Zenless Zone Zero
Charac design, animation, musique, univers, rythme…Le trailer parfait
akinen > blog
    tags : metroid
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    adamjensen
    posted the 07/24/2025 at 07:58 PM by akinen
    comments (14)
    e3ologue posted the 07/24/2025 at 08:01 PM
    La pub US est tellement mieux.
    sonilka posted the 07/24/2025 at 08:04 PM
    Une intro typiquement japonaise
    losz posted the 07/24/2025 at 08:13 PM
    Tellement une tuerie ce jeu, après c'est la chute par contre
    e3ologue posted the 07/24/2025 at 08:18 PM
    losz Dread est super, serte la philosophie est différente (mais normal quand t'arrives 20 ans après) et avec des défauts important, mais il y a une vrai profondeur cachée.
    cail2 posted the 07/24/2025 at 10:40 PM
    La pub qui spoile la fin du jeu pas mal
    newtechnix posted the 07/24/2025 at 11:05 PM
    Une publicité comme celle-ci en France aujourd'hui serait interdite...y'a quand même quelques trucs un peu beaucoup bordeline...très subjectif.
    jacquescechirac posted the 07/24/2025 at 11:18 PM
    ya 12ans? une pub pour metroid zéro mission en 2013?
    ioda posted the 07/24/2025 at 11:43 PM
    Super Metroid, Metroid Zero Mission et AM2R.

    Le reste n'existe pas
    mercure7 posted the 07/25/2025 at 07:04 AM
    e3ologue Dread a des qualités (gameplay nerveux, Boss, etc), mais MercurySteam démontre pour la énième fois qu'ils ne savent pas faire de Metroidvania (le spinoff 2D de Castlevania LoS, Samus Returns, etc), contrairement à Team Cherry par exemple.

    Avec Dread, on est quasiment sur des rails de bout en bout (un défaut qu'on retrouve aussi sur Fusion, si on veut être honnête), on a encore une fois accès au X-Ray bcp trop tôt (car ils ne savent pas suggérer un passage secret sans cet outil), les biomes sont peu marquants, les ennemis de base sans saveur.

    Pas pour rien que leur premier gros jeu "sans licence pour aider les ventes", s'est lamentablement vautré au sol (Blades of Fire).
    fdestroyer posted the 07/25/2025 at 08:07 AM
    Je sais que ça fait mal, mais ça fait 21 ans
    e3ologue posted the 07/25/2025 at 02:13 PM
    mercure7 Autant oui en terme d'identité c'est pas fou que ça soit dans le bestiaire, les environnements ou la musique, mais je ne le trouve finalement pas si linéaire.
    Serte on est pas sur une liberté maitrisé à la Super Metroid et le jeu se veut dirigiste pour accompagner les novices, mais le nombre de chemins alternatifs ou de séquences break est quand même important.
    Il existe plusieurs manière d'appréhender certaines sales ou zones, après un peu de réflexions, d'imagination et de skill, mais ça nécessite de faire abstractions des marqueurs et indices évident posé par les devs pour te guider.

    Alors après ok, je vois ce que tu veux dire, c'est plus un jeu d'action avec des inspirations de metroidvania-lite, plus qu'un vrai Metroidvania, si tu veux.
    e3ologue posted the 07/25/2025 at 02:17 PM
    D’ailleurs pour l'identité visuelle, j'ai pas vraiment compris pourquoi c'est pas Nintendo qui s'en est chargé plutôt que de le laisser à Mercury, quand on sait que pour certains autres jeux de commande, c'est eux qui gèrent l'aspect artistique.
    mercure7 posted the 07/25/2025 at 02:20 PM
    e3ologue Oui c'est pas un mauvais jeu en soi, je l'aime bien, mais on voit clairement que Mercury Steam a de grosses lacunes sur les points que j'ai cité, c'est encore plus frappant dans le spinoff 2D de Lords of Shadow (Mirror of Fate).

    J'espère simplement qu'ils passent le projet du prochain opus 2D, si opus il y a, à un autre développeur, ils ont eu leur chance, ils ont fait des jeux ok, mais il est temps de refiler la licence à quelqu'un d'autre.

    Il n'en reste pas moins que je trouve les Boss de Dread parmi les meilleurs (peut-être même les meilleurs tout court) de la saga. Idem pour le gameplay très nerveux, avec une Samus qui court / glisse / etc
    e3ologue posted the 07/25/2025 at 02:35 PM
    mercure7 Je pense que vu les ventes de Dread, ils vont retenter le coup avec Mercury.