On le sait tous, la
Nintendo 3DS a conquis tout le monde, en particulier les développeurs qui souhaitent à tout prix vouloir proposer des expériences innovatrices.
Smack Down Productions, développeur français, a annoncé il y a quelques jours
Kabuki Samurai Sensei avec des artworks en 3D, histoire que ceux qui possèdent des lunettes 3D puissent avoir un petit aperçu de ce qui les attend sur la future merveille de
Nintendo. Le jeu se veut être un Action-RPG se plaçant dans l'univers des samouraïs, à l'époque du Japon médiéval. Si l'on a aucune image officielle pour le moment, on sait que les graphismes utiliseront le fameux cell-shading.
Parlons bien, parlons gameplay. Comme vous pouvez le voir, les contrôles s'annoncent comme classiques et
Laurent Benadiba, le CEO ( Chief Executive Officer ), annonce que
« le gameplay du titre n'est pas révolutionnaire, mais nous avons voulu proposer aux joueurs une réelle immersion supplémentaire avec, par exemple, beaucoup d'effets de verticalité. On y trouvera des tours, des châteaux flottants, des chutes vertigineuses, etc. ». Aussi, on nous annonce des monstres tombant du ciel et plusieurs projectiles qui sortiront de l'écran, de quoi renforcer l'expérience de jeu.
Kabuki Samurai Sensei proposera des quêtes façon
Zelda et de l'action à la
Dragon Ball Z, les épées et les shurikens remplaçant les bien connus kikohas. Les combats se dérouleront dans des arènes spécifiques et il y aura des séquences de Quick Time Event. Pour ce qui est de la sauce RPG, cela tournera autour des éléments du feu, de la terre, du vent et de l'eau, ce qui est désormais un grand classique.
Pour finir, sachez que la durée de vie devrait être de dix heures pour le joueur moyen et que les développeurs cherchent un éditeur pour leur prometteur
Kabuki Samurai Sensei. Avec un tel potentiel, nul doute qu'ils sauront vite trouver un éditeur qui leur fasse confiance !
Source : Nintendo-Master.com
Peut-être qu'il sera bon, après tout
vous savez que le jeu ne sera pas visiblement de la sorte sur l'ecran 3DS.
moi je dis que c'est cool qu'un petit éditeur, qui plus est français soit de la partie sur cette nouvelle machine.
et en plus ça va en contradiction avec le topic de la derniere fois.
Nan perso je parlais uniquement des artwork quand je cite l'effet gyro, et le sans moi c'est au niveau du jeu en lui meme, je sait pas pk mais je le sent
Les artworks son en ancienne 3D pour pour que vous ayez un aperçu de ce que ça rendra sur Nintendo 3DS.
Mais sur la console y'aura pas de rouge et de bleu décalé....
y'en a vraiment qui postent avant de reflechir à ce qu'ils viennent de lire
La source n'est pas Nintendo Master mais Pockett Videogames, le premier a fait quasi un copier/coller de l'article d'origine sans citer sa source.
http://www.pockett.net/n7742_Nintendo_3DS_Kabuki_Samurai_Sensei_un_action_RPG_sur_Nintendo_3DS_Des_images_3D_dans_cet_article