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    tags : question à la con
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    posted the 01/22/2025 at 08:50 PM by opthomas
    comments (7)
    5120x2880 posted the 01/22/2025 at 09:00 PM
    ChatGPT
    C'est une question intéressante et pas si "à la con" que ça, car elle touche à des choix de design qui peuvent varier selon les jeux et les développeurs !

    Dans les open-worlds ou les semi-open-worlds, la distance vers un objectif est souvent affichée dans une unité arbitraire qui ne correspond pas forcément à une mesure réelle comme les mètres, kilomètres ou miles. Voici quelques points à considérer :

    1. Mètres et kilomètres (unités métriques)
    Dans les jeux développés par des studios non américains, comme en Europe ou en Asie, il est plus courant de voir des distances affichées en mètres ou kilomètres. Par exemple :
    The Witcher 3 utilise une distance qui ressemble beaucoup à des mètres/kilomètres.
    Assassin's Creed (Ubisoft) tend aussi à utiliser des mètres (ou leur équivalent approximatif).
    Ces distances peuvent être "réalistes", mais elles sont souvent adaptées au monde virtuel. Par exemple, 100 m dans un jeu peut représenter une distance beaucoup plus courte dans la réalité.
    2. Miles (unités impériales)
    Les studios basés aux États-Unis peuvent avoir tendance à utiliser des miles, mais c'est rare que ce soit affiché directement en miles dans l'interface des jeux. Cela reste une minorité d'exemples.
    Par exemple, dans les jeux de course américains comme Forza Horizon, l'utilisateur peut souvent choisir entre kilomètres et miles.
    3. Unités spécifiques au jeu
    Beaucoup de jeux utilisent des unités qui ne correspondent ni aux mètres ni aux miles, mais qui sont cohérentes à l'échelle de leur univers. Ces unités sont là pour donner une indication relative, et non une distance "réelle".
    Par exemple :
    Skyrim n'indique pas que ce sont des mètres, mais donne une valeur qui semble être approximativement dans ce système.
    Cyberpunk 2077 utilise aussi des "mètres", mais ces derniers sont adaptés à leur carte et ne correspondent pas exactement à une conversion dans le monde réel.
    4. Personnalisation possible
    Certains jeux permettent de changer les unités dans les paramètres, notamment dans les simulateurs ou les jeux de course, où cela peut avoir un impact plus immersif.
    Conclusion
    Dans la majorité des cas, les développeurs utilisent une échelle approximative en mètres/kilomètres parce qu'elle est plus intuitive pour une majorité de joueurs dans le monde. Cependant, il ne faut pas chercher à y appliquer une conversion stricte avec le monde réel, car ces valeurs sont souvent abstraites et adaptées au gameplay plutôt qu'à une cartographie fidèle.

    Bref, tout dépend du studio, du type de jeu, et parfois même des paramètres que tu peux configurer ! Si tu veux un exemple précis, je peux vérifier pour un jeu donné.
    marcelpatulacci posted the 01/22/2025 at 09:08 PM
    Dans les jeux FR, en kilomètres et en anglais miles, ensuite plus on s'approche de l'objectif ça devient métre/yard évidemment.
    choroq posted the 01/22/2025 at 09:22 PM
    Je me demande même si c'est pas aléatoire en fonction du jeu, sauf les jeux précis, type simu voiture etc...
    Ensuite peut être que certains programmeurs, créateur on leur habitude.
    keiku posted the 01/23/2025 at 12:07 AM
    je sais pas en quel unité elle sont, mais je sais qu'elle mesure la quantité de temps perdu a rien faire sur le jeu
    opthomas posted the 01/23/2025 at 02:17 PM
    5120x2880 Ah ouais carrément ChatGPT tout de même certains passage font sens.

    marcelpatulacci Bah non par exemple Horizon ou Assassin's Creed quand tu connais la taille de ton personnage, tu as une référence que tu peux mettre en lien avec le monde qui t'entoure et les chiffres de distance ne correspond pas.

    keiku Merci de ton intervention qui ne répond pas à ma question :lol

    choroq Je crains que ça soit de l'aléatoire sans correspondance avec des unités de mesure réelles.
    5120x2880 posted the 01/23/2025 at 04:55 PM
    opthomas Ça répond à tout mais visiblement à part nous, personne d'autres n'a lu
    opthomas posted the 01/23/2025 at 10:15 PM
    5120x2880 Oui mais bon après j'aimerais bien du cas par cas avec un avis des dévs.