Comme l'indique Tech4Gamers, citant des offres d'emploi récentes de Naughty Dog, l'entreprise recherche des spécialistes en tests linguistiques (assurance qualité) pour le portugais, le français, l'allemand, l'italien et le coréen. Cela suggère que le développement d'Intergalactic: The Heretic Prophet est déjà dans sa phase finale, les tests linguistiques ayant généralement lieu à ce stade.
Il semblerait que la sortie d'Intergalactic: The Heretic Prophet soit prévue pour mi-2027, ce qui concorde avec les rumeurs précédentes et les informations de sources internes. Ce calendrier correspond également aux habitudes de Naughty Dog, puisque des jeux comme Uncharted 4: A Thief's End et The Last of Us Part II sont sortis respectivement en mai 2016 et juin 2020.
jenicris Tu es sérieux pour mi-2027 ?!
Perso, j’ai beaucoup de mal à y croire ou alors ils vont se la jouer Rockstar et nous balancer une vidéo de gameplay à 4-5 mois de la sortie !
Autant j’adore la licence The Last of Us et Uncharted et j’ai une confiance totale dans Naughty Dog, autant le trailer du reveal d’Intergalactic ne m’avait pas totalement emballé… mais évidemment que j’ai hâte d’en savoir/voir plus !
L’année 2027 peut-être assez folle pour la PS5 avec potentiellement God of War Laufey, Intergalactic, Until Dawn 2 et probablement Kena Scars of Kosmora (sauf s’il sort bel et bien cette année, mais ça sent le report car aucune information dessus depuis son annonce) et rejoindre l’année 2022 assez historique de la PS5.
Impatient qu’ils lèvent le voile sur le gameplay et sur la structure du jeu : jeu couloir à la Uncharted, semi ouvert à la TLOU ou bien un OW ?
Les ambitions autour du titre doivent être folles et vu le rendu de TLOU2 on peut dire sans se mouiller que ça sera incroyable et à la hauteur de la réputation des DOGS
Aucune attente c’est bien le premier jeu ND ou j’en ai vraiment rien à foutre ! J’aime pas l’héroïne et pas l’actrice principale avec ces discours woke insupportable …
Oui j'avais vu qu'il y avait des annonces QA Tester avant le State of Play, ce qui veut dire que Intergalactic est dans sa phase finale. C'est pour ça que je croyais vraiment qu'il serait présenté le 2 juin.
Avec du recul, je me suis dis que c'était mieux qu'il y soit pas. God of War Laufey a eu toutes les intentions et c'était super intéressant toutes les théories, analyses des fans. On s'est focalisé que sur GoW Laufey sinon on aurait été entre les deux. Déjà que j'ai l'impression que ça a fait de l'ombre à Wolverine.
J'espère vraiment qu'il sortira bientôt. Si c'est le cas, Naughty Dog devrait commencer la communication à la fin de l'année.
Mais j'ai encore du mal à imaginer Sony réussir à caser God of War Laufey et Intergalactic sur la même année. Ca va se batailler dure pour le GOTY.
zanpa ne te prends plus la tête sur ce sujet.
J'ai compris il y a longtemps que la France est le seul pays du monde contrairement aux autres pays à accepter pleinement le wokisme. Après il faut bien que les activistes utilisent de grands studio a fort potentiel de vente pour faire passer leur message.
Les prochains jeux wokes de grands studios: The Witcher 4 et GTA VI (jeux a fort potentiel de vente).
Day one mais franchement cette gen en partie à cause de leur délire GaaS et du covid on a accumulé tellement de retards de livraison. C’est fou que ND n’aura rien sorti en 7-8 ans
wickette c'est pas léger parce que il faut que le contenu VO soit bouclé pour qu'ils fassent appellent à des testeurs qualité pour assurer la bonne traduction du français, portugais, allemands etc...
marcus62 J'ai vu les gars sur twitter sont dans un délire où ils preshot un revirement woke pour TW4 avec une Ciri lesbienne et tout... Les débiles qui n'ont manifestement pas fait TW3 ni lu les livres.
burningcrimson On joue une femme, c'est pour ça qu'il doit dire ça, de même que The Witcher 4 avec Ciri. Ces gens-là faut même pas calculer les bêtises qu'ils écrivent, les personnes limitées comme eux faut les laisser dans leurs mondes.
zoske non pas la Ps6. On en a pas besoin pour 2027. Même 2028, on en a pas besoin. La vraie console PS6 pour 2029 cela serai le meilleur mouvement non ?
liberty Bah reste qu'on est, vous êtes plutôt des chieurs désolé mec.
Dans le sens où, oui on a du gameplay plus ou moins prêt pour vous, mais pourquoi pas le montrer et à 6 mois, le jeu sort ? Ca change quoi de voir le gameplay aujourd'hui ou en Septembre ? On parle pas de 1 ou 2 ans, donc non désolé.
Je préfère une méthode comme ça, comme Nintendo, on montre rien mais à 6-4 mois on bombarde de marketing, tout simplement comme GTA 6 et Zelda Ocarina of Time.
