Le test est très pertinent en plus. Je m'attendais à un bête "c'est trop dur ouin ouin" mais pas du tout. Ils citent beaucoup d'exemples concrets, d'abus de difficulté. Ils ont fini le jeu, et sont revenus dessus.
Ils ont parfaitement saisi ce qui ne va pas avec le jeu, le jeu ne teste pas ta compétence, mais ta patience. Ou qu'un métroidvania où tu as "peur" d'explorer va à l'encontre du concept. Ils valident malgré tout l'excellent gameplay précis fluide, et l'environnement et la générosité.
C'est un test intelligent.
J'adore Silksong malgré tout et j'ai +30h, mais je vois bien que la difficulté de ce jeu a été codé differement des autres jeux difficiles. Je dis pas que c'est mal fait non plus, c'est leur choix de design, mais on a aussi le droit de le critiquer.
Je suis un gros rageux dessus, je me suis mangé 30 run backs sur le last judge, je me suis fait congeler en cherchant le skill double saut 20 fois, j'ai du essayer 30 fois de me battre contre la mouche géante moorwing avant d'y arriver...
Mais même avec tout ça je sais reconnaitre que c'est un très bon jeu, OUI il est plus difficile que HK1, OUI il y a des choses inutilement frustrantes, encore plus qu'un elden ring parfois...mais 3/5 faut arrêter
Je viens de finir l'acte 1 et c'est vrai que parfois c'est juste chiant de crever en boucle sur un boss et de devoir se retaper le trajet à chaque fois.
Le jeu est un peu trop sombre pour moi, des piques, du poison, encore des piques, des scies circulaires...c'est too much parfois.
Mais j'aime bien quand même, ça reste hyper joli avec un super gameplay et bon level design.
Après les notes parfaites et autres goty, je vous laisse en débattre, ça ne m'intéresse pas.
J'ai jamais compris cette obstination à vouloir imposer de la difficulté : si ton jeu est bon, le joueur y rejouera, pas la peine d'imposer 50 essais devant chaque boss pour que le joueur puisse continuer l'aventure. Le sentiment de "réussite" (comme l'appelle Miyazaki de From Software) ne surpasse pas toujours le sentiment de robotisation du jouer à apprendre des patterns par coeur pour... Finalement pas grand chose. Il y a tellement de jeu de nos jours que ça devient vite saoulant en fait.
Bref, Clair Obscur est largement plus intelligent dans son approche, j'espère que ce sera lui qui sera nommé GOTY et non Silksong...
wickette
Vous le trouvez si dur que ça the last judge? Perso, à la 6 ème tentative c'était plié. Je suis loin d'être un pgm et il y a effectivement des passages que je trouve très chaud dans le jeu mais ce boss, une fois que t'as compris les paternes c'est vraiment easy. Au dernier essai, je ne me suis fait toucher qu'une seule fois (et c'était à cause d'un miss input). Il m'a un peu rappeler le boss final de Metroid dread. Un boss qui une fois les paternes assimilés devient vraiment easy.
Après oui, c'est vrai que pour ce boss-ci, le chemin à faire du banc jusqu'au boss peut s'avérer assez chiant. C'est la seule fois dans le jeu jusqu'à présent où je me suis dit oui, c'est un peu too much au niveau de la distance entre le banc et boss.
shao
La plupart du temps je me faisait corner entre lui et un mur et c'était la cause de la plupart de mes défaites.
C'est le margrit de Silksong il t'apprend à ne pas greed trop de coups, de bien apprendre les patterns et surtout être patient, mais le run back est un peu long pour lui effectivement, ça aide pas.
Disons je m'attendais pas à ça dès l'acte 1, surtout venant de Hollow Knight
cail2 Encore une fois, le jeu te met à disposition des outils, des compétences de soie etc pour réussir les boss (qui sont loin d'être difficile) encore une fois, faut juste apprendre les quelques patterns des boss et c'est bon et surtout ne pas te prendre pour tout puissant.
J'ai aucun soucis à dire que les 90-95% de mes morts viennent uniquement de moi, d'une bafouille de touches, d'un coup de stress, de greed (vouloir donner trop de coups) ou d'oublie d'utiliser mes outils etc.
wickette
Effectivement, maintenant que tu m'expliques ça comme ça, je comprends la surprise. En fait, on m'a tellement dit que ce boss en particulier allait être un calvaire que je me suis psychologiquement préparé à prendre le moins de risque possible.
