⬛Année 1603, région d’Ezo (actuelle Hokkaidō), territoire sauvage hors du contrôle de l’empire japonais, composé de vastes étendues verdoyantes, de toundras glacées et de dangers inattendus.
⬛Protagoniste "Atsu" : il y a 16 ans, elle survit à l’attaque du gang des « Six de Yōtei » qui a massacré sa famille et l’a laissée pour morte, plantée sur un ginkgo en feu[/img]
⬛Elle revient d'entre les mort avec une liste de six cibles (le Serpent, l’Oni, le Kitsune, l’Araignée, le Dragon et le seigneur Saito) pour venger sa famille, armée du même katana
⬛Mais bien que l’histoire d’Atsu commence dans la vengeance, elle découvre peu à peu que son chemin est pavé de bien plus que de simples représailles.
⬛Dans Ghost of Yōtei, l'équipe a fait évoluer la façon dont vous pouvez explorer le monde ouvert, pour offrir ainsi encore plus de liberté et de variété que dans Ghost of Tsushima.
⬛Plus grosses variétés dans les types armes
⬛Vous choisirez les pistes à suivre en décidant quel membre des Six de Yōtei vous voulez traquer en premier.
⬛Atsu peut également pister d’autres cibles dangereuses et en collecter des primes
⬛Recherche de sensei pour débloquer de nouvelles capacités et maîtriser d’autres armes

⬛Possibilité de monter votre feu de camp où vous le souhaitez dans l'open world pour vous reposer sous les étoiles.
⬛Mécanique inédite : revisiter le passé d’Atsu pour comprendre son histoire et ses traumatismes
⬛Le titre bénéficie de champs de vision immense qui permet de voir tout l'environnement autour, des cieux d'étoiles scintillantes et d'aurores, et une végétation qui bouge au gré du vent
⬛Vous trouverez des havres de paix avec de nouvelles activités et d'autres qui feront leur retour.

Plus d'informations prochainement
On verra bien avec GTA VI et Ghost of Yotei
J'ai acheté le lecteur dès l'annonce de Cerny... J'ai bien apparemment.
Perso, le RT c'est bien ça donne bcp plus de cohérence à l'image. Mais j'aimerais que les dev proposent plus de gameplay autour du RT pas que des effets visuels.
Aussi, la PS5 Pro elle m'interesse principalement pour la finesse d'image (j'ai un 65" OLED) et les 60 Fps. Le reste c'est bonus quoi.
Les jeux sont déjà magnifique avec la classique! Warhammer 4K 2 et Silent Hill 2 m'ont bien donné une bonne claque déjà! Manque plus que le 60Fps
Pour rappel, c'est un développement encouragé par Sony et AMD
"Mark Cerny, l’architecte système en chef, a dévoilé que Sony a joué un rôle clé dans l’essor de ces technologies de ray tracing avancées chez AMD. Alors que AMD est historiquement en retard sur NVIDIA dans le domaine du ray tracing, avec la PS5 Pro, la marque souhaite changer la donne et se rapprocher de son concurrent.
Les développeurs sont déjà enthousiasmés par ces nouvelles possibilités. Cerny a même mentionné que l’impulsion donnée par Sony a grandement contribué à orienter le développement des caractéristiques ray tracing. Avec cette nouvelle puissance, les jeux de demain pourraient atteindre des sommets graphiques inespérés.
Il est compréhensible que NVIDIA ne veuille pas rester sur la touche. La compétition s’intensifie dans un marché où le ray tracing devient essentiel. Les prochains GPU GeForce RTX 5000 Series, attendus pour début 2025, pourraient bien apporter des réponses face à cette évolution technique."
Et la liste de jeux continue au fur à mesure de se mettre à jour, elle est passée récemment de 54 à 67 https://www.reddit.com/r/PS5/comments/1fq8jo5/every_ps5_pro_enhanced_game_confirmed/?rdt=36534 dont God of War Ragnarok enfin confirmé, sur PS5 c'est déjà d'une telle finesse graphique.
C'est déjà surprenant la différence PS5 / PS5 Pro avec des images comparatives sur des titres First Party (quand on connait la qualité réelle des jeux). Alors en vrai, j'imagine pas la claque, tout comme DF, on risque effectivement d'être très impressionné sur le coup.
victornewman ces salopards de scalpeurs ont tout dévalisé, il faut surtout bien les laisser dans la merde avec leur achat, et ne surtout pas également leur acheter de PS5 30th anniversary. J'ai entendu que Sony préfère attendre le 7 novembre avant de redistribuer des lecteurs à la vente, certainement pour que le stock soit conséquent.