Ca va deux minutes les annonces/présentation de un an à deux ans voir plus avant la sortie d'un jeu....
bennj Mais putain sort de la France et regarde ce qui arrive aux studios Xbox. Pourquoi veux-tu que je chiale. c'est plutot toi qui devrait vivre dans le monde réel. Regarde aussi les audiences des films Hollywoodiens ces derniers temps, le wokisme detruit tout mais c'est pas grace car c'est le message qui compte...
walterwhite je peux te dire que c'est le jeu le plus vaste que Naughty Dog ai jamais créé avec le gameplay le plus profond (confirmé par Neil Druckmann dans le magazine Variety)
D'après les rumeurs, à prendre avec des pincettes, d'après quelqu'un qui aurait participé à un test QA d'Intergalactic: The Heretic Prophet entre février et mai 2025 sur des kits de développement de la PS5 Pro :
"Les combats seraient « excellents et satisfaisants » avec la possibilité d'enchaîner les combos, les sauts et les dashs. Les affrontements se rapprocheraient de ceux d'un God of War ( 2018 ). Des armes seront bien évidemment de la partie. Le pistolet aperçu dans le trailer serait capable de viser les points faibles des ennemis.
Les effets de destruction sur le métal, les explosions et les particules seraient superbement réalisés.
Pour parler, Jordan utiliserait une roue de dialogue. Cependant, les conversations seraient peu nombreuses puisque notre héroïne sera la plupart du temps seule. Plusieurs affrontements seraient optionnels grâce à l'infiltration, l'évitement, la négociation ou encore le hacking. Si des cinématiques seront présentes, l'histoire se raconterait aussi via l'environnement du jeu et en dénichant des objets comme des journaux.
Enfin, le système d'éclairage serait « incroyable ». Les couleurs d'un lieu pourraient changer en temps réel en fonction des différentes phases de la planète."
En effet, l'exploration et le sentiment de solitude sur la planète Sempiria seront grandement accentués. Avec de la narration environnementale déjà aperçu dans The Last of Us Part II par le fait de lire les notes et de regarder l'environnement qui nous entoure. C'était déjà super immersif avec les environnements qui parlaient d'eux mêmes.
Je pense qu'ils vont encore aller plus loin en s'inspirant d'Elden Ring comme Neil Druckmann l'avait mentionné (un jeu sandbox avec de vastes zones reliées entre elles, à traverser).
Tati Gabrielle : "Ils (Naughty Dog) se sont vraiment challengés en créant un nouvel univers complètement fou. Et je pense que ça va être incroyable. Je suis super excitée."
Neil Druckmann a expliqué que l’histoire se déroule 2000 ans dans un futur où l’histoire humaine a bifurqué dans les années 1980. Cette réalité alternative a permis au studio de construire un cadre totalement inédit. Naughty Dog a consacré plusieurs années à imaginer cette ligne temporelle et à y intégrer une nouvelle croyance qui s’est développée avant de disparaître.
Cette religion occupe une place clé dans le jeu. Son émergence coïncide avec le point de divergence de cette chronologie alternative. Le studio a passé des années à détailler ses origines et son évolution jusqu’à son isolement sur la planète Sempiria.
Depuis 600 ans, plus aucune communication ne provient de ce monde, ce qui pousse l’héroïne Jordan A. Mun à enquêter. Cette solitude devient un élément central du jeu. Contrairement aux précédentes productions du studio, le joueur ne sera pas constamment accompagné par un allié. L’exploration se fera dans un climat d’incertitude, où chaque découverte apportera son lot de questions.
Neil Druckmann : "Dans la plupart des jeux que nous avons réalisés, il y a toujours un allié à vos côtés. Je veux vraiment que vous soyez perdu dans un endroit où vous ne savez vraiment pas ce qui s'est passé ici, qui sont les gens ici, quelle était leur histoire et comment quitter cette planète – encore une fois, personne n'a donné de nouvelles de cette planète depuis 600 ans – donc si vous avez un jour espéré avoir une chance de partir, vous devez comprendre ce qui s'est passé ici."
Passons maintenant à « Intergalactic: The Heretic Prophet ». Ce fut une annonce fracassante pour vous tous lors des Game Awards en décembre dernier. Vous avez indiqué que Naughty Dog y travaillait depuis 2020 — où en êtes-vous actuellement dans le développement, et aurons-nous l’occasion d’en savoir plus lors d’une des prochaines présentations State of Play de PlayStation ?
Que puis-je dire et ne pas dire ? Je peux vous dire que nous sommes en plein dedans. Nous le développons, nous y jouons. Nous tournons à plein régime. Je l’ai déjà dit, mais je le pense vraiment, je le ressens vraiment en ce moment : c’est le jeu le plus ambitieux que nous ayons jamais créé. C'est le jeu le plus vaste que nous ayons jamais créé, peut-être même le plus coûteux, une fois qu'il sera terminé. Troy [Baker] est dans le jeu, cela fait cinq ans que je n'avais pas travaillé avec Troy, et j'ai eu l'occasion de le refaire. C'était très agréable d'être à nouveau sur scène avec lui.
Quant à savoir quand on va dévoiler des choses, j’ai vraiment hâte de vous les montrer et d’en parler, car la bande-annonce qu’on a dévoilée ne donne qu’un tout petit aperçu de ce qu’est réellement ce jeu. Mais pour annoncer un jeu comme celui-ci, surtout quand il s’agit d’une nouvelle propriété intellectuelle, et surtout quand il vient de chez Naughty Dog, il faut se coordonner avec le marketing, les relations publiques et tout un tas de personnes. Il serait donc imprudent de ma part de dire dès maintenant quand nous allons dévoiler quelque chose.
