Lorsqu’on achète une voiture d’occasion, on pense souvent à vérifier l’état de la carrosserie, les traces d’accidents, le kilométrage, voire le nombre de propriétaires précédents. Mais un élément essentiel est souvent négligé : les rappels constructeur non effectués.
Or, ces rappels peuvent concerner des
éléments critiques pour la sécurité, comme les freins, les airbags ou le système de direction. Problème : ces interventions, bien qu’obligatoires et gratuites, ne sont pas toujours faites, surtout lorsque le véhicule a changé de main ou vient de l’étranger. Pour les détecter, un seul réflexe s’impose : la
vérification du numéro VIN, grâce à un outil comme
Keepvin.
Les rappels : une obligation pas toujours respectée
Chaque année, les constructeurs automobiles émettent des milliers de campagnes de rappel pour des modèles en circulation. Ces rappels font généralement suite à :
- des défaillances techniques détectées après la mise sur le marché,
- des défauts de fabrication liés à la sécurité,
- ou des risques liés à des composants électroniques ou mécaniques.
Si les concessions sont tenues d’effectuer les réparations gratuitement,
rien ne garantit que le propriétaire ait été informé, surtout en cas de changement de propriétaire, de vente à un particulier, ou d’importation.
Résultat :
de nombreuses voitures roulent aujourd’hui avec des défauts connus… mais non corrigés.
Le contrôle technique ne couvre pas tout
Contrairement à ce que l’on pourrait croire, le contrôle technique ne vérifie pas les rappels constructeur. Il se concentre sur les points visibles et techniques au moment de l’inspection, mais ne tient pas compte de l’historique du véhicule fourni par le constructeur.
En clair, une voiture peut passer le contrôle technique tout en étant potentiellement dangereuse en cas de défaillance liée à un rappel ignoré.
Keepvin : un outil qui révèle l’invisible
C’est là qu’intervient Keepvin, un service de vérification de numéro VIN conçu pour les acheteurs soucieux de transparence. En analysant les 17 caractères du numéro VIN, Keepvin accède à des bases de données officielles pour fournir un rapport complet et détaillé.
Parmi les informations clés que vous obtenez :
- les
campagnes de rappel encore actives pour le véhicule,
- la nature du rappel (sécurité, conformité, confort),
- les réparations effectuées ou non,
- l’historique global du véhicule (dommages, entretien, importation…),
- les éventuelles alertes de vol ou de gage.
Grâce à
Keepvin, vous savez en quelques secondes si le véhicule que vous envisagez d’acheter présente un risque non traité.
Sécurité, mais aussi valeur de revente
Un rappel non effectué peut poser un problème immédiat de sécurité routière, mais également nuire à la valeur de revente du véhicule. Certains concessionnaires ou acheteurs informés refusent d’acheter des véhicules avec des rappels non régularisés, ou exigent une réduction de prix.
En utilisant Keepvin avant l’achat, vous avez la possibilité :
- de demander la prise en charge du rappel avant la transaction,
- de négocier le prix à la baisse si une intervention est encore à effectuer,
- ou tout simplement d’éviter un véhicule potentiellement dangereux.
Conclusion
Les rappels constructeur sont une réalité du monde automobile moderne. Mais lorsqu’ils ne sont pas faits, ils deviennent une faille invisible, que seul un rapport VIN peut révéler. Grâce à Keepvin, vous pouvez lever ce doute avant même d’essayer le véhicule. C’est un geste simple, peu coûteux, mais qui peut vous éviter bien des ennuis.
Et pour rester dans le thème de l'automobile, vous pensez quoi du nouvel open world de Mario Kart ?
Je trouve sympa l'idée du mode " balade" où tu peux découvrir les différents mondes en te promenant tranquillement.
Le contenu est tellement énorme que le ND du 17 nous réservera encore des surprises.
Pour ma part, je ferais mon avis en y jouant ou si le ND du 17 avril en montre plus.
Évidemment, nous ne sommes pas dans un Forza Horizon en roulant à 250km/h, ce n'est pas le but. Ca reste Mario Kart et on roule vraiment très peu vite. Du coup ça parait vite mou et ennuyant...
A voir manette en main maintenant.
Le mélange aussi du type de sol qui change durant une course....
Puis bon 24 joueur en ligne? Ça va être un bordel.
Si ça reste accessoire pour rouler tranquille et qu'il servira juste d'intermédiaire entre deux circuits.
Ou si y'aura des choses a y faire, découverte, mission cachée, challenge, voir des courses en tous genre en plaçant divers checkpoint dessus...
Je suppose qu'on en saura plus le 17.
En tout cas, ça reste bien de vouloir apporter du neuf et changer un peu la formule.
Si la map est riche avec des secrets et des trucs fun à faire partout, ça sera sûrement génial, par contre si tu as vite le sentiment de faire toujours la même chose, ça risque de vite devenir lourd.
S'ils remplissent l'open world de choses à faire, de missions, de boss, secrets, easter eggs etc. y a moyen que ça soit vraiment cool.
Alors ce MKW, forcément, je ne le vois pas d'un très bon oeil...
Il est en développement depuis combien de temps 8 ans je crois, Pour une map et 28 course, noooon y a certainement autre chose de cacher.
thelastone clairement un rêve de gosse pour moi aussi.
nikolastation on a surtout des vrais circuits intégrés dans l'Open world, contrairement certains jeux qui proposent juste des routes.
Là j'aurais été un peu plus inquiet. Et sans vouloir trop me spoiler, les quelques circuits que j'ai vu ont l'air vraiment cool.
Et même les routes de liaison ont l'air pas mal, aidé par un level design qui semble vraiment travaillé.
en tout cas le 200cc à toute sa place ici, ça pourrait être très fun.
et j'imagine bien que le jeu pourrait comporter des éléments pour tracer son circuit en mode mario kart maker.
Sonic en Open World c est OK
Mario 3D en Open World mouais...
Mais Mario Kart ça passe car même si c est vide ça va car les karts vont vite
Par contre les circuits c'est la catastrophe: lignes droites, large comme une autoroute 8 voies... Ca va pas.
Après ça a l'air vide et je pense que c'était un jeu faisable sur la Switch.
Le Direct qui aura lieu dans une semaine devrait préciser un peu tout ça mais pour ma part je préfère découvrir le jeu pleinement manette en main.
Dans un passage du TreeHouse, on voit un Big Bully sur le côté de la route réagir quand le kart passe à proximité... Big Bully était un boss sur DS. Donc je sens bien que ça va être ça la surprise de l'open world. Des combats, de la plateforme, des secrets à trouver, etc.