On pourra avoir des évolutions techniques sans toucher au hardware.
Nous sommes qu'au début d'une nouvelle ère, très excitante personnellement.
La Pro ne m'intéresse pas mais ça me fait encore plus attendre la PS6!
Surtout qu'aux USA, où le dématérialisé est roi, ce n'est plus un problème de ne pas avoir de lecteur de Blu Ray. On regarde Netflix et on choisit nos jeux parmi les PlayStation Plus Premium
Les gens qui sont dubitatifs ne le resteront pas longtemps.
Plus sérieusement, même si le RT améliore le rendu global des jeux, je suis pas sûr que ce soit vraiment indispensable pour apprécier un jeu.
En 60fps avec PSSR et réflexions RT le jeu est encore plus beau.ce pléonasme.
Bon avec DF, tout est beau dans le meilleur des mondes. Tant mieux.
+1
Faut arrêter un peu avec le visuel et plutôt travailler sur la physix.
L'interaction avec le décor, les objets, l' IA... c'est ça qui crée l'immersion et innove dans le gameplay.
À croire que le RT c'est comme pour l'inclusivité. Thématique imposée ?!
En 60fps avec PSSR et réflexions RT le jeu est encore plus beau.
ce pléonasme. DLSS / PSSR = qualité au rabais pour plus de fluidité.
Bon avec DF, tout est beau dans le meilleur des mondes. Tant mieux.
La PS5 est malheureusement sortie 1 an trop tôt : il y avait le Zen 3 qui chatouillait le haut de gamme CPU de 2019 + GTX1070ti ou équivalent... on en est bientôt au Zen 5 côté AMD.
si la PS6 embarque un Zen 5, ce sera un énorme bond graphique qui la rapprochera enfin de l'entrée de gamme de la même gen PC, une Première ! le tarif avec.
L'article ne parle pas du VRR toujours sans le LFC ? Ne parle parle pas non plus du port HDMI 2.1 à 32Gbps ? L'article ne reflète pas la totalité des test de DF.
Continuez à vous hyper et à vous faire entuber par Sony les gars
Le PS6 sera la console que vous fantasmez avec la PS5 Pro.
Ils peuvent faire toutes les pirouettes et acrobaties qu'ils veulent je marche plus.
Pour moi c'est PC ou rien.
Mais ils n'arrêtaient pas de dire que la 5 (et Séries X) était bien mieux équipées pour cette gen. Après au fil des jeux UE5 ils commençaient à dire qu'il y avait quand même un problème de qualité d'image dans les modes performance chez certains devs. Peut être la faute à un mode 60fps qui est devenu une norme au fil de temps. Là pour le coup, il faut croire qu'ils sont plutôt convaincu du résultat. Le PSSR a l'air de tenir ses promesses. Et même a la suite de la vidéo de présentation de la console et de son prix, ils n'étaient pas très enthousiaste. Il a fallut qu'ils aillent voir de leur propre yeux pour commencer à avoir un discours comme ils ont actuellement.
En ce qui concerne la comparaison avec les modes fidélité, ça a bien déjà été fait dans une autre vidéo montrant que sur certains jeux (genre Rebirth) le résultat est parfois meilleur même si certains éléments avaient encore du mal (les arbres, l'herbe etc). Donc on peut penser qu'en tant que chaîne Youtube intéressée par la technique, la console semble tenir certaines promesses.
A voir une fois la console en main et sur la durée.
Beaucoup aiment un peu rentrer dans DF quand une de leur vidéo est postée ici mais les gars font des émissions toutes les semaines sur pleins de choses et n'attendent pas d'événements comme un nouveau hardware pour faire le taffe qu'ils ont toujours fait. Un peu comme certains qui veulent les réduire a des analyses de framerate et résolution alors qu'ils font bien plus que ça, parlent du business, de gameplay, bref de tout le JV. Même si bien sûr l'analyse technique reste leur sujet principal.
Puis sur PC la question ne se pose pas. On te montre un jeu en ultra, on ne se pose pas la question de si il est dispo sur PS4 ou pas. Le jeu en low peut être digne d'une Switch et en ultra être techniquement le haut du panier.