Vous avez décrit « Intergalactic » à plusieurs reprises comme ayant « le gameplay le plus profond » de l'histoire de Naughty Dog. Pouvez-vous nous en dire un peu plus à ce sujet ?
Je ne suis pas sûr d’y parvenir. Vous pouvez jeter un œil à nos titres précédents et constater l’évolution depuis « Uncharted », où nous avons vraiment fait nos armes avec un jeu d’action réaliste mettant en scène des personnages, un jeu de tir à la troisième personne, le tout associé à une narration émouvante. Avec « The Last of Us », nous avons ajouté des éléments de RPG et commencé à explorer des environnements linéaires à grande échelle. Si vous poursuivez cette trajectoire, ajoutez-y de la science-fiction, et vous commencez à avoir une idée de ce que nous faisons, mais nous sommes allés encore plus loin que cela. J'ai donc vraiment hâte de voir comment tout cela va s'assembler. Je pense que vous allez tous être agréablement surpris.
J'étais vraiment ravi de découvrir que Tati Gabrielle avait été choisie pour le rôle principal dans « Intergalactic: The Heretic Prophet ». Comment ce casting s'est-il fait ?
Nous écrivions déjà depuis longtemps. C’est très difficile de créer un jeu de science-fiction, surtout d’un point de vue scénaristique et comparé à « Uncharted » ou « The Last of Us », car ces jeux sont — malgré les infectés et les éléments surnaturels d’« Uncharted » — très ancrés dans la réalité. Ici, nous devons non seulement imaginer l’univers, mais aussi définir quelles sont ses règles. Quelle est son histoire ? Car nous faisons un bond de 2 000 ans dans un futur alternatif. Nous devons également définir l’histoire de cette planète, Sempiria, sur laquelle Jordan, notre héroïne, se retrouve et dont elle doit s’échapper.
J'avais donc une petite idée de qui était le personnage. Mais la façon dont on écrit pour les jeux vidéo, qui diffère un peu de celle des séries télévisées, c'est qu'on passe énormément de temps à élaborer des grandes lignes et à créer tout un tas de documents et d'histoires de fond, tout en essayant de repousser l'écriture des scripts le plus longtemps possible, car la grande inconnue, c'est le gameplay. Le gameplay est souvent très théorique, puis on essaie de le mettre en œuvre, on doit faire des tests et des prototypes pour voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, et parfois, ce qui fonctionne ou ne fonctionne pas va dicter le type d’histoire qu’on peut raconter. Il ne faut donc pas s’attacher à une multitude de détails qu’on devra ensuite jeter, mais essayer de rester à un niveau très général.
On en était à peu près là quand on a commencé à discuter avec Tati. Tout a commencé parce qu’on venait de l’engager pour la saison 2 [de « The Last of Us »], et on s’est dit qu’elle serait parfaite pour ce rôle. Puis, quand elle est venue chez Naughty Dog, je lui ai présenté l’histoire telle qu’elle était à ce moment-là, et on l’a parcourue ensemble, du début à la fin, en lui expliquant quel serait son rôle. Je lui ai demandé si elle accepterait de passer une audition, et elle a accepté. On l'a fait monter sur scène, et j'ai demandé à Troy de venir lire avec elle, donc elle a joué face à Troy Baker. On était tout simplement convaincus qu'elle était notre Jordan A. Mun.
Depuis lors, j’écris avec elle. Tout comme lorsque j’ai travaillé avec Ashley Johnson et Troy Baker sur « The Last of Us », et compte tenu de l’influence qu’ils ont eue sur les personnages, elle a eu une influence tout aussi importante sur l’écriture et la conception de ce personnage et de son parcours, et je pense qu’elle va devenir un personnage emblématique, complexe et fascinant, dans la pure tradition de Naughty Dog.
Envisagez-vous d’intégrer d’autres stars de la saison 1 ou de la saison 2 de « The Last of Us » au casting d’« Intergalactic » ?
En fait, j’ai travaillé avec Tony Dalton sur l’épisode 206, où il jouait le père de Joel, et dès que j’ai fini le tournage, on a eu ce rôle pour « Intergalactic ». Je lui ai envoyé un message privé sur Instagram, du genre : « Salut mec, je sais pas si t’as déjà fait des jeux vidéo ou de la capture de mouvement, mais je pense que tu serais parfait pour ça. Ça te dirait de faire un appel Zoom ? Je veux juste te montrer un truc. » On a fait un appel Zoom, je lui ai montré des extraits du jeu et je lui en ai parlé. Il m’a répondu : « Ouais, je suis partant. J’adorerais le faire. » Donc Tony Dalton est de la partie, et il y en a peut-être d’autres.
« Uncharted » a été adapté, évidemment, « The Last of Us » a été adapté. Êtes-vous en pourparlers pour adapter « Intergalactic » à la télévision ou au cinéma actuellement ? Car ce serait la première fois que vous seriez en mesure d’essayer de planifier à la fois le jeu et l’adaptation dès le début.
