
L.A. Noire : du téléchargement imposé sur Switch
La version Switch du Remaster de L.A. Noire pèsera 29Go sur l'eShop, ce qui n'a rien de surprenant vu le style du jeu, surtout quand on sait que tous les DLC seront inclus.
En revanche, certains risquent de l'avoir mauvaise en apprenant que même en l'achetant en boîte, vous devrez obligatoirement passer par la case téléchargement avec 14Go de données qui ne seront pas sur la cartouche, prouvant que Take-Two n'a pas voulu se tourner vers des cartes de 32Go, alors que cette version est pourtant vendue 10€ plus chère que sur PS4 & One.
Si toujours intéressé, rappelons que le titre sortira dans deux semaines.
posted the 11/01/2017 at 02:31 PM by
Gamekyo
Moi qui pensait que le prix plus élevé indiquait une cartouche de 32go
Le prix des cartouches vierges augmente selon leur capacités : déjà que le jeu coûte 10€ plus cher avec une cartouche 16Go alors avec une 32Go, j'ose pas imaginer.
Je crois que les cartouches 64Go ne sont même pas encore dispo pour les développeurs, est-ce que ce ne serait pas plutôt Nintendo à blâmer pour le coup ?
shincloud je prends tous en full demat... Vais devoir remplacer ma carte 128 go par une 256 go bientôt si les jeux pèse aussi lourd....
A titre de comparaison, les jeux nintendo pèse léger...mon petit doigt me dit que nintendo prends le temps d' optimiser les lignes de code etc pour que le jeux tourne sans bug majeur et au final ne pèse pas lourd non plus...
j'ai même une image pour la fiche
https://abload.de/img/concrete-genie-met-deoxj3m.jpg
Je viens de voir sur l'eshop, Skyrim c'est 14go, donc ça tiendra dans la cartouche ouf.
Mais là avoir des bouts de jeu solo à droite à gauche, c'est non!
Ils ne veulent pas faire l'effort de prendre une cartouche de grande capacité, ok, ben c'est sans moi
J'ai une question concernant la 3DS (trois en fait) :
- la console a t-elle une mémoire de base ?
- Où sont sauvegardées les saves ? Carte SD ou sur les cartouches des jeux ?
- Et les mises à jour ? SD ou cartouches ?
Les sauvegardes c'est sur carte SD et parfois sur la cartouches il me semble... pas sur (mais la console est fourni avec un carte SD).
Les maj c'est sur carte SD
Plein de jeux ne valent plus rien le jour ou il n'y a plus de store ( patch, maj...) et ça tombe bien ils pourront nous les refaire payer en remake "4k édition".
pour doom pourquoi pas, de toute façon les serveurs pour ces jeux dépasse rarement les 3 ans de durée de vie donc même en mode retro gaming sa passe.
par contre LA noire c'est juste pas possible.
j'y jouerais mais je pense que je le revendrais à l'avenir, il ne restera pas dans ma collection.
C'est clair, les jeux en kit...au secours.
Déjà Doom (avec le multi à part) et Resident Evil Revelations collection (le 2 à télécharger), c'est déjà limite, mais là ça devient n'importe quoi après il y a 3 solutions
Le jeu entier sur une cartouche et il s'en donne les moyens.
Le jeu sort que sur l'eshop (avec un prix plus bas).
Il sorte pas le jeu.
Exemple perso, Last of us sur ps3 avec des problèmes de sauvegardes corrompus rien que ça. Le patch day one c'est gentil, mais le jour ou il n'est plus dispo ou que ta console lache, bah ton jeu ne sert plus à rien.
Ou encore tous les assassin's creed blindés de bugs, le bomberman switch qui ne ressemble même plus au jeu dispo sur la cartouche tellement il y a eu des changements.
Gardez des jeux tout cassés comme ceux là pour la collection ou le retro gaming c'est même pas la peine.
Les dév' rush les jeux et se cassent pas le c*l a les peaufiner, et en plus ça prend de la place sur la mémoire de la console :/
shincloud soit ils mettent le jeu sur une cartouche de 32go alors, vu qu'ils vendent deja le jeu plus cher, soit ils optimisent la compression, LA Noire ayant plusieurs années il y a moyen de mieux compresser aujourd'hui. Ils ont choisi l'option le joueur paiera son jeu plus cher et devra acheter une carte SD en plus. Une Switch n'est pas pensée comme une Ps4, c'est aux developeurs de s'adapter, pas a Nintendo de changer le concept de sa machine pour les dev faineants.
senbei64 Ca leur rapporte du pognon en plus: " ta console est une 500go, regarde la nouvelle version a 1 To! Tu imagine toutes les belles MAJ, instal' et patch qu'on pourra te refourguer avec ça
Nintendo est concerné aussi que ce soit par leur choix hardware ou même leur propre jeux. Comme le patch pour Zelda, même si c'est jouable sans, l'expérience n'est pas la même.
Et Mario a eu un patch aussi, il m'a fallu attendre 5 min avant de lancer le jeu
Pour moi le problème est global, même si forcément la switch est un peu moins touchée puisqu'elle ne propose que 32go d'espace libre, automatiquement ça freine les installations et quelque part tant mieux.
Comme j'ai la fibre optique la MAJ Mario en quelque seconde et les 30go de Doom sur Ps4 en une demi heure, mais je plains ceux qui ont une mauvaise connaction ca doit etre l'enfer
La raison est simple: l'argent!
Scuse vieux mais je tourne à 38 de fièvre.
Je news un peu mais j'ai des difficultés à m'attarder sur le reste.
je verrais ce week-end
tu devrais faire un break
Tu sors le jeu sur une cartouche de 32go tu le fait facturer 10$ de plus que les version Ps4/One.
Ou tu sors une version dans une cartouche à capacité moindre au même prix que les version Ps4/one avec possibilité de DL les 14go de données.
Ce que fait Rockstar c'est prendre ses clients pour des jambons. Rien avoir avec Nintendo.
senbei64
Je suis polis, le fond de ma pensée est plus rustre crois moi.
Là on cumule les désavantages... enfin bon...
C'est clair que j'allume la Switch, je joue 5 secondes plus tard, ça n'a pas de prix.
Avec le succès de la Switch on peut espérer que le coût des cartouches va baisser et encourager à en utiliser d'une plus grande capacité...
La rapidité de la Switch est un vrai plaisir en effet. Et pour les cartouches, on peut mettre en parallele l'epoque N64 ou les plus grosses cartouches au debut faisaient 64mo et a la fin de la courte vie de la 64 allaient jusqu'a 512mo, soit presque multiplié par 10!
Oui mais justement peu de jeux utilisaient ces grosses cartouches (RE2, Conker) car très coûteuses hélas
C'est de 4Mo/MB à 64Mo/MB. tu imagine 512mo c'est quasi pareil que un cd-rom.
mais oui 512MBits la je suis ok. donc je pense que ta du te trompé sur l'unité de mesure.
Tu as raison! Je me suis toujours trompé entre megabit et megaoctets xD
A l'epoque Nintendo nous parlait en megabit et pour les jeux cdrom les magazines parlaient en megaoctet, ca embrouille xD
Merci d 'avoir relevé l'erreur
mais même avec seulement 64Mo conker avait bien des voix pour chaque personnages avec un son de qualité.
mais nintendo n'assure pas sur ce coup la une carte SD de 32go c'est 10€ en magasin donc si tu enlève les taxe et marge du magasin grossiste, en sortie d'usine tes a 3€ donc bon, nintendo pourrait meme sortir des carte de 64Go