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    posted the 01/16/2024 at 08:21 PM by kevisiano
    comments (44)
    kevisiano posted the 01/16/2024 at 08:27 PM
    marcelpatulacci killia parce que je sais que vous aimez cette lecture

    ravyxxs tu vas encore dire que je suis un hardcore gamer
    nakata posted the 01/16/2024 at 08:35 PM
    Yakuza 7 le goty ??

    Je suis en train de le faire, jamais fait un yakuza.
    Je vais persévérer alors
    killia posted the 01/16/2024 at 08:38 PM
    Merci je vais lire tout ça demain à tête reposée. Tu me permets souvent de passer le pas sur certains jeux donc toujours un plaisir de te lire
    keiku posted the 01/16/2024 at 08:40 PM
    un très bon yakuza ce 7 au final, le 6 m'avait presque fait lacher la série, j'ai bien fait de le prendre au final et ca ma donner envie de continuer sur le suivant
    zekk posted the 01/16/2024 at 08:44 PM
    Merci pour ton retour
    shambala93 posted the 01/16/2024 at 08:49 PM
    Donnez-moi vos secrets pour trouver le temps de jouer autant !
    fan2jeux posted the 01/16/2024 at 08:51 PM
    merci pour tes retours
    skk posted the 01/16/2024 at 09:06 PM
    Tres cool comme article, merci beaucoup.
    bigsnake posted the 01/16/2024 at 09:31 PM
    Evil West moche faut pas abuser.
    soulfull posted the 01/16/2024 at 09:45 PM
    Un peu de spoil mais la liste est top . Pour zelda ww le combat est plutôt contre Ganondorf car il ya une difference avec ganon
    playstation2008 posted the 01/16/2024 at 09:47 PM
    20 jeux quand même !!!!! J'en ai fait 7 quoi
    aros posted the 01/17/2024 at 12:28 AM
    playstation2008
    En 2023, j'ai terminé Wo Long : Fallen Dynastie, GRIME et Blasphemous. Le reste est en cours (Pokémon Vert/Feuille, Xenogears, Fire Emblem (GBA) et Fire Emblem Path of Radiance).
    Te plains pas, je suis pire que toi, mais je compense avec des animés géniaux !
    pimoody posted the 01/17/2024 at 02:47 AM
    En vrai A Short Hike tu peux y jouer plus de deux heures, il y a pleins de petits trucs à découvrir même après être arrivé au sommet. C'est une ballade tranquille avec un Game Design de génie. C'est le meilleur jeu à mettre dans les mains des enfants pour commencer, surtout avec cette ingéniosité également dans le level design et l'apprentissage du jeu par l'expérimentation et le comment se repérer dans l'espace.

    Bien envie de me faire Humanity
    pxl posted the 01/17/2024 at 07:17 AM
    Super, ce récap de ton année. Je trouve l'exercice très sympa, je vais tenter éhonteusement de copier ton concept pour faire mon bilan de mon côté
    vyse posted the 01/17/2024 at 08:06 AM
    playstation2008 pareil jai juste poncé le Zelda et stray gods et triangle stratégie et 'e reste j'ai papillonne sans finir
    kevisiano posted the 01/17/2024 at 08:15 AM
    nakata j'adore cette licence et parmi tous les jeux que j'ai faits, clairement ! Ca veut pas dire qu'il le sera pour toi mais en tout cas, il donne des choses en plus à ceux qui ont fait les précédents !

    killia merci frérot

    pxl fais le mon pote et je te lirai avec grand plaisir et skk si l'envie te prend de faire quelque chose de similaire, go

    pimoody yes ça peut faire grimper à 3h30/4h de ce que je comprends, mais tu as tout dit, c'est vraiment un jeu à mettre aux mains des enfants ! Pour Humanity, si tu aimes le puzzle game, c'est pour toi. J'ai trouvé ça addictif !
    kevisiano posted the 01/17/2024 at 08:20 AM
    playstation2008 mec tu fais les platines etc... ahah

    shambala93 à part les deux Yakuza et FF XVI, le reste est pas si long. J'ai au moins 10 jeux qui font moins de 10h. Après plus on avance dans la vie plus c'est difficile de se trouver du temps c'est clair...

    fan2jeux je t'en prie bro

    bigsnake t'as un avatar et un pseudo légendaire donc je ne dirai rien blague à part, j'ai pas kiffé visuellement :/

    De rien mon zekk

    keiku le 6 était de trop et partait vraiment en sucette, je trouve que le 7 a beaucoup plus les pieds sur Terre

    soulfull ah mince, j'espère que c'est subtil. Hésite pas à me dire en privé où est-ce qu'il faut que je change mon texte

    aros ta liste me fait kiffer ! Les FE et Blasphemous
    shunsui posted the 01/17/2024 at 08:29 AM
    kevisiano

    "un seul putain de combo du début à la fin alors qu'on vantait les mecs de DMC..."