Il y a actuellement des discussions en cours autour d’« Uncharted », de « The Last of Us » et maintenant d’« Intergalactic », concernant différentes adaptations ou extensions. Pour « The Last of Us », nous avons réalisé un graphic novel ; pendant un certain temps, nous avons travaillé sur un film qui n’a pas abouti, et le projet s’est transformé en série télévisée. Et il y a d'autres projets en cours dans l'univers de « The Last of Us » qui n'ont pas encore été annoncés. Mais des studios nous ont déjà contactés au sujet d'« Intergalactic » — ils ont juste vu la bande-annonce, ils ne savent pas grand-chose du jeu.
Je tiens à m'assurer que nous ne mettons pas la charrue avant les bœufs. Il faut d'abord que ce soit un jeu vidéo fantastique, et ensuite, si c'est le cas et que nous trouvons le bon partenaire, ces opportunités seraient formidables. Mais ce n'est pas pour ça que nous faisons ce que nous faisons. Nous avons donc beaucoup d’idées sur ce que nous pourrions faire avec « Intergalactic », et d’une certaine manière, il est plus facile de développer cela car c’est ainsi que l’histoire est structurée dans cet univers. Il y a donc des discussions intéressantes en cours sur des projets potentiels qui pourraient voir le jour à l’avenir, mais notre priorité pour l’instant est de faire d’« Intergalactic » le prochain grand jeu fantastique de Naughty Dog.
« Intergalactic » a été annoncé comme une nouvelle franchise. Cela signifie-t-il que Naughty Dog va désormais se concentrer sur d’autres jeux « Intergalactic » après « Heretic Prophet », ou y a-t-il une chance que vous réalisiez « The Last of Us 3 » ou un nouveau jeu « Uncharted » ensuite ?
Nous n'avons pas pour habitude de trop planifier l'avenir, car nous constatons — et c'est quelque chose que j'ai hérité, c'est tout simplement la culture de Naughty Dog — que c'est lorsque nous travaillons sur un projet qui nous enthousiasme vraiment, qui nous passionne vraiment, que nous donnons le meilleur de nous-mêmes. Pour vous donner un exemple, quand nous avons terminé « The Last of Us Part II », qui a été un immense succès pour nous, nous nous sommes demandé si nous devions nous lancer directement dans « The Last of Us 3 », et nous avons passé beaucoup de temps à réfléchir à ce que ce jeu pourrait contenir. Nous avons envisagé… nous avons « Uncharted » comme propriété intellectuelle, nous avons « Jak and Daxter » comme propriété intellectuelle. Mais l’équipe était vraiment enthousiaste à l’idée de se lancer dans ce projet de science-fiction dont nous parlions depuis un certain temps, et c’est là que réside notre passion, donc c’est dans cette direction que nous allons. Je suis sûr que si « Intergalactic » rencontre le succès, vous le reverrez. Quant à savoir si ce sera notre prochain jeu juste après, je ne peux pas le dire, et je laisse cette porte ouverte. Je ne veux pas faire le mystérieux sur cette question en particulier, mais nous voulons voir comment nous nous sentons une fois que nous l’aurons terminé et examiner les options qui s’offrent à nous, car nous avons d’autres idées que nous aimerions également explorer.
Si d’autres adaptations télévisées ou cinématographiques des projets de Naughty Dog devaient voir le jour à l’avenir, accepteriez-vous à nouveau d’assumer un rôle créatif de premier plan sur l’un d’entre eux ? Et existe-t-il un plan pour Naughty Dog au cas où vous vous éloigneriez à nouveau des activités quotidiennes du studio pendant un certain temps ?
J’ai toujours eu du mal à me concentrer sur une seule chose. C’est simplement ainsi que fonctionne mon cerveau. Je jongle donc toujours avec plusieurs projets à la fois. C'est ce qui me semble inspirant et stimulant : passer d'une chose à l'autre. À mes débuts, quand j'étais concepteur et scénariste sur « Uncharted », cela ne me suffisait pas. Je rentrais donc chez moi et j'écrivais des graphic novel. J'ai écrit un graphic novel qui a été publié, mais j'en ai aussi écrit un autre qui a été refusé et qui est devenu plus tard « The Last of Us ».
Avec cette série, j’espère que nous allons conclure cette histoire en restant profondément fidèles à l’œuvre originale, tout comme nous l’avons commencée, et ce sera la fin de cette version de l’histoire. Mais ce n’est pas la fin de « The Last of Us » pour Naughty Dog. Cela ne signifie pas nécessairement que cela se passera en studio ou en extérieur — nous sommes en pourparlers pour mener plusieurs projets de front. De même, je suis sûr qu’« Intergalactic » offrira une opportunité. Je suis donc certain que je porterai plusieurs casquettes, comme je l’ai fait par le passé. Mais ma responsabilité principale dans un avenir proche, tant qu’on me laissera continuer à le faire, est de créer des jeux ici, chez Naughty Dog.
wickette la série HBO qui a pris pas mal du temps de Neil Druckmann.
Entre temps, The Last of Us Part I a pris deux ans à être développé.
The Last of Us Online et la dure décision personnelle de l'annuler, dont encore une fois le travail dessus n'est pas perdu puisqu'ils vont garder l'expérience acquise durant le développement pour les futurs jeux solo.
bennj non seulement je ne chiale pas, mais la vidéo me fait mourir de rire. Tu écoutes un journal qui vit uniquement grâce aux subventions de l'état, c'est son rôle de propager l'idéologie pour recevoir les subventions...
