Square Enix a tenu cette nuit son dernier ATR pour Final Fantasy XV, qui précède donc la grosse conférence « Uncovered » qui se tiendra le 31 mars à 4h00 du matin (heure française) devant 6000 personnes sur place à Los Angeles.
On y découvrira alors la date de lancement définitive, un aperçu de la version finale (le jeu tourne actuellement à 80 % de son développement) ainsi qu'un point sur la démo technique qui sera fournie aux joueurs dans le courant de l'année. Square Enix a tenu à rajouter qu'une fois la dite conférence passée, davantage de vidéos et images seront fournies les semaines avançant dans le cadre d'une communication soutenue.
Pour revenir à l'ATR de ce week-end, deux vidéos (dont une montrant quelques points techniques) et quelques informations ressortent du petit show, dont voici le résumé :
- Le nombre de types de magie est drastiquement revu à la baisse : foudre, glace et feu. Donc pas de magies de terre ou air par exemple.
- La raison fournie par l'équipe est l'envie de plutôt pousser les possibilités de chacune, avec désormais un système prenant en compte les environnements : le feu peut enflammer le sol, cette même magie peut s'associer à des éléments du décors pour produire des explosions, et elle peut être également amoindrie en cas de pluie.
- Dans le même ordre d'idée, la pluie augmentera la puissance des sorts de foudre et pourra être lagé sur des zones conductrices (étendues d'eau) pour toucher tous ceux qui sont à l'intérieur. Dont les alliés, attention.
- Il n'y aura pas de « compétences » de magie ou de quelconque grimoire. Les magies seront en fait des espèces d'armes de jet que l'on pourra stocker en récoltant de l'essence de chaque type éparpillé un peu partout.
- Noctis s'appropriera exclusivement d'un nouveau type de magie à un certain stade du jeu. Pas plus d'informations pour le moment.
guiguif je penche plus pour le chevalier en armure, genre on laisse la surprise de son identité pour la fin ..... sinon j'ai toujours pensé que iedolas étais le grand méchant avec ça tête à la xenahort
squall1604 bah le vieu est clairement le mechant, mais techniquement dans la plupart des FF ya toujours un vrai mechant dans l'ombre du premier qui apparait un peu plus tard, et vu que le Ardyn a un peu la tete du mec dans l'ombre... ^^
guiguif l'empire met juste en avant une histoire de guerre et prise de territoire.... quand tu voyais les être géant autour du Lucis et noctis quand il étais jeune, je pense que cette histoire va bien au delà.... noctis ton assassin n'étant pas sur le planning de l'empire, c'est qu'un c'est un freelance donc est'ce qu'il manipule l'empire pour arriver à ces fin, on verras
squall1604 je verrais plus Ardyn comme un personnage fourbe (kuja ffIX) ET Le personnage a capuche une sorte de guerrier à la Sephiroth pourquoi pas apres
Le grand méchant je pense pas qu'il ait été dévoilé, ça se trouve Ardyn aura une forme ange ou démon et que le combat final se déroulera dans les airs lol
Bon en tout cas je veux un framerate stable maintenant, vu que le jeu est dans sa phase optimisation, j'espère qu'ils l'optimiseront vraiment comme il faut pour la ps4 et qu'on aura un jeu fluide et pas un framerate comme AC UNITY à ses débuts lol
minouz ils bossent depuis l'automne dernier sur l'optimisation et vu qu'ils sortira pas avant la fin de l'année, ça leur donnera donc un ans rien que pour ce domaine précis. C'est largement suffisant je pense.
jenicris J'ai confiance en eux de toute manière, mais en faites c'est surtout que dans l'ATR quand ils ont dit qu'ils avaient du mal avec l'optimisation ça m'a tout de suite fait peur En plus ça serait dommage d'avoir une version au rabais et qui tourne très mal comparé à la version dev qui tourne sur pc, en tant que joueur ps4 je veux vraiment pas avoir la version qui tourne mal, ça fait 10 ans je l'attends aussi
minouz sur FFWorld la meilleure source pour les FF, j'ai trouvé ça:
"Tabata indique que tout peut être retranscrit sur console en théorie, mais que cela demande un long travail d'optimisation, qui est bien avancé selon lui."
Tout sera intégré mais faudra être juste encore un peu patient. En même temps on en est plus à quelques mois près.
Non c'est tres mal traduit c'est pas ca du tout il y a trois magie elementaire ( feux , glace , foudre ). cad qui interagissent directement avec l'environnement, la meteo, la matiere et qui peuvent etre melangé etc, etc... Ce sont des magie que tout le monde peut utiliser
Les autres magie seront lié a des artefact, anneaux etc...
noctis nan justement je vois bien l'assassin en pseudo kuja justement mais bon ff12 ff7 ff6 étais très direct côté méchant, il y avais peu de sous entendu
Bon l'ATR m'a un peu rassuré quand même. Les combats on l'air bien plus dynamique. Et les éléments qui impacte sur l'environnement sont une très bonne chose.
Aranea Highwind :
Déçu, j'ai été retrouvé des images de la première version et il semble que l'armure très décolleté été déjà présente et du coup tout ce qu'on voit c'est Boobies! Juste pour faire vendre, c'est dommage à voir en jeux le charisme du personnage.
Par contre j'éspère qu'il ne claqueront pas des phases d'infiltration à tout va.
Sinon globalement le jeu me rassure un peu. J’espère sincèrement que le scénario sera à la hauteur de nos attentes.
