Lors d'une interview livrée à la chaîne Youtube PlayStation France lors de la Paris Games Week, Keiichiro Toyama a lâche une bride d'informations sur Gravity Rush 2, justement de nouveau montré à l'occasion de la récente conférence Sony.
Voici le peu de choses qui en ressort :
- Contrairement au premier épisode qui n'avait qu'une difficulté unique (jugée facile et linéaire pour Toyama), sa suite proposera trois modes de difficulté.
- Le gameplay est similaire au premier avec tout de même quelques ajouts (encore heureux).
- Aucun mode multijoueur n'est prévu malgré les phases coordonnées avec une IA.
- Il y aura tout de même une composante online. Aucune indication mais on peut penser à des classements ou autres choses du genre.
- L'équipe de développement a travaillé sur un prototype autour du PlayStation VR. Pour autant, aucune compatibilité n'est prévue pour Gravity Rush 2. Peut-être pour le projet suivant ?
Gravity Rush 2 sortira courant 2016 sur l'ensemble des territoires. Pour se préparer à cela, Gravity Rush Remastered arrivera le 10 février chez nous (incluant tous les DLC).
Le gameplay du 2 va forcement être plus complet vu l'ajout des styles lunaire/jupiter.
Je prie toujours pour avoir la possibilité de jouer Raven
Pour le online, le seul truc viable aurait été un mode coop. Et rien d'autre.
Je prends un peu le train en marche avec ce jeu... Pourra-t-on contrôler les deux autres personnages présentés, ou seront-ils simplement des alliés dans le scénar' ?
Je prie toujours pour avoir la possibilité de jouer Raven
Pour le online, le seul truc viable aurait été un mode coop. Et rien d'autre.
Tout ces potentiel GOTY en 2016
Et encore, la liste est incomplète, mais c'est pour moi les potentiels GOTY 2016
Franchement très gros potentiel pour 2016 qui pourrait être une des meilleurs années de cette gen voir depuis un moment ^^
Je l'ai déjà sur Vita mais je le reprends Day One sur Ps4