C'est mon dernier message, je te laisse dans ton illusion...
supasaiyajin Tu as vu mon message ? Je t’ai cité aussi. L’année 2018 est le parfait exemple pour moi. Il y avait la sortie de God of War, Detroit Become Human, Marvel’s Spiderman.
God of War sorti le 20 avril 2018. Detroit: Become Human sorti le 25 mai 2018. Marvel's Spider-Man sorti le 7 septembre 2018.
chreasy97 quel est le rapport entre le financement d'une partie (et non pas uniquement mais encore faut il rechercher l'information au lieu de raconter de la merde en boite) dun journal par le ministère de la culture et la vidéo que j'ai poste (et que tu n'as bien sur pas regardé, ca serait con d'apprendre des choses au lieu de bouffer la merde que tu lis sur twitter) ? Aucun mais faut bien que tu essayes de trouver un argument pour contrebalancer ce que je te transmet. Mais comme tas rien...
Un espoir pour une sortie avant mars 2028 ?!
Perso, j’ai beaucoup de mal à y croire ou alors ils vont se la jouer Rockstar et nous balancer une vidéo de gameplay à 4-5 mois de la sortie !
Autant j’adore la licence The Last of Us et Uncharted et j’ai une confiance totale dans Naughty Dog, autant le trailer du reveal d’Intergalactic ne m’avait pas totalement emballé… mais évidemment que j’ai hâte d’en savoir/voir plus !
L’année 2027 peut-être assez folle pour la PS5 avec potentiellement God of War Laufey, Intergalactic, Until Dawn 2 et probablement Kena Scars of Kosmora (sauf s’il sort bel et bien cette année, mais ça sent le report car aucune information dessus depuis son annonce) et rejoindre l’année 2022 assez historique de la PS5.
Bon et bien si ça s’avère, c’est top !
Les ambitions autour du titre doivent être folles et vu le rendu de TLOU2 on peut dire sans se mouiller que ça sera incroyable et à la hauteur de la réputation des DOGS
sinon day one en espérant une vidéo bientôt
The last of us part 2 c'était ya 6 ans ein
Dans le sens où les gens vont juste acheter des PS5 après le tsunami de GTA 6 sur PS5/PRO.
Avec du recul, je me suis dis que c'était mieux qu'il y soit pas. God of War Laufey a eu toutes les intentions et c'était super intéressant toutes les théories, analyses des fans. On s'est focalisé que sur GoW Laufey sinon on aurait été entre les deux. Déjà que j'ai l'impression que ça a fait de l'ombre à Wolverine.
J'espère vraiment qu'il sortira bientôt. Si c'est le cas, Naughty Dog devrait commencer la communication à la fin de l'année.
Mais j'ai encore du mal à imaginer Sony réussir à caser God of War Laufey et Intergalactic sur la même année. Ca va se batailler dure pour le GOTY.
J'ai compris il y a longtemps que la France est le seul pays du monde contrairement aux autres pays à accepter pleinement le wokisme. Après il faut bien que les activistes utilisent de grands studio a fort potentiel de vente pour faire passer leur message.
Les prochains jeux wokes de grands studios: The Witcher 4 et GTA VI (jeux a fort potentiel de vente).
Day one mais franchement cette gen en partie à cause de leur délire GaaS et du covid on a accumulé tellement de retards de livraison. C’est fou que ND n’aura rien sorti en 7-8 ans
chreasy97 : GTA VI et The Witcher IV Woke ?
Du coup c'est largement possible d'avoir Laufey et Intergalactic la même année
Quand ils veulent pour qu'on comprenne à quoi va ressembler l'expérience finale...
Vraiment mi 2027? Spéculation où il y a vraiment des infos / leaks?
Tellement hâte de voir le gameplay ! J'espère que ça va être satisfaisant
C'est vrai que la travlo avec sa gueule de leucémique c'est une claque
Rappelez vous de l’année 2018. Il y avait un trio de très grande qualité.
God of War sorti le 20 avril 2018. Detroit: Become Human sorti le 25 mai 2018. Marvel's Spider-Man sorti le 7 septembre 2018.
Au plaisir les amis. On croise les doigts pour une année 2027 légendaire.
Dans le sens où, oui on a du gameplay plus ou moins prêt pour vous, mais pourquoi pas le montrer et à 6 mois, le jeu sort ? Ca change quoi de voir le gameplay aujourd'hui ou en Septembre ? On parle pas de 1 ou 2 ans, donc non désolé.
Je préfère une méthode comme ça, comme Nintendo, on montre rien mais à 6-4 mois on bombarde de marketing, tout simplement comme GTA 6 et Zelda Ocarina of Time.
Ca va deux minutes les annonces/présentation de un an à deux ans voir plus avant la sortie d'un jeu....
Ce qui est fou, c'est de se dire que le Naughty Dog Engine va encore monter d'un cran après ce qu'on a vu de leur premier essai sur PS5
C'est le moteur de jeu le plus cinématographique avec celui de Santa Monica :
- La motion capture du visage de Deborah Ann Woll dans God of War Laufey vs la réalité
- Tati Gabrielle dans Intergalactic : The Heretic Prophet
C'est 95% du linéaire pourtant sur l'ensemble des 2 jeux non?