Par contre, il y a effectivement une arène où j'en ai vraiiiiiiment chier, genre vraiment abusé. lol
C'est une arène dans les terres lointaines que tu débloques après avoir récupérer un power up. C'est une arène où il y a de la lave, des merdes volantes et des plateformes qui coulent dès que tu sautes une fois dessus. La définition de l'enfer!
cail2J'ai jamais compris cette obstination à vouloir imposer de la difficulté
bah il faut bien que le publique qui apprécie un petit peu de chalenge dans les jeux soit servi aussi, parceque proportionellement, c'est les vrai gamer les moins bien servi alors que c'est eux qui ont permis au jv d'arriver chez le grand publique
J’ai 30 heures au compteur et pour le moment j’adore.
Je viens seulement d’arriver à la Citadelle en battant au bout de 7/8 fois la dernière Juge.
Je vise le 100% dès ma première partie.
Après je dois reconnaître qu’il est un peu plus difficile que le premier, mais pas tellement de beaucoup comme le laisse entendre Gamekult ou VGC, disons un petit chouïa de plus.
près c'est surtout une question de courbe de difficulté, metroid dread tu déguste même en mode normal, et pourtant je l'ai fini en mode hard ( pas le mode dread par contre je lui chie dessus )
J’ai pas compris toutes les plaintes sur la difficulté, je viens de commencer l’acte 3 après 30 heures de jeu et, pour l’instant, à part un boss, tout est parfaitement dosé, jamais trop facile, jamais trop dur, exactement ce qu’il faut, que ce soit pour les combats ou les phases de plateforme. Et pourtant, je suis loin d’avoir un gros skill.
micheljackson pas non le problème pour les gens c'est la difficulté.
la phrase que tu quotes vient avec la phrase d'avant "L'exploration ne devient pas un plaisir" car il parle de la difficulté.
Là Exserv fait son "un train de retard", ça fait 1 heure qu'il critique la difficulté de Silksong (et quasi rien d'autre), une heure en boucle sur ça...
micheljackson Le mec raconte pas mal de merde hein. Les bancs “trop loin” c’est genre 40 secondes max. Les boss qu’on doit refaire pendant 4h, ca vient juste de lui qui ne sait pas jouer. Le tout bloquant et payant n’est pas un souci vu le nombre de perles. Le gars est perdu dans l’exploration… il a déjà joué à un Metroidvania ?
Et oui, il y a bien une montée en puissance : quand tu retournes dans les anciennes zones, tu leur roules dessus avec tous les moves que tu débloques, l’amélioration de l’arme, les nouvelles compétences, etc.*
Après peut être à l'act 3 le jeu ca devient une dinguerie niveau difficulté, mais pour les deux premiers c'est parfait, et je pense que la plupart des joueurs s'arreterons là de toute façon.
Je rajoute par rapport à Exserv, il a du tellement rager sur le jeu, qu'il a même critiquer le fait que le jeu soit seulement à 20€, qu'il n'y ait pas eu de copie pour des Test avant tout le monde, etc...
Vraiment lui arracher des points positives sur le jeu, faut aller les chercher.
T'as des personnes comme ça qui perdent tout esprit critique car ils sont ancrés dans leur mentalité sur un sujet.
Les gens se sont tous hypés dans un déni collectif, on se croirait revenus au temps du covid avec les golems applaudissant dans le vide à 20h depuis leur balcon. J'ai hâte de les voir tous retourner leurs vestes
Ils ont parfaitement saisi ce qui ne va pas avec le jeu, le jeu ne teste pas ta compétence, mais ta patience. Ou qu'un métroidvania où tu as "peur" d'explorer va à l'encontre du concept. Ils valident malgré tout l'excellent gameplay précis fluide, et l'environnement et la générosité.
C'est un test intelligent.
J'adore Silksong malgré tout et j'ai +30h, mais je vois bien que la difficulté de ce jeu a été codé differement des autres jeux difficiles. Je dis pas que c'est mal fait non plus, c'est leur choix de design, mais on a aussi le droit de le critiquer.
Mais même avec tout ça je sais reconnaitre que c'est un très bon jeu, OUI il est plus difficile que HK1, OUI il y a des choses inutilement frustrantes, encore plus qu'un elden ring parfois...mais 3/5 faut arrêter
Le jeu est un peu trop sombre pour moi, des piques, du poison, encore des piques, des scies circulaires...c'est too much parfois.
Mais j'aime bien quand même, ça reste hyper joli avec un super gameplay et bon level design.
Après les notes parfaites et autres goty, je vous laisse en débattre, ça ne m'intéresse pas.
Par définition un avis est subjectif.
