losz Dread est super, serte la philosophie est différente (mais normal quand t'arrives 20 ans après) et avec des défauts important, mais il y a une vrai profondeur cachée.
e3ologue Dread a des qualités (gameplay nerveux, Boss, etc), mais MercurySteam démontre pour la énième fois qu'ils ne savent pas faire de Metroidvania (le spinoff 2D de Castlevania LoS, Samus Returns, etc), contrairement à Team Cherry par exemple.
Avec Dread, on est quasiment sur des rails de bout en bout (un défaut qu'on retrouve aussi sur Fusion, si on veut être honnête), on a encore une fois accès au X-Ray bcp trop tôt (car ils ne savent pas suggérer un passage secret sans cet outil), les biomes sont peu marquants, les ennemis de base sans saveur.
Pas pour rien que leur premier gros jeu "sans licence pour aider les ventes", s'est lamentablement vautré au sol (Blades of Fire).
mercure7 Autant oui en terme d'identité c'est pas fou que ça soit dans le bestiaire, les environnements ou la musique, mais je ne le trouve finalement pas si linéaire.
Serte on est pas sur une liberté maitrisé à la Super Metroid et le jeu se veut dirigiste pour accompagner les novices, mais le nombre de chemins alternatifs ou de séquences break est quand même important.
Il existe plusieurs manière d'appréhender certaines sales ou zones, après un peu de réflexions, d'imagination et de skill, mais ça nécessite de faire abstractions des marqueurs et indices évident posé par les devs pour te guider.
Alors après ok, je vois ce que tu veux dire, c'est plus un jeu d'action avec des inspirations de metroidvania-lite, plus qu'un vrai Metroidvania, si tu veux.
D’ailleurs pour l'identité visuelle, j'ai pas vraiment compris pourquoi c'est pas Nintendo qui s'en est chargé plutôt que de le laisser à Mercury, quand on sait que pour certains autres jeux de commande, c'est eux qui gèrent l'aspect artistique.
e3ologue Oui c'est pas un mauvais jeu en soi, je l'aime bien, mais on voit clairement que Mercury Steam a de grosses lacunes sur les points que j'ai cité, c'est encore plus frappant dans le spinoff 2D de Lords of Shadow (Mirror of Fate).
J'espère simplement qu'ils passent le projet du prochain opus 2D, si opus il y a, à un autre développeur, ils ont eu leur chance, ils ont fait des jeux ok, mais il est temps de refiler la licence à quelqu'un d'autre.
Il n'en reste pas moins que je trouve les Boss de Dread parmi les meilleurs (peut-être même les meilleurs tout court) de la saga. Idem pour le gameplay très nerveux, avec une Samus qui court / glisse / etc
Le reste n'existe pas
Avec Dread, on est quasiment sur des rails de bout en bout (un défaut qu'on retrouve aussi sur Fusion, si on veut être honnête), on a encore une fois accès au X-Ray bcp trop tôt (car ils ne savent pas suggérer un passage secret sans cet outil), les biomes sont peu marquants, les ennemis de base sans saveur.
Pas pour rien que leur premier gros jeu "sans licence pour aider les ventes", s'est lamentablement vautré au sol (Blades of Fire).
Serte on est pas sur une liberté maitrisé à la Super Metroid et le jeu se veut dirigiste pour accompagner les novices, mais le nombre de chemins alternatifs ou de séquences break est quand même important.
Il existe plusieurs manière d'appréhender certaines sales ou zones, après un peu de réflexions, d'imagination et de skill, mais ça nécessite de faire abstractions des marqueurs et indices évident posé par les devs pour te guider.
Alors après ok, je vois ce que tu veux dire, c'est plus un jeu d'action avec des inspirations de metroidvania-lite, plus qu'un vrai Metroidvania, si tu veux.
J'espère simplement qu'ils passent le projet du prochain opus 2D, si opus il y a, à un autre développeur, ils ont eu leur chance, ils ont fait des jeux ok, mais il est temps de refiler la licence à quelqu'un d'autre.
Il n'en reste pas moins que je trouve les Boss de Dread parmi les meilleurs (peut-être même les meilleurs tout court) de la saga. Idem pour le gameplay très nerveux, avec une Samus qui court / glisse / etc