Alors oui mais le rapport avec le gros délai entre leur dernier jeu et maintenant ?
J’ai pas de doute sur la qualité technique et gameplay de ce studio qui n’a plus rien à prouver
D'après les rumeurs, à prendre avec des pincettes, d'après quelqu'un qui aurait participé à un test QA d'Intergalactic: The Heretic Prophet entre février et mai 2025 sur des kits de développement de la PS5 Pro :
"Les combats seraient « excellents et satisfaisants » avec la possibilité d'enchaîner les combos, les sauts et les dashs. Les affrontements se rapprocheraient de ceux d'un God of War ( 2018 ). Des armes seront bien évidemment de la partie. Le pistolet aperçu dans le trailer serait capable de viser les points faibles des ennemis.
Les effets de destruction sur le métal, les explosions et les particules seraient superbement réalisés.
Pour parler, Jordan utiliserait une roue de dialogue. Cependant, les conversations seraient peu nombreuses puisque notre héroïne sera la plupart du temps seule. Plusieurs affrontements seraient optionnels grâce à l'infiltration, l'évitement, la négociation ou encore le hacking. Si des cinématiques seront présentes, l'histoire se raconterait aussi via l'environnement du jeu et en dénichant des objets comme des journaux.
Enfin, le système d'éclairage serait « incroyable ». Les couleurs d'un lieu pourraient changer en temps réel en fonction des différentes phases de la planète."
En effet, l'exploration et le sentiment de solitude sur la planète Sempiria seront grandement accentués. Avec de la narration environnementale déjà aperçu dans The Last of Us Part II par le fait de lire les notes et de regarder l'environnement qui nous entoure. C'était déjà super immersif avec les environnements qui parlaient d'eux mêmes.
Je pense qu'ils vont encore aller plus loin en s'inspirant d'Elden Ring comme Neil Druckmann l'avait mentionné (un jeu sandbox avec de vastes zones reliées entre elles, à traverser).
Tati Gabrielle : "Ils (Naughty Dog) se sont vraiment challengés en créant un nouvel univers complètement fou. Et je pense que ça va être incroyable. Je suis super excitée."
Neil Druckmann a expliqué que l’histoire se déroule 2000 ans dans un futur où l’histoire humaine a bifurqué dans les années 1980. Cette réalité alternative a permis au studio de construire un cadre totalement inédit. Naughty Dog a consacré plusieurs années à imaginer cette ligne temporelle et à y intégrer une nouvelle croyance qui s’est développée avant de disparaître.
Cette religion occupe une place clé dans le jeu. Son émergence coïncide avec le point de divergence de cette chronologie alternative. Le studio a passé des années à détailler ses origines et son évolution jusqu’à son isolement sur la planète Sempiria.
Depuis 600 ans, plus aucune communication ne provient de ce monde, ce qui pousse l’héroïne Jordan A. Mun à enquêter. Cette solitude devient un élément central du jeu. Contrairement aux précédentes productions du studio, le joueur ne sera pas constamment accompagné par un allié. L’exploration se fera dans un climat d’incertitude, où chaque découverte apportera son lot de questions.
Neil Druckmann : "Dans la plupart des jeux que nous avons réalisés, il y a toujours un allié à vos côtés. Je veux vraiment que vous soyez perdu dans un endroit où vous ne savez vraiment pas ce qui s'est passé ici, qui sont les gens ici, quelle était leur histoire et comment quitter cette planète – encore une fois, personne n'a donné de nouvelles de cette planète depuis 600 ans – donc si vous avez un jour espéré avoir une chance de partir, vous devez comprendre ce qui s'est passé ici."
Interview exclusive de Neil Druckmann par le magazine Variety
Passons maintenant à « Intergalactic: The Heretic Prophet ». Ce fut une annonce fracassante pour vous tous lors des Game Awards en décembre dernier. Vous avez indiqué que Naughty Dog y travaillait depuis 2020 — où en êtes-vous actuellement dans le développement, et aurons-nous l’occasion d’en savoir plus lors d’une des prochaines présentations State of Play de PlayStation ?
Que puis-je dire et ne pas dire ? Je peux vous dire que nous sommes en plein dedans. Nous le développons, nous y jouons. Nous tournons à plein régime. Je l’ai déjà dit, mais je le pense vraiment, je le ressens vraiment en ce moment : c’est le jeu le plus ambitieux que nous ayons jamais créé. C'est le jeu le plus vaste que nous ayons jamais créé, peut-être même le plus coûteux, une fois qu'il sera terminé. Troy [Baker] est dans le jeu, cela fait cinq ans que je n'avais pas travaillé avec Troy, et j'ai eu l'occasion de le refaire. C'était très agréable d'être à nouveau sur scène avec lui.
Quant à savoir quand on va dévoiler des choses, j’ai vraiment hâte de vous les montrer et d’en parler, car la bande-annonce qu’on a dévoilée ne donne qu’un tout petit aperçu de ce qu’est réellement ce jeu. Mais pour annoncer un jeu comme celui-ci, surtout quand il s’agit d’une nouvelle propriété intellectuelle, et surtout quand il vient de chez Naughty Dog, il faut se coordonner avec le marketing, les relations publiques et tout un tas de personnes. Il serait donc imprudent de ma part de dire dès maintenant quand nous allons dévoiler quelque chose.
