait juste aimé avoir un début d'année un peu plus bandant sur Switch. Je rappelle quand même que Nintendo a abandonnée sa précédente console pour se focaliser sur la Switch dès 2015. Dans ces conditions, voir les 5 premiers mois de 2018 avec comme seul gros soft Nintendo Labo est irritant.
sonilka L'histoire se répète et les joueurs ne comprennent toujours pas 3 consoles plus tard : Nintendo promet monts et merveilles à l'E3. Leur console sort. Ils sortent les jeux au compte-goutte. Ils reportent 4 ou 5 projets.
C'est le désert une fois qu'ils ont sorti tous leurs "evergreen" (Mario, Zelda, Smash, Mario Kart, un jeu casu en carton, Animal Crossing...)
Puis viennent les Mario à toutes les sauces, accompagnés de deux trois tiers qui font des portages pour tâter le terrain.
Platinum (les ancien Capcom) leur font un petit bébé.
Et puis plus rien.
En fin de vie arrivent des titres extraordinaires mais c'est trop tard, la console est morte.
Cette fois ils ont juste gardé les titres champ du cygne pour les sortir au début de la gen.
Mais patience, la Wii U avait trop pas de jeux, on aura des portages Gamecube bien assez tôt.
nyseko Sans tomber dans l'extrême, quand ils ont dit que la seconde année aurait encore 1 jeu par mois, j'imaginais que ça serait plus ou moins du même niveau que la première année, dans le sens où on peut penser que cette stratégie du jeu mensuel pourrait s'arrêter en 2019.
Je le voyais comme un gros forcing de la part de Nintendo quitte à avoir une 3 et 4ème année bien plus faible.
milk Carrément pas.
Oui Nintendo recycle, et depuis toujours y a qu'à voir la gba dont minimum 1/4 de la ludothèque provient de la snes. Mais ils ne sont pas différent des autres constructeurs qui s'amusent aussi à nous refourguer portages, remake, remastered et compile de leur classique à foison.
La comparaison avec Capcom n'a aucun sens, oui Nintendo profite de la similarité des hardwares WiiU et Switch, ainsi que de l'échec de la première pour ressortir ce qui a du potentiel (même si je pense que captain Toad en a 0 ), mais à un moment donné Nintendo ne s'amuse pas à sortir un jeu, puis sa version bonus, puis sa version goty, puis sa version compile, puis sa version HD, puis sa version remastered, puis sa version anniversary comme le fait Capcom
Mais moi je les ai, tous ces jeux, sur WiiU. (Et ma Wii U est toujours branchée, j'y joue régulièrement, si si) C'est pas encore aujourd'hui que Nintendo va me donner envie d'acheter une switch. Y' que Mario Odyssey qui me fait de l'oeil, mais je vais pas mourir de pas y jouer tout de suite (oui parce que je pense quand même en prendre une, un jour, quand les exclus seront légion. Mais là...)
Je craquerai peut-être pour un pack Bayo 3, vu comment j'ai adoré les deux premiers.
Là, si j'avais de la thune, je serai limite plus tenté par une One S pas trop chère, ne serait-ce que pour la rétro Xbox qui a l'air de franchement améliorer les jeux (et vu que je suis très nostalgeek...)
milk Oui et en même temps c'est un jeu Koei Tecmo, Nintendo ne fait que prêter la licence et éditer en occident. C'est difficile d'imaginer que ce jeu ou même pokkén soit exclusif au Japon, parce que Nintendo ne veut pas faire l'effort de l'éditer chez nous.
C'est surtout que les éditeurs ne savaient pas trop si la Switch allait bider comme la WII U. Maintenant qu'on voit bien que les ventes explosent, tout le monde doit s'y mettre, mais un bon jeu ça se fait pas en deux coups de cuillère à pot.
shanks Je pense aussi que les bonnes ventes de Capitaine Toad sont liées au faible nombre de sortie sur Wii U a l'epoque.
