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posted the 12/10/2017 at 02:48 PM by Gamekyo
comments (32)
lightning posted the 12/10/2017 at 02:54 PM
Ils sont vraiment rapides

Pas de surprise pour l'E3, ça devrait être le cas également pour ghost of tsushima et death stranding
kira93 posted the 12/10/2017 at 02:56 PM
lightning

Ils ont deja le moteur et je suis sur que le développement avait commencer alors même qu'il bossait sur Uncharted 4 car pour rappel l’équipe a changer en cours de développement
lightning posted the 12/10/2017 at 02:58 PM
kira93 ouai je pense qu'ils avaient dejà des prototypes/idées pour la suite avant de basculer sur uncharted 4.
biboys posted the 12/10/2017 at 02:59 PM
Par contre un truc me fait un peu peur, dans le premier çétais un voyage avec beaucoup de décors avec une identité forte. Dans la partie 2 , la majeur partie ce situera dans la même ville. J'espère que les décors seront très variés er qu'il sera au miins aussi long.
lightning posted the 12/10/2017 at 03:06 PM
biboys Seattle c'est quand même très grand. Et ça ne sera pas le seul endroit.

Pour le premier le changement de décors était justifié par l’intrigue ( trouver les lucioles). Un road trip.
koji posted the 12/10/2017 at 03:09 PM
la presentatrice lors du panel a vu du gameplay, neil a dit quon le vera a l'e3 VIVEMENT de voir du ingame gameplay.
raioh posted the 12/10/2017 at 03:35 PM
Hello PS5
(et donc PS5 Pro pour moi)
leonr4 posted the 12/10/2017 at 03:35 PM
Je pense qu'il sortira à coup sur en 2019, après tout dépendra de l'avancée du projet pour savoir si ça sera en début ou en fin d'année.

Koji Bonne nouvelle ça
supasaiyajin posted the 12/10/2017 at 03:39 PM
Comme pour le premier, il sortira peu avant la sortie de la PS5
ritalix posted the 12/10/2017 at 03:56 PM
annoncer un jeu à la moitié de son dev ça se fait pas trop je trouve :/
koji posted the 12/10/2017 at 04:28 PM
Ritalix je suis d'accord tout le monde fait sa aujourd'hui meme si c'est vraiment courant a chaque fois ta un trailer cinematique qui annonce un jeu il est jamais a la moitier de la prod.

Uniquement si tu vois du gameplay lors d'un reveal.
blindzorro posted the 12/10/2017 at 04:43 PM
ritalix Hein ? De nous nos jour ta un tas de jeu qui sont anoncer à même pas 20% de leur dev...
romgamer6859 posted the 12/10/2017 at 04:53 PM
marre qu'on parle de ce jeu où on a rien vu pour l'instant pas aussi grave que death stranding mais bon...
vyse posted the 12/10/2017 at 05:05 PM
nmariodk posted the 12/10/2017 at 05:28 PM
koji ritalix Vous avez débarquer dans la passion du jeux vidéo hier ? Nan car vous avez tout faux, depuis toujours il y a eux des jeux annoncé longtemps en avance, je dirais même qu'il y en avait plus dans le passé qu'aujourd'hui, mais bon c'est à la mode de critiqué le monde d'aujourd'hui, c'était mieux avant etc, bref que des vieux grincheurs ces gamer on se croirait sur gamekult...
foxstep posted the 12/10/2017 at 05:30 PM
ritalix posted the 12/10/2017 at 05:40 PM
koji blindzorro c'est bien dommage d'ailleurs

vyse eux ils sont à part
cajp45 posted the 12/10/2017 at 05:45 PM
lightning naughtydog a 2 équipes, ils peuvent mener plusieurs projets en simultané.
supasaiyajin posted the 12/10/2017 at 05:53 PM
cajp45 Il me semble qu'ils ont dit ne plus vouloir opérer de la sorte. Qu'ils préféraient se focaliser sur un jeu à la fois.

A l’époque de The Las of Us, nous avons essayé d’embaucher du monde et de mettre en place deux véritables équipes de développement. Mais compte tenu de nos ambitions grandissantes, de nos exigences, et de tous les efforts que nous mettions dans un seul jeu, il était impossible d’adopter ce type d’organisation.

Au final, en fonction de la période de l’année, nous nous sommes retrouvés avec une équipe un quart, voire une équipe un tiers.


http://www.jeuxactu.com/uncharted-4-les-developpeurs-du-jeu-se-confient-sur-leur-avenir-108710.htm
kaiserstark posted the 12/10/2017 at 05:54 PM
cajp45 Non, Evan Wells avait dit qu'ils avaient dû abandonner cette idée car d'un point de vue main d'oeuvres ils n'arrivaient pas à trouver suffisamment de talent donc il y a une seule grosse équipe et une beaucoup plus petite qui s'occupe de la pré-prod.
koji posted the 12/10/2017 at 06:10 PM
Nmariodk oui on est au courant juste que avant le temps de prod d'un jeu prenais moins de temps quand meme.
birmou posted the 12/10/2017 at 06:47 PM
Vivement
hijikatamayora13 posted the 12/10/2017 at 07:32 PM
Ça reste un jeu couloir rien d'étonnant à ce qu'il avance vite.
cajp45 posted the 12/10/2017 at 07:41 PM
carapuce kaiserstark
c'est dommage, c'est bien d'avoir un studio avec 2 équipes, ça permet de gérer plusieurs projets et de basculer certains développeurs vers le projet qui nécessite plus d'attention en fonction des besoins.

Mais bon, c'est naughtydog, leur système de fonctionnement actuel n'a plus à faire ses preuves.
tolgafury posted the 12/10/2017 at 07:50 PM
hijikatamayora13 Heureusement que c'est un jeu linéaire comme God of War !
hijikatamayora13 posted the 12/10/2017 at 08:18 PM
tolgafury Pourquoi heureusement ?
tolgafury posted the 12/10/2017 at 08:32 PM
hijikatamayora13 J'aime bien les jeux linéaires c'est pour ça ...
tolgafury posted the 12/10/2017 at 08:33 PM
hijikatamayora13 Et désolé si je t'ai dérangé
dedad posted the 12/10/2017 at 08:53 PM
J'espère que le multi sera aussi exceptionnel que le premier.
hijikatamayora13 posted the 12/10/2017 at 09:05 PM
tolgafury Tu me dérange pas et linéaire ça veux pas dire moins bon ça permet de développer le scénario ce qui est une bonne chose aussi.
aiolia081 posted the 12/10/2017 at 10:16 PM
Pas avant 2019 alors ?
tolgafury posted the 12/11/2017 at 11:21 AM