
Ubisoft : Beyond Good & Evil 2 confirmé !
On sait depuis hier que Michel Ancel a posé ses valises dans un nouveau studio (petite équipe de 13 personnes) mais garde sa place de directeur créatif du coté d'Ubisoft Montpellier. Et à ce propos, Ubisoft en profite pour annoncer, après des années de teasing, que Beyond Good & Evil 2 (si tant est qu'il se nommera ainsi) est bien en développement, et probablement sur PlayStation 4 et Xbox One vu les propos évoquant l'intention de mettre à profit « les technologies de nouvelle génération pour offrir un jeu vraiment surprenant, novateur et exceptionnel ».
« Toute l'équipe est excité au sujet de la direction prise dans ce projet extrêmement ambitieux et nous aurons davantage de choses à partager plus tard, au fur et à mesure de l'avancée du développement. »
On ignore si l'envie de Michel Ancel de prendre le large (sans parler de son coup de gueule l'année dernière sur l'énorme report de Rayman Legends sur Wii U) aura été le déclencheur pour que l'éditeur finisse par accepter le développement de cette suite.
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posted the 08/01/2014 at 04:22 AM by
Gamekyo
Ne me traite pas de "petit filou", je ne suis pas un yaourt !
Dés que un jeu est annoncé sans précisé les consoles concernées, direct ça veut dire que c'est forcément une exclu Wii U, pas le choix, on peut pas faire autrement.
N'oublions pas le pharaonique amalgame "C'est pas exclu = c'est pas un jeu" ... je crois que c'est vraiment là que l'on atteint le summum du "caprice de gosse" avec les Pro N
Au final c'est quoi leur passion a ces gens là ? De jouer aux jeux ou de jouer sur leur console Nintendo ?
Mais rassure toi, c'était pareil pour les pro-S au début de la vie de la PS3, chaque jeu annoncé devait leur tombé tout cuit dans le bec sinon les jeux ne méritaient pas d'exister. Soul Calibur IV, Tekken 6, Muramasa et j'en passe
tu affirme bcp de chose .... c'est dommage de voir de l extrémisme même cher toi.
Dés que un jeu est annoncé sans précisé les consoles concernées, direct ça veut dire que c'est forcément une exclu Wii U, pas le choix, on peut pas faire autrement.
Avec les sioniste tout leur appartient parce que c'est le Peuple Élu, avec les pro-N c'est pareil touts les jeux devraient être exclu Wii U parce que c'est les Gamer Élus, y'a que eux qui le méritent
Quand un jeu est annoncé sans les consoles de précisés, ils sont tous là à nous sortir des rumeurs et des trucs bidons pour dire "oui mais il parait que c'est exclu Wii U" alors qu'en fait, les rumeurs, c'est eux-même qui les inventent
BGE
Peut-être, mais dans l'état, depuis l'ére 128 bit, les jeux tourne en rond (de manière général), on nous disait que avec un ajout de puissance, les ennemis serait plus intelligent, qu'on aurais plus de liberté...
Au final, on voit juste un gain graphique...pour le reste, j'ai pas constater de gros changement hormis des jeux hyper assisté....
Des save a chaque coin de couloir, des munitions a profusion (il est loin le temps par exemple du premier resident evil ou chaque munition, chaque ruban encreur était primordial), et des mises a jour day one lol.
Les dévellopeurs préfère utiliser une grosse partie de la puissance pour faire de meilleur graphisme...parfois au détriment du fram rate aussi, par exemple drive club qui devrait être en 30 fps pour sans doute afficher de meilleur graphisme qu'en 60 fps...