    T'avais viré l'anneau qui justement te fait faire un combo automatique dans les équipements ? Même moi qui ne suis pourtant pas un adepte de la difficulté, c'était abusé avec ça
    ravyxxs posted the 01/17/2024 at 09:12 AM
    kevisiano Brother,toi t'es le boss, j'aimerais être autant engager,passioner, et...hardcore que toi



    Season: A Letter to the Future
    Jusant
    Yakuza: The Man Who Erased His Name(ouais je sais...)
    Humanity
    Tchia

    Ces jeux sont dans mes jeux à faire cette année. Et The Legend of Zelda: The Wind Waker, je l'ai commencé, premier donjon fini mais pas continuer.
    kevisiano posted the 01/17/2024 at 09:44 AM
    ravyxxs tu as passé plus d'heures sur BG3 que sur 90% des jeux que j'ai faits ^^

    En tout cas, j'ai pas voulu faire que des jeux trop longs bien au contraire, des expériences intenses et courtes

    shunsui oui je l'avais viré, je trouve ça vraiment dommage. On parle d'un FF merde :/
    ravyxxs posted the 01/17/2024 at 10:16 AM
    kevisiano Bah oui mon gars, je me fais TOUJOURS avoir, je fini un RPG, et tu as un autre excellent RPG à l'horizon du coup je passe plus de temps sur ce dernier et laisse les autres sur le côté. Je pense que j'ai fini BG3 dans aller....une semaine en gros ? Mais bon, depuis que ma save à sauter ça a pas aidé aussi
    marcelpatulacci posted the 01/17/2024 at 11:00 AM
    kevisiano ah ben l'était temps!! Toujours un plaisir a lire. Cette année tu m'a fait découvrir Tchia et Season^^ Mais Jusant est pas un peu chiant ? C'est juste de la cascade ou il y a des puzzle ?

    bigsnake pas moche mais bon, c'est un jeu PS360^^ il est vraiment arrivée sur la mauvaise gén. A l'époque le jeu aurait été un vrai kiff.
    kevisiano posted the 01/17/2024 at 12:02 PM
    ravyxxs les saves qui sautent c'est plus possible de nos jours

    marcelpatulacci seulement escalade sans "prise" de tête , perso c'est mon délire. Tchia y a du gameplay, Season peut être longuet, c'est seulement du texte et la compréhension de l'univers via les documents, les objets et les PNJs
    marcelpatulacci posted the 01/17/2024 at 12:32 PM
    kevisiano Ok j'prend Jusant aussi^^
    couillonchatbis posted the 01/17/2024 at 01:30 PM
    shambala93 J'ai pensé carrément la même chose. Je peux plus jouer qu'à une certaine époque mais il me serait impossible de finir ne serait-ce que 10 jeux sur une année.

    kevisiano Merci pour ce récapitulatif. Toujours très sympa de pouvoir avoir ce genre de retours
    kevisiano posted the 01/17/2024 at 02:13 PM
    couillonchatbis je t'en prie hésite pas à faire le tien

    marcelpatulacci regarde un petit let's play histoire de voir siça peut te plaire
    marcelpatulacci posted the 01/17/2024 at 04:12 PM
    kevisiano Ouais déja vu, mais j'ai trouvé on fait que ça! Bon remarque difficile de faire autre chose sur une montagne
    killia posted the 01/17/2024 at 08:42 PM
    J’ai tout lu et cool que tu sois sur la fin de ton marathon des Zelda. WW est effectivement un très bon épisode qui peut épuisé sur sa fin (à la manière de Metroid Prime finalement).

    Sinon, je comprends que le bilan est mi figue mi raisin pour toi.

