Super Smash Bros for Wii U
Les images de la semaine!
Annonce importante: nous recherchons d'urgence des blogueurs ayant des connaissances sur Smash Bros. pour faire les images du jour quotidiennes.
Lundi 21/07

Sakurai: Le Nosferatu de Robin est la première capacité dans la série Smash Bros. A soigner vos dommages en en provoquant aux autres. Les attaques seront même plus puissantes si vous attaquez par derrière ! Robin n’utilise actuellement pas cette capacité dans la série de jeu originale, mais nous avons ajouté cet élément afin de rendre le personnage unique. Qui sait – Les idées utilisées dans le jeu peuvent contribuer aux séries originales.
Nous sommes aujourd’hui sur le stage champ de bataille avec Pit et Robin (garçon) exécutant une nouvelle attaque : le nosferatu. C’est une attaque physique drainant la santé adverse, une première dans Smash Bros. Alors que ce type d’attaque est un classique des RPG. L’attaque aura une puissance d’attaque accrue en attaquant en traître (dans le dos).
Mardi 22/07

Sakurai : Voici le Great Fox de Star Fox : Assault. Je me demande quelle mission il va accomplir. Il aura sûrement des des combattants à son son sommet sans le consentement des pilotes.
Nous sommes aujourd’hui sur un plan représentant le Great Fox de la licence StarFox. Evidemment, en lisant le commentaire de Sakurai, on peut imaginer le stage rétro Secteur Z/Corneria Revenant encore dans le jeu (Ce serait le stage apparaissant dans tous les opus de la série) Mais le fait qu’on ne le voie pas de profil nous faut rester prudent. Peut-être est-ce une cinématique, ou un stage à plusieurs étapes (comme le stage Skyloft).
Mercredi 23/07
Sakurai: Généralement, les stages Wii U et 3DS sont complètement différents, cependant, nous avons fait en sorte que le Laboratoire du Dr Willy et le Ring de Boxe soient disponibles dans les deux versions du jeu. Nous n'avons pas oublié le Démon Jaune. Il peut y avoir quelques différences mineures, comme le fait que le stage 3DS ici prenne place à la lumière du jour.
Une image 3DS d'une scène se déroulant sur le stage dédié à la licence Megaman. Mario et Megaman semblent faire équipe contre le Démon Jaune. C'est la 1ère fois que l'on voit le stage 3DS dédié à la licence de Capcom.
La surprise au final, c'est que ce n'est pas surprenant. Le stage est le Laboratoire du Dr. Willy. Les combattants se battent sur une plate-forme de combat situé en face de l'édifice et le Démon Jaune se manifestera de temps à autre en tant que boss. La seule différence avec la version Wii U, c'est que le ciel est un ciel bleu de jour. Une image qui décevra peut être certains qui s'attendaient à un autre stage plus inspiré pour Megaman. Sakurai ajoute que ce sera également similaire pour le stage dédié à Little Mac. Ceci dit, rien ne confirme que ce sera le seul stage dédié à Megaman ou Little Mac, du moins pour la version Wii U du jeu qui peut se permettre un contenu plus dense. Pourtant, on a du mal à voir d'autre stage qu'un ring de boxe pour Little Mac par exemple.
Jeudi 24/07

Sakurai : C’est le stage Tomodachi Life qui est exclusif à la version 3DS ! Les murs de face des appartements disparaissent ainsi vous pouvez voir la zone entière quand un combattant entre dans la salle. Les salles sont placées aléatoirement avec plusieurs types. Planter une bombe X derrière un mur doit être une technique efficace.
Nous sommes cette fois sur le stage Tomodachi Life avec Harmonie & Luma, Kirby et Yoshi. Penchons nous un instant sur ce stage.
C’est un batiment de 6 salles, soit trois plates-formes plates, divisé en deux parties. Si personne ne se trouve sur une des parties, celle-ci est vue de l’éxtérieur jusqu’à ce que quelqu’un y entre comme le manoir de Luigi (Wii). Idéal pour cacher une mine ou un piège derrière !
Vendredi 25/07

Sakurai :Pour la première fois, je vous présdente… Le menu principal de la version 3DS !! Les icônes sont même animées. Le design peut sembler similaire aux autres jeux sur lesquels j’ai travaillé. Mais nous avons eu peu de temps pour le faire car…

… L’écran tactile affiche des photos pour chaque mode ! C’était une tâche ardue pour les designers de l’IU (interface de l’utilisateur), mais ils ont fait ce rêve. Merci à eux ! Vous pouvez toucher l’écran pour voir au dessus des infos comme «comment jouer» complétées par des illustrations.
Nous voyons pour la première fois le menu de la version 3DS du jeu. Pas de surprise en soi dans ce menu, qui ressemble assez à celui de Brawl. On retrouve la patte Hal Laboratory , dans la forme, la disposition et l’animation des icônes (les gens ayant joués aux kirby récents auront remarqué) . Sur l’écran inférieur, les règles du mode seront affichées.
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posted the 08/02/2014 at 01:29 PM by
lolnope
Je vais arranger un peu.
waji merci pour la correction
Ce qui était bizarre c'est qu'au tout début c'était globalement parfait puis quelques minutes plus tard les liens entre les balises étaient décalés etc... ça n'avait aucun sens
Merci à toi de rattraper.
D'ailleurs, il faut s'arranger pour les articles car si jamais on se met à plusieurs à faire des images en même temps ça pourrait être problématique.
rixlos Merci bien
rixlos Tu as bien raison. Le boulot qu'ils font sur le groupe est très bon
Ca me gave.