Bref, Clair Obscur est largement plus intelligent dans son approche, j'espère que ce sera lui qui sera nommé GOTY et non Silksong...
Je suis pas un adepte des jeux difficile pourtant j'ai adoré l'ambiance et la gamedesign
Tant pis
Vous le trouvez si dur que ça the last judge? Perso, à la 6 ème tentative c'était plié. Je suis loin d'être un pgm et il y a effectivement des passages que je trouve très chaud dans le jeu mais ce boss, une fois que t'as compris les paternes c'est vraiment easy. Au dernier essai, je ne me suis fait toucher qu'une seule fois (et c'était à cause d'un miss input). Il m'a un peu rappeler le boss final de Metroid dread. Un boss qui une fois les paternes assimilés devient vraiment easy.
Après oui, c'est vrai que pour ce boss-ci, le chemin à faire du banc jusqu'au boss peut s'avérer assez chiant. C'est la seule fois dans le jeu jusqu'à présent où je me suis dit oui, c'est un peu too much au niveau de la distance entre le banc et boss.
A voir sur la durée.
La plupart du temps je me faisait corner entre lui et un mur et c'était la cause de la plupart de mes défaites.
C'est le margrit de Silksong il t'apprend à ne pas greed trop de coups, de bien apprendre les patterns et surtout être patient, mais le run back est un peu long pour lui effectivement, ça aide pas.
Disons je m'attendais pas à ça dès l'acte 1, surtout venant de Hollow Knight
J'ai aucun soucis à dire que les 90-95% de mes morts viennent uniquement de moi, d'une bafouille de touches, d'un coup de stress, de greed (vouloir donner trop de coups) ou d'oublie d'utiliser mes outils etc.
mais bon c'est pas si mal, ca permet de classer le niveau de fiabilité des sites, par publique....
et puis il n'y a plus vraiment de professionnel dans le jv, juste des salarié
Les deux jeux sont deux propositions différentes.
Dans clair obscur, la difficulté, je m’en fou, le scénario et la musique m’ont emporté.
A l’inverse dans Hollow tout est dans le gameplay ( même si la DA et les musiques sont géniales ).
Ton propos n’a aucun sens !
Effectivement, maintenant que tu m'expliques ça comme ça, je comprends la surprise. En fait, on m'a tellement dit que ce boss en particulier allait être un calvaire que je me suis psychologiquement préparé à prendre le moins de risque possible.
Par contre, il y a effectivement une arène où j'en ai vraiiiiiiment chier, genre vraiment abusé. lol
C'est une arène dans les terres lointaines que tu débloques après avoir récupérer un power up. C'est une arène où il y a de la lave, des merdes volantes et des plateformes qui coulent dès que tu sautes une fois dessus. La définition de l'enfer!
bah il faut bien que le publique qui apprécie un petit peu de chalenge dans les jeux soit servi aussi, parceque proportionellement, c'est les vrai gamer les moins bien servi alors que c'est eux qui ont permis au jv d'arriver chez le grand publique
Je viens seulement d’arriver à la Citadelle en battant au bout de 7/8 fois la dernière Juge.
Je vise le 100% dès ma première partie.
Après je dois reconnaître qu’il est un peu plus difficile que le premier, mais pas tellement de beaucoup comme le laisse entendre Gamekult ou VGC, disons un petit chouïa de plus.
Ça peut être noté différemment. Un point précis peut ne pas être sanctionné dérangeant pour certains que pour d'autre oui.
Mais arriver a critiquer un test, ça démontre bien le côté fanatique de certains
Comme le dit cet excellent test : "L’exploration ne devient pas un plaisir, mais une errance désagréable." https://steamcommunity.com/id/payouko/recommended/1030300/
la phrase que tu quotes vient avec la phrase d'avant "L'exploration ne devient pas un plaisir" car il parle de la difficulté.
Là Exserv fait son "un train de retard", ça fait 1 heure qu'il critique la difficulté de Silksong (et quasi rien d'autre), une heure en boucle sur ça...
Et oui, il y a bien une montée en puissance : quand tu retournes dans les anciennes zones, tu leur roules dessus avec tous les moves que tu débloques, l’amélioration de l’arme, les nouvelles compétences, etc.*
Après peut être à l'act 3 le jeu ca devient une dinguerie niveau difficulté, mais pour les deux premiers c'est parfait, et je pense que la plupart des joueurs s'arreterons là de toute façon.
Vraiment lui arracher des points positives sur le jeu, faut aller les chercher.
T'as des personnes comme ça qui perdent tout esprit critique car ils sont ancrés dans leur mentalité sur un sujet.