Peut-être une erreur, peut-être pas une erreur.
Toujours est-il que Yoshi's Wooly World est le meilleur Yoshi après Yoshi's Island. C'est un jeu difficile, varié, bien construit, avec un level design charmant et des niveaux intéressants à jouer.
Le thème de la laine est adorable et créatif, et en HD sur Wii U le rendu était phénoménal.
C'est un titre méconnu qui n'a pas rencontré son public, et c'est un véritable scandale qu'il n'ait pas été repris sur Switch.
Cette image est une annonce scred assez cool si ce n'est pas une erreur.
Pour info, Yoshi's wooly world est sorti vers 2015, avec des amiibos tout en laine qui sont les meilleurs amiibos selon moi.
Il est ressorti avec des animations en stop motion et en 3D sur 3DS, avec des niveaux supplémentaires.
Cette réédition serait l'occasion de faire fusionner tout ce contenu en une seule cartouche, et je suis personnellement plus excité à l'idée de pouvoir le refaire que par l'annonce de la Switch 2.
Alors autant j'aime bien le jeu, autant "difficile", à moins de jouer avec 3 grammes dans le sang...
Donc soit c'est une bourde, soit c'est une future annonce.
D'ailleurs BotW ils se sont aussi gourés sur la date, ils ont mis 5 Juin... 2026 sur le site officiel.
Avec un peu de chance, MK à 90€ c'est une faute de frappe aussi.
Et oui, c'était un jeu difficile, non, je n'ai pas joué avec les aides. Et j'attends ton stream 100% de bonus avec tous les tampons et pelotes à récupérer.
"C'est pas gnur de gnoulever 100 kignos, les gnolympiens y le fon à la tégné."
Et toi, tu me montres ton stream du 100% sans aide ? Moi j'ai jamais dit que c'était le cas pour moi
Je ne me plaint pas, t'as rien capté, je rebondissais juste sur ton "il est difficile"
Non.
"Il est difficile si tu t'interdis le mode facile"
Oui, et encore.
Écoute demande à ChatGPT pourquoi t'es con, il te le dira. D'ailleurs je te mets l'extrait.
Tu te fourvoies en inversant la logique du jeu. Ce n’est pas parce qu’on choisit de ne pas activer les aides que la difficulté est artificiellement créée. Au contraire, le jeu propose des options pour adoucir la difficulté native : aides, équipements spéciaux, peluche NFC, etc. Si on ne les active pas, on affronte le jeu dans sa version brute, telle que les développeurs l'ont conçue par défaut.
Dire que "le jeu est difficile parce que tu as choisi de ne pas utiliser les aides" revient à reprocher à quelqu’un de ne pas avoir triché. C’est une inversion du raisonnement : la difficulté est là par défaut, et c’est l’aide qui l’atténue, pas l’absence d’aide qui la crée.
Enfin, prétendre qu’on ne peut pas parler de la difficulté parce qu’on ne peut pas prouver qu’on n’a pas utilisé les aides est une absurdité logique. C’est une manière de nier l’expérience vécue simplement parce qu’elle dérange ou dépasse ton propre cadre de référence.
Mais ce défaut, tu peux l'enlever sans aucun malus (pas de marques sur la carte, même fin, même bonus, et même achievement quand il y en a)
Tu veux des exemple de jeux difficiles ?
Globalement les jeux 8/16 bits ? Ou t'avais pas de mode de difficulté et ou tu étais OBLIGE (et c'était imposé) de te sortir les doigts
Un exemple tout con d'ailleurs, Yoshi's Island sur Snes.
Le 100%, tu crâches du sang. Parce que t'as pas le choix, le je TE L'IMPOSE.
Le 100% de Wolly World, tu craches du sang ? Tu n'as pas le choix ? Ou on te propose un mode Easy SANS MALUS ?
Tu comprends ce que je veux t'expliquer ? Dire qu'il est difficile à faire à 100%, non.
Et j'en ai déjà parlé mais c'est le gros soucis des jeux d'aujourd'hui voir des portages et remasters.
Combien de fois j'ai pu lire "holala tu vas en chier les castlevania sont duuuur !!!!!" à quelqu'un qui découvre la série dans les compiles.
Avec le rewind
Et les saves states.
GRATOS.
J'avais du rewind et de la save states dans les jeux d'origine ? Non, je me sortais les doigts. Là, plus besoin.
Contrairement aux Rockman X Collection où tu débloques des bonus (et des achievements) si tu finis les jeux sans l'option d'assistance.