
Final Fantasy XV : un scan et des infos
La dernière édition du magazine Weekly Jump nous offre de nouveaux visuels pour Final Fantasy XV (scan oblige, il faudra faire avec cette qualité pour le moment), en rajoutant surtout quelques petites informations :
- On y voit une énorme « Magitek Armor » comme adversaire.
- L'herbe pourra prendre feu en utilisant la magie adéquate. Attention car cela pourra aussi bien toucher vos ennemis comme vos alliés.
- Noctis peut grimpe sur une créature et réduire sa force physique en l'occupant.
- Quelques phases d'infiltration seront au programme.
Final Fantasy XV est toujours prévu pour cette année sur PlayStation 4 et Xbox One. La date de sortie sera dévoilée durant un event dédié en mars, et on profitera pour patienter de deux salves d'infos ce mois-ci, l'une durant un ATR, l'autre durant le TaiPei Games Show à la fin janvier.
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publié le 21/01/2016 à 17:11 par
Gamekyo
J'espère que l'on ne tombera pas sur des champ de cannabis brûlés sinon les héros vont être pris de "folie" !!
° ° ce génie j'imagine déjà les opportunités en terme de gameplay !
Bon c'est pas tout mais y'a des gens qui attendent ton gros article sur le jeu
- Noctis peut grimpe sur une créature et réduire sa force physique en l'occupant.
- Quelques phases d'infiltration seront au programme.
ça va tuer c'est clair !
Encore quelques jours de patience.
Font chier, ils ont même pas donner la date de l'ATR.
Quand Square Enix va lâcher LE trailer qui tue en mars 2016... les retours de veste vont grimper en flèche !
Bref, la saga Final Fantasy est de retour !
Tout les débiles qui crachaient sur FFXV sont entrain de retourner leur veste
kikibearnoel
Là ça veut dire que c'est juste lié aux aléa de la map et ça c'est cool (j'espère que l'on pourra geler des lacs).
Car c'est surtout ça qui définie le succès et la popularité d'un FF, son scénario et ses protagoniste certe, mais aussi surtout son gameplay!
tout les gens qui se moque de ce jeu vont retourner leurs vestes comme les pires lâche du monde le jour de sa sortie
Perso je pense plus à un menu mettant le jeu en pause le temps de lancer des spéciales, techniques et autres magies.
Où est le fun ? Si maintenant on doit faire attention à la moindre magie que tu balances ?
Ils veulent pas trop en faire
Non, il y a bien un système de friendly fire.
En gros la magie est à double tranchant selon le terrain et la météo.
Par exemple, par temps sec, un feu peut se répandre sur la végétation. C'est d'ailleurs ce que l'on voit sur le scan, le feu commence à se répandre.
Plutôt que de n'avoir qu'un simple effet visuel et des affinités élémentaires, là la magie a pris une autre dimension. Beaucoup plus réaliste, Hajime Tabata disait que dans cet épisode la magie allait être un peu une "manipulation des éléments" et avoir une nature de "phénomène" (ce que l'on voit là, le feu qui se propage par temps sec sur la végétation).
Non, il y a bien un système de friendly fire.
C'est le style de gameplay batard entre combat fun et simulaton. Depuis quand dans un FF on a besoin de simulation de propagation de feu, d'eau ou autre ?
Ca me rappelle un peu Divinity Original Sin, autant sur un RPG old sccool avec des règles précises ça le fait , autant et sur un FF ça colle mais vraiment pas du tout
Si tu le dis.
Attend plutôt Mars ta veste pourrait se retourner d'elle même
Kurosu non, la preuve je n'arrive plus à m'y faire au tour par tour je préfère nettement les A-RPG comme Kingdom Heart dont j’attends violemment le nouvel opus
Il fallait que Squix soutienne la communauté gay.
Aucun problème, par contre c'est pas ce style de personnages que j'attends dans un FF
Kurosu ok j’attends d'en voir plus
Le feu en brûlant la végétation ça peut aussi servir à la chasse pour enfumer des monstres sous-terrains planqués dans leur terrier
Les zones enflammées ça peut aussi servir de "protection" pour éviter les angles morts et ainsi forcer les ennemis à attaquer que d'un seul côté (prévention contre les attaques par derrière ou en tenaille quoi )...
Pour les effets des magies sur l'environnement perso je rêve de :
- sort d'eau sur un terrain en terre= la boue a un effet de sort "lent" sur les déplacements
- sort de glace sur un plan d'eau= création de banquise qui ralentit les ennemis aquatiques très rapides + pont de glace pour traverser d'un point A à un point B
- sort de foudre sur des éléments métaliques pour électrocuter des ennemis
- sort de gravité pour provoquer des avalanches ou des chutes de rochers si maps avec falaises
etc ... En fait les magies peuvent littéralement servir à faire des pièges
A propos d'interaction avec le décor, je viens juste de me rappeler qu'on en avait une petite dans FFX : il s'agit du boss où en réactivant une grue avec foudre, la pince mécanique arrachait une partie du boss (une espèce de robot)
-
C'est son boulot faut croire.
La démo Duscae 2.0 m'avait tellement refroidis, mais au vue de ce que je vois depuis quelques temps je suis beaucoup plus confiant
ça va faire depuis 2006 que je l'attends bordel !
Ça fait un peu zoophile non ?
J'espère véritablement que FFX sera novateur; tes idées sont excellentes
Ben le fun disparait puisque tu dois faire attention là où tu envoies ta magie contrairement à pas mal de RPG où tu cibles l'ennemi ou le sol et c'est bon ça ne touche que l'ennemi = 0 prise de tête.
Faudra voir le jeu en main mais je ne suis pas super convaincu
Tu as raison faut pas que je me plaignes à la moindre feature que j'aimes pas trop, par contre je boycottes haut et fort les DLC, season pass et les Amiibos et les jeux finis à la pisse ainsi que les remaster légers vendu à prix abusé
Le feu en brûlant la végétation ça peut aussi servir à la chasse pour enfumer des monstres sous-terrains planqués dans leur terrier
Les zones enflammées ça peut aussi servir de "protection" pour éviter les angles morts et ainsi forcer les ennemis à attaquer que d'un seul côté (prévention contre les attaques par derrière ou en tenaille quoi )...
Tu sais il y a Divinity Original sin , le rpg old school c'est un peu ça justement le coté stratégie comme un sort d'eau sur un brasier fait de la fumée qui empêche les ennemis d'être précis en attaque ou de te voir.
Ca fait juste bizarre de voir FF prendre cette orientation, mais après tout pourquoi pas ?
On en saura plus prochainement je suppose.