Vous avez décrit « Intergalactic » à plusieurs reprises comme ayant « le gameplay le plus profond » de l'histoire de Naughty Dog. Pouvez-vous nous en dire un peu plus à ce sujet ?
Je ne suis pas sûr d’y parvenir. Vous pouvez jeter un œil à nos titres précédents et constater l’évolution depuis « Uncharted », où nous avons vraiment fait nos armes avec un jeu d’action réaliste mettant en scène des personnages, un jeu de tir à la troisième personne, le tout associé à une narration émouvante. Avec « The Last of Us », nous avons ajouté des éléments de RPG et commencé à explorer des environnements linéaires à grande échelle. Si vous poursuivez cette trajectoire, ajoutez-y de la science-fiction, et vous commencez à avoir une idée de ce que nous faisons, mais nous sommes allés encore plus loin que cela. J'ai donc vraiment hâte de voir comment tout cela va s'assembler. Je pense que vous allez tous être agréablement surpris.
J'étais vraiment ravi de découvrir que Tati Gabrielle avait été choisie pour le rôle principal dans « Intergalactic: The Heretic Prophet ». Comment ce casting s'est-il fait ?
Nous écrivions déjà depuis longtemps. C’est très difficile de créer un jeu de science-fiction, surtout d’un point de vue scénaristique et comparé à « Uncharted » ou « The Last of Us », car ces jeux sont — malgré les infectés et les éléments surnaturels d’« Uncharted » — très ancrés dans la réalité. Ici, nous devons non seulement imaginer l’univers, mais aussi définir quelles sont ses règles. Quelle est son histoire ? Car nous faisons un bond de 2 000 ans dans un futur alternatif. Nous devons également définir l’histoire de cette planète, Sempiria, sur laquelle Jordan, notre héroïne, se retrouve et dont elle doit s’échapper.
J'avais donc une petite idée de qui était le personnage. Mais la façon dont on écrit pour les jeux vidéo, qui diffère un peu de celle des séries télévisées, c'est qu'on passe énormément de temps à élaborer des grandes lignes et à créer tout un tas de documents et d'histoires de fond, tout en essayant de repousser l'écriture des scripts le plus longtemps possible, car la grande inconnue, c'est le gameplay. Le gameplay est souvent très théorique, puis on essaie de le mettre en œuvre, on doit faire des tests et des prototypes pour voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, et parfois, ce qui fonctionne ou ne fonctionne pas va dicter le type d’histoire qu’on peut raconter. Il ne faut donc pas s’attacher à une multitude de détails qu’on devra ensuite jeter, mais essayer de rester à un niveau très général.
On en était à peu près là quand on a commencé à discuter avec Tati. Tout a commencé parce qu’on venait de l’engager pour la saison 2 [de « The Last of Us »], et on s’est dit qu’elle serait parfaite pour ce rôle. Puis, quand elle est venue chez Naughty Dog, je lui ai présenté l’histoire telle qu’elle était à ce moment-là, et on l’a parcourue ensemble, du début à la fin, en lui expliquant quel serait son rôle. Je lui ai demandé si elle accepterait de passer une audition, et elle a accepté. On l'a fait monter sur scène, et j'ai demandé à Troy de venir lire avec elle, donc elle a joué face à Troy Baker. On était tout simplement convaincus qu'elle était notre Jordan A. Mun.
Depuis lors, j’écris avec elle. Tout comme lorsque j’ai travaillé avec Ashley Johnson et Troy Baker sur « The Last of Us », et compte tenu de l’influence qu’ils ont eue sur les personnages, elle a eu une influence tout aussi importante sur l’écriture et la conception de ce personnage et de son parcours, et je pense qu’elle va devenir un personnage emblématique, complexe et fascinant, dans la pure tradition de Naughty Dog.
Envisagez-vous d’intégrer d’autres stars de la saison 1 ou de la saison 2 de « The Last of Us » au casting d’« Intergalactic » ?
En fait, j’ai travaillé avec Tony Dalton sur l’épisode 206, où il jouait le père de Joel, et dès que j’ai fini le tournage, on a eu ce rôle pour « Intergalactic ». Je lui ai envoyé un message privé sur Instagram, du genre : « Salut mec, je sais pas si t’as déjà fait des jeux vidéo ou de la capture de mouvement, mais je pense que tu serais parfait pour ça. Ça te dirait de faire un appel Zoom ? Je veux juste te montrer un truc. » On a fait un appel Zoom, je lui ai montré des extraits du jeu et je lui en ai parlé. Il m’a répondu : « Ouais, je suis partant. J’adorerais le faire. » Donc Tony Dalton est de la partie, et il y en a peut-être d’autres.
« Uncharted » a été adapté, évidemment, « The Last of Us » a été adapté. Êtes-vous en pourparlers pour adapter « Intergalactic » à la télévision ou au cinéma actuellement ? Car ce serait la première fois que vous seriez en mesure d’essayer de planifier à la fois le jeu et l’adaptation dès le début.