On peut dire tout ce que l'on veut sur ce FF, moi, je l'attend comme jamais !
La version 2.0 de la demo m'a vraiment convaincu, et ce que je vois dans cette vidéo me met vraiment la hype !
J'attends de voir le scénario surtout de ce FF. L"univers semble plutôt bon. Le jeu sera surement de toute façon très bien, le système de combat à l'air dynamique et proche d'un KH. Mais j'ai beaucoup de mal avec les personnages, notamment l'équipe de Noctis malheureusement.
Ca va etre un GRAND FF. l'ambition est bel et bien là. Le jeu pu l'ambition. Franchement j'ai hate. Depuis hier je regarde et reregarde la phase de gameplay et le work in progress. C'est juste manifique hormis ce HUD moche --' qui date de septembre apparement. Bon après j'espère qu'ils n'abuseront pas de ces phases d'"infiltration". C'est un type de mission annexe si j'ai bien compris.
Vivement Mars.
GamekyoEruroraito7Justx
Il a été dit au Taipei Gameshow qu'il n'y avait pas que ces trois magies.
Taipei GameShow interview (pas l'interview écrite): http://www.twitch.tv/tgslive/v/38868356 à 06:01:49 Section FFXV
C'est pas directement traduit en anglais sur la vidéo mais sur GAF's artsi a traduit le passage qui nous intéresse ainsi:
"There's fire, blizzard and thunder magic you can use"
"Are there any other kind?"
"There is, but I can't talk really about it yet"?
Je pense qu'il n'y a que ces trois magies élémentaires comme l'a très bien expliqué Justx mais il y a d'autres types de magie (lumière ?).
Et de fait il y en a d'autres, utilisées par nos alliés et autres : Soin, Poison, Crapaud, etc.
Cela dit, je ne pense pas qu'il y en aura énormément pour autant. Tabata avait déjà dit que toutes les magies canoniques ne seraient pas de la partie mais que cela dit, il y en aurait au moins une nouvelle. J'en déduis que dans sa recherche de cohérence de l'expérience, il a choisi de mettre celles qui correspondaient le plus à l'univers et aux mécaniques de gameplay.
Fan2jeux Pour les invocations, il y en a plus de trois (voir la fresque mythologique de la fin de Duscae). Mais Tabata a déjà dit qu'il n'y en aurait pas beaucoup (je comprends qu'il y en aura 5-6-7, pas plus).
Un perso qui a l'air stylé! Hate d'en voir plus!
noctis ton assassin n'étant pas sur le planning de l'empire, c'est qu'un c'est un freelance donc est'ce qu'il manipule l'empire pour arriver à ces fin, on verras
kurosu ah maybe, mais bon je trouve pas qu'il ait une tete de traitre
squall1604 a voir ^^
"Tabata indique que tout peut être retranscrit sur console en théorie, mais que cela demande un long travail d'optimisation, qui est bien avancé selon lui."
Tout sera intégré mais faudra être juste encore un peu patient. En même temps on en est plus à quelques mois près.
Non c'est tres mal traduit c'est pas ca du tout il y a trois magie elementaire ( feux , glace , foudre ). cad qui interagissent directement avec l'environnement, la meteo, la matiere et qui peuvent etre melangé etc, etc... Ce sont des magie que tout le monde peut utiliser
Les autres magie seront lié a des artefact, anneaux etc...
Aranea Highwind :
Déçu, j'ai été retrouvé des images de la première version et il semble que l'armure très décolleté été déjà présente et du coup tout ce qu'on voit c'est Boobies! Juste pour faire vendre, c'est dommage à voir en jeux le charisme du personnage.
Par contre j'éspère qu'il ne claqueront pas des phases d'infiltration à tout va.
Sinon globalement le jeu me rassure un peu. J’espère sincèrement que le scénario sera à la hauteur de nos attentes.
quel script ?
La version 2.0 de la demo m'a vraiment convaincu, et ce que je vois dans cette vidéo me met vraiment la hype !
Vivement Mars.
Il a été dit au Taipei Gameshow qu'il n'y avait pas que ces trois magies.
Taipei GameShow interview (pas l'interview écrite): http://www.twitch.tv/tgslive/v/38868356 à 06:01:49 Section FFXV
C'est pas directement traduit en anglais sur la vidéo mais sur GAF's artsi a traduit le passage qui nous intéresse ainsi:
"There's fire, blizzard and thunder magic you can use"
"Are there any other kind?"
"There is, but I can't talk really about it yet"?
Je pense qu'il n'y a que ces trois magies élémentaires comme l'a très bien expliqué Justx mais il y a d'autres types de magie (lumière ?).
Et de fait il y en a d'autres, utilisées par nos alliés et autres : Soin, Poison, Crapaud, etc.
Cela dit, je ne pense pas qu'il y en aura énormément pour autant. Tabata avait déjà dit que toutes les magies canoniques ne seraient pas de la partie mais que cela dit, il y en aurait au moins une nouvelle. J'en déduis que dans sa recherche de cohérence de l'expérience, il a choisi de mettre celles qui correspondaient le plus à l'univers et aux mécaniques de gameplay.
Fan2jeux Pour les invocations, il y en a plus de trois (voir la fresque mythologique de la fin de Duscae). Mais Tabata a déjà dit qu'il n'y en aurait pas beaucoup (je comprends qu'il y en aura 5-6-7, pas plus).