J'ai déjà jouer a Capitaine Toad et je l'ai vraiment trouvé sympa mais il faut essayer de faire le 100% pour vraiment en profiter car l'experience est vraiment courte. Ça ne me pose pas un problème que Nintendo le ressorte même si je ne l'achèterai pas si les ajouts ne sont pas conséquents. C'est clair que le début d'année 2018 est très loin du niveau de 2017 en terme de softwares et, on a réellement peu de visibilité sur l'avenir. Cependant, c'est franchement bien au-dessus du niveau de la Wii U niveau rythme des sorties. On est pas dans un désert aride, juste dans une période ou les sorties sont très nombreuses mais avec peu de jeux, et surtout d'exclus, qui brillent réellement dans le tas. Moi, j'ai encore beaucoup de jeux a finir et a acheter mais je n'ai que la Switch (mais j'ai eu une Wii U). Je pense que, malheureusement, le planning des sorties sur Switch suivront toujours un rythme double : rares au premier semestre, importantes au deuxième semestre tout simplement car les gens sont bien plus enclin a acheter des jeux et des consoles dans cette période. Déjà, le mois de Juin est plus intéressant que les précédents et Juillet aussi. Avec Smash, Yoshi et Fire Emblem qui sont officiellement annoncés pour 2018, la fin d'année devrait aussi n'être pas trop mal...
shanks Je me suis peut etre mal exprimé. Pour moi le jeu ne mérite pas d'avoir un portage, c'est clairement pas un jeu que les gens voulaient ou attendaient. C'est un petit jeu d'appoint sorti très rapidement pour tenter d'endiguer l'absence de jeu sur WiiU.
Et à mon sens il n'a pas de vrai potentiel manqué, on ne parle pas d'un donkey kong qui avait fait 1,7M sur WiiU et dont la série tape dans les 3, 5, 9M. SM3DW avait fait 5,7M donc ça prouve bien que nombreux sont ceux qui n'y prêtent pas attention.
Puis le jeu a été bien bradé, j'avais eu le collector à 15€ pendant les soldes. Ok il fera peut être mieux que la version WiiU mais il n'y aura aucun miracle.
Nintendo commence à nous agacer avec les reprises !
Ils ne se foulent pas en ce moment, entre les jeux sortis sur WII U et les jeux tiers qui sont sorties depuis plusieurs mois, c'est décevant !!
Ils ont pas intérêt de continuer comme ça, sinon, ils perdront du terrain d'ici la prochaine année fiscale !!
faut t'y habituer maintenant
C'est sûr que l'on voudrait tous des titres de la qualité de Zelda BoTW ou Mario Odyssey tout les mois, mais ce n'est juste pas possible, aucun studio de développement n'est capable de le faire...
Toujours aucune info du nombre de niveaux en plus ?
-le coté "hybride"
-Des jeux qui ressortent (du catalogue WiiU) dans l'ensemble en version "complets"
-Des sorties rapprochées (avec des jeux qui étaient pas sorties sur WiiU)
-Une sortie très rythmé des jeux indés
-Les "remaster" qui sont de plus en plus courant avec l'avantage de tourner de manière très correcte sur le support (qui peut être emmener partout).
-Des éditeurs tiers que l'on attendais pas (exemple : Bethesda)
-Des genres qui s’adaptent parfaitement au support : Visual Novel (l'écran tactile) et Shoot 'Em Up (possibilité de jouer en Vertical)
-Tu as deux manettes pour jouer dès le départ sur le support (chacun un Joy-Con).
nyseko personne ne réclame de gros jeux chaque mois. On aurait juste aimé avoir un début d'année un peu plus bandant sur Switch. Je rappelle quand même que Nintendo a abandonnée sa précédente console pour se focaliser sur la Switch dès 2015. Dans ces conditions, voir les 5 premiers mois de 2018 avec comme seul gros soft Nintendo Labo est irritant.