Il y a actuellement des discussions en cours autour d’« Uncharted », de « The Last of Us » et maintenant d’« Intergalactic », concernant différentes adaptations ou extensions. Pour « The Last of Us », nous avons réalisé un graphic novel ; pendant un certain temps, nous avons travaillé sur un film qui n’a pas abouti, et le projet s’est transformé en série télévisée. Et il y a d'autres projets en cours dans l'univers de « The Last of Us » qui n'ont pas encore été annoncés. Mais des studios nous ont déjà contactés au sujet d'« Intergalactic » — ils ont juste vu la bande-annonce, ils ne savent pas grand-chose du jeu.
Je tiens à m'assurer que nous ne mettons pas la charrue avant les bœufs. Il faut d'abord que ce soit un jeu vidéo fantastique, et ensuite, si c'est le cas et que nous trouvons le bon partenaire, ces opportunités seraient formidables. Mais ce n'est pas pour ça que nous faisons ce que nous faisons. Nous avons donc beaucoup d’idées sur ce que nous pourrions faire avec « Intergalactic », et d’une certaine manière, il est plus facile de développer cela car c’est ainsi que l’histoire est structurée dans cet univers. Il y a donc des discussions intéressantes en cours sur des projets potentiels qui pourraient voir le jour à l’avenir, mais notre priorité pour l’instant est de faire d’« Intergalactic » le prochain grand jeu fantastique de Naughty Dog.
« Intergalactic » a été annoncé comme une nouvelle franchise. Cela signifie-t-il que Naughty Dog va désormais se concentrer sur d’autres jeux « Intergalactic » après « Heretic Prophet », ou y a-t-il une chance que vous réalisiez « The Last of Us 3 » ou un nouveau jeu « Uncharted » ensuite ?
Nous n'avons pas pour habitude de trop planifier l'avenir, car nous constatons — et c'est quelque chose que j'ai hérité, c'est tout simplement la culture de Naughty Dog — que c'est lorsque nous travaillons sur un projet qui nous enthousiasme vraiment, qui nous passionne vraiment, que nous donnons le meilleur de nous-mêmes. Pour vous donner un exemple, quand nous avons terminé « The Last of Us Part II », qui a été un immense succès pour nous, nous nous sommes demandé si nous devions nous lancer directement dans « The Last of Us 3 », et nous avons passé beaucoup de temps à réfléchir à ce que ce jeu pourrait contenir. Nous avons envisagé… nous avons « Uncharted » comme propriété intellectuelle, nous avons « Jak and Daxter » comme propriété intellectuelle. Mais l’équipe était vraiment enthousiaste à l’idée de se lancer dans ce projet de science-fiction dont nous parlions depuis un certain temps, et c’est là que réside notre passion, donc c’est dans cette direction que nous allons. Je suis sûr que si « Intergalactic » rencontre le succès, vous le reverrez. Quant à savoir si ce sera notre prochain jeu juste après, je ne peux pas le dire, et je laisse cette porte ouverte. Je ne veux pas faire le mystérieux sur cette question en particulier, mais nous voulons voir comment nous nous sentons une fois que nous l’aurons terminé et examiner les options qui s’offrent à nous, car nous avons d’autres idées que nous aimerions également explorer.
Si d’autres adaptations télévisées ou cinématographiques des projets de Naughty Dog devaient voir le jour à l’avenir, accepteriez-vous à nouveau d’assumer un rôle créatif de premier plan sur l’un d’entre eux ? Et existe-t-il un plan pour Naughty Dog au cas où vous vous éloigneriez à nouveau des activités quotidiennes du studio pendant un certain temps ?
J’ai toujours eu du mal à me concentrer sur une seule chose. C’est simplement ainsi que fonctionne mon cerveau. Je jongle donc toujours avec plusieurs projets à la fois. C'est ce qui me semble inspirant et stimulant : passer d'une chose à l'autre. À mes débuts, quand j'étais concepteur et scénariste sur « Uncharted », cela ne me suffisait pas. Je rentrais donc chez moi et j'écrivais des graphic novel. J'ai écrit un graphic novel qui a été publié, mais j'en ai aussi écrit un autre qui a été refusé et qui est devenu plus tard « The Last of Us ».
Avec cette série, j’espère que nous allons conclure cette histoire en restant profondément fidèles à l’œuvre originale, tout comme nous l’avons commencée, et ce sera la fin de cette version de l’histoire. Mais ce n’est pas la fin de « The Last of Us » pour Naughty Dog. Cela ne signifie pas nécessairement que cela se passera en studio ou en extérieur — nous sommes en pourparlers pour mener plusieurs projets de front. De même, je suis sûr qu’« Intergalactic » offrira une opportunité. Je suis donc certain que je porterai plusieurs casquettes, comme je l’ai fait par le passé. Mais ma responsabilité principale dans un avenir proche, tant qu’on me laissera continuer à le faire, est de créer des jeux ici, chez Naughty Dog.
wickette la série HBO qui a pris pas mal du temps de Neil Druckmann.
Entre temps, The Last of Us Part I a pris deux ans à être développé.
The Last of Us Online et la dure décision personnelle de l'annuler, dont encore une fois le travail dessus n'est pas perdu puisqu'ils vont garder l'expérience acquise durant le développement pour les futurs jeux solo.
C'est mon dernier message, je te laisse dans ton illusion...
God of War sorti le 20 avril 2018. Detroit: Become Human sorti le 25 mai 2018. Marvel's Spider-Man sorti le 7 septembre 2018.