Les envies et la réalité est complètement différente concernant les gros studio....
le petit fils à moman qui a une wiiyouu juste et qui croise les doigts pour avoir des jeux dessus ca fait plus péquenaud mais bon... de là à afficher tlou comme un film juste parce que on est des "graphic whores"
ubi:
À bien des égards, Beyond Good & Evil est un jeu inimitable - il fait appel à toutes les générations de joueurs et il est une source d'inspiration pour beaucoup de jeux d'Ubisoft Montpellier. Il est encore trop tôt pour donner beaucoup de détails sur ce nouveau titre, mais ce que nous pouvons dire, c'est que tandis que Michel et l'équipe d'Ubisoft Montpellier travaillent avec les principes de bases de Beyond Good & Evil, ils développent quelque chose qui aspire à aller au-delà d'une simple suite pour tirer parti des technologies next-gen afin d'offrir un jeu vraiment surprenant, novateur et exceptionnel. Toute l'équipe est excitée au sujet de la direction que prend ce très ambitieux projet, et nous aurons plus d'informations à vous communiquer plus tard, au fur et à mesure de son développement.
selon moi, seulement la wiiu peut aller au-delà d'une simple suite où l'argument serait la puissance graphique.
Et je confirme plus de puissance ne signifie pas simplement plus joli mais permet plus de choses. Des environnements plus ouverts, plus complexes, avec bien plus d'interactions (Assassins Creed Unity par exemple), plus de personnages affichés à l'écran (KUF2), un gestion du son bien plus poussée (ceux qui ont fait le premier Dead Space à l'époque comprendront), des capacités particulières que d'autres consoles n'ont pas (par exemple Blinx sur la première Xbox qui était impossible à faire sur une autre machine à cause du DD qui permettait de garder en mémoire les différentes modifications du temps), plus de variété dans les comportements d'IA, une circulation plus réaliste dans les passages en véhicule, ...
Même si 90% des studios se servent de la puissance pour simplement faire plus joli, d'autres en font un meilleur usage !!!
Sinon c'est bien de parler d’innovations dans le gameplay, mais faut que ce soit intéressant aussi. Perso la mablette je n'ai pas testé donc je ne dis rien, mais la Wiimote pour moi c'est l'une des plus grosses chiasses jamais réalisées (latence, gameplay parfois approximatif voir souvent, inutile la plupart du temps, ...), Kinect ne fait guère mieux, quand au PS Move qui brille par son inexistence dans les jeux ...
Donc au final ca va dans les 2 sens, la technologie (que ce soit puissance ou périphérique) n'est valable que si elle est efficace et correctement utilisée !!!
C'est day one... meme si j'attends surtout le retour de Little big Adventure 3
On attendait des signes comme quoi le jeu est vraiment rentrer dans sa phase de développement principale. Parce qu'a partir de là, tu sais que le jeu sera sorti dans environ 2 ans.
Le problème c'est qu'Ubisoft ne confirme pas ça, en gros tout ce que cela confirme c'est que le projet n'est pas abandonné, mais pour autant qu'on sache, ils en sont encore à bosser sur les concept.
Parce que a ce compte là je vois pas non plus de signes de The Last Guardian
Tu confirmes exactement mes dires, je t'en remercie sincèrement, le péquenaud de base, alias graphic whore.
Je t'achèterai le film TLOU à sa sortie, enfin le jeu, enfin... merde c'est pareil.
Sincèrement, j'espère une sortie sur WiiU pour la simple raison qu'il y a moyen de faire quelque chose de très bon avec le Gamepad. Ubi peut le sortir sur n'importe quel support, du moment qu'une version WiiU est prévu.
les technologies de nouvelles générations = le gamepad avec écran résistif
probablement sur PlayStation 4 et Xbox One vu les propos évoquant l'intention de mettre à profit « les technologies de nouvelle génération pour offrir un jeu vraiment surprenant, novateur et exceptionnel ».
Ouais justement, en terme de novation, la Wii U est gagnante (gameplay toussa, mais vous connaissez pas trop, graphics whore =/ )
zekk c'est beau ... mais même les plus grosse production ps4 son baser sur du couloir (kilzone) avec une ia pas trop la.
On le sait bien puissance = graphisme.
je me souviens du temps ou kojima nous parlais de metal gear solide ps3 et qu'il nous disais que la puissance permettais de donner une meilleur IA que les méchant nous entendrait marcher etc ... on a vus le résulta .
La puissance, ce n'est pas que du graphisme.
C'est marrant, mais il y a que la wii u qui tranche avec la précédente génération avec le gamepad...
La xbox one reprends kinect, et la ps4....rien.
(je parle pas de puissance, qui elle sert juste pour les graphisme)