C'est le désert une fois qu'ils ont sorti tous leurs "evergreen" (Mario, Zelda, Smash, Mario Kart, un jeu casu en carton, Animal Crossing...)
Puis viennent les Mario à toutes les sauces, accompagnés de deux trois tiers qui font des portages pour tâter le terrain.
Platinum (les ancien Capcom) leur font un petit bébé.
Et puis plus rien.
En fin de vie arrivent des titres extraordinaires mais c'est trop tard, la console est morte.
Cette fois ils ont juste gardé les titres champ du cygne pour les sortir au début de la gen.
Mais patience, la Wii U avait trop pas de jeux, on aura des portages Gamecube bien assez tôt.
Je le voyais comme un gros forcing de la part de Nintendo quitte à avoir une 3 et 4ème année bien plus faible.
Oui Nintendo recycle, et depuis toujours y a qu'à voir la gba dont minimum 1/4 de la ludothèque provient de la snes. Mais ils ne sont pas différent des autres constructeurs qui s'amusent aussi à nous refourguer portages, remake, remastered et compile de leur classique à foison.
La comparaison avec Capcom n'a aucun sens, oui Nintendo profite de la similarité des hardwares WiiU et Switch, ainsi que de l'échec de la première pour ressortir ce qui a du potentiel (même si je pense que captain Toad en a 0 ), mais à un moment donné Nintendo ne s'amuse pas à sortir un jeu, puis sa version bonus, puis sa version goty, puis sa version compile, puis sa version HD, puis sa version remastered, puis sa version anniversary comme le fait Capcom
Je craquerai peut-être pour un pack Bayo 3, vu comment j'ai adoré les deux premiers.
Là, si j'avais de la thune, je serai limite plus tenté par une One S pas trop chère, ne serait-ce que pour la rétro Xbox qui a l'air de franchement améliorer les jeux (et vu que je suis très nostalgeek...)
pour ressortir ce qui a du potentiel (même si je pense que captain Toad en a 0 )
1,4 million de ventes sur un hardware à 13 millions, c'est pas non plus le niveau 0.
Surtout que d'autres portages l'ont prouvé : il peut potentiellement se vendre davantage sur Switch que sur Wii U.
J'ai déjà jouer a Capitaine Toad et je l'ai vraiment trouvé sympa mais il faut essayer de faire le 100% pour vraiment en profiter car l'experience est vraiment courte. Ça ne me pose pas un problème que Nintendo le ressorte même si je ne l'achèterai pas si les ajouts ne sont pas conséquents. C'est clair que le début d'année 2018 est très loin du niveau de 2017 en terme de softwares et, on a réellement peu de visibilité sur l'avenir. Cependant, c'est franchement bien au-dessus du niveau de la Wii U niveau rythme des sorties. On est pas dans un désert aride, juste dans une période ou les sorties sont très nombreuses mais avec peu de jeux, et surtout d'exclus, qui brillent réellement dans le tas. Moi, j'ai encore beaucoup de jeux a finir et a acheter mais je n'ai que la Switch (mais j'ai eu une Wii U). Je pense que, malheureusement, le planning des sorties sur Switch suivront toujours un rythme double : rares au premier semestre, importantes au deuxième semestre tout simplement car les gens sont bien plus enclin a acheter des jeux et des consoles dans cette période. Déjà, le mois de Juin est plus intéressant que les précédents et Juillet aussi. Avec Smash, Yoshi et Fire Emblem qui sont officiellement annoncés pour 2018, la fin d'année devrait aussi n'être pas trop mal...
Et à mon sens il n'a pas de vrai potentiel manqué, on ne parle pas d'un donkey kong qui avait fait 1,7M sur WiiU et dont la série tape dans les 3, 5, 9M. SM3DW avait fait 5,7M donc ça prouve bien que nombreux sont ceux qui n'y prêtent pas attention.
Puis le jeu a été bien bradé, j'avais eu le collector à 15€ pendant les soldes. Ok il fera peut être mieux que la version WiiU mais il n'y aura aucun miracle.