    Dommage que tu n’ai pas pu faire des jeux comme Sea of Stars, Xenoblade 3 + extension ou encore Chained Echoes qui prennent pas mal de risques et sont vraiment généreux.
    Cela aurait peut-être permis de rehausser ton appréciation.

    Après tu as fait 2 Yakuza dont Like à Dragon (je suis sur la fin justement) donc c’est vraiment pas mal en terme d’expérience de jeu qualitatif.

    J’ai pleuré en voyant ta « mini » déception sur Season. Tu as raison c’est un jeu avec une proposition assez contemplative et basée sur ses personnages. C’est proche d’un point n click finalement (et le vélo est excellent ).

    Perso, je pense donner sa chance à Hi Fi Rush, Jusant et Super Metroid (Dread m’avait mis une grosse claque) grâce à toi.

    J’espère que les jeux de 2024 ne te décevront pas. Y a pas mal de grosses pépites qui s’annoncent
    playstation2008 posted the 01/17/2024 at 09:39 PM
    kevisiano critique pas stp ! Je rends hommage aux devs
    playstation2008 posted the 01/17/2024 at 09:42 PM
    aros Mince !! J'avoue que j'arrive à mieux faire que toi !!! Après tu regardes des animés, perso j'ai du mal à voir toutes les séries, films et autre œuvres sur mes listes qui s'agrandissent chaque jour
    aros posted the 01/17/2024 at 10:44 PM
    kevisiano
    « Ta liste me fait kiffer ! Les FE et Blasphemous »
    Euh... eh bien, merci pour ton enthousiasme, camarade Moi-même qui a joué ou joue encore à tous ces jeux, le suis également, et... me diras-tu : « Mais comment ne pas l'être ? »
    Pour Blasphemous, je me suis limité à une première partie (que j'ai poncé), mais qui avec toutes les mises à jours et le suivi qu'il a reçu au fil du temps, bah en faite, y'a moyen de démarrer des parties nouvelles avec de nouveaux éléments à partir de la partie initiale terminée. Et ça j'avoue, je me suis un peu renseigné dessus, mais ça m'a beaucoup impressionné. Alors je pense que je n'en ai pas tout à fait terminé avec Blasphemous, bien que j'eu déjà complété une run du jeu original (sur Switch évidemment). En tout cas, le jeu fut pour moi une vraie grosse tuerie, après néanmoins un faux départ il y a deux ans et demi que je l'eu acheté, à cause du genre auquel appartenait le jeu et dont je n'avais pas encore compris les subtilités par rapport à un Hollow Knight, qui sont en faite deux jeux très différents dans leur manière d'être appréhender et jouer, l'expérience de jeu prévu pour le joueur n'est également pas la même, et c'est je crois ça qui m'avait heurté la première que je tenta d'y jouer.

    Après concernant Fire Emblem (GBA), je suis assez étonné de voir à quel point Nintendo, ou plutôt Intelligent Systems, avait déjà à l'époque tout compris de comment introduire y compris des enfants, à la licence. Ainsi ai-je été surpris de constater les cinq à six chapitres être designés de sorte à ce que quiconque puisse y arriver, en expliquant les choses simplement et en accompagnant les joueurs avec des actions tutorées (obligatoires).
    Si, donc, je devais conseiller un opus de Fire Emblem, développé à l'ancienne à quelqu'un voulant introduire un(e) autre que lui, un(e) ami(e), un(e) enfant, sans pour autant orienter le choix de celle-ci à dépendre d'une option de difficulté pouvant rendre non-avenue toute implication réelle du joueur en gardant la fibre éminemment stratégique de la licence, eh je lui conseillerais l'opus Fire Emblem paru sur GBA (même s'il faudrait probablement passer par l'émulation le concernant).

    playstation2008
    C'est facile en même temps de faire mieux que moi. J'ai l'impression, à cette heure de ma vie (pour prendre un ton grave ), que je prend plus de plaisir à parler et échanger autour des jeux vidéo, que d'y jouer. C'est assez paradoxale, mais c'est ainsi. (Je crois que tu l'auras remarqué, au vu des commentaires dont je m'étonne moi-même à chaque fois de leur... l'envergure ) mrpopulus me faisait la remarque d'ailleurs tout à l'heure, sur l'article de résultat du duel gagné de Bloodborne face à Dark Souls III. Il est vrai, je crois, que je m'emporte assez aisément, en effet
    Du reste, je regarde assez de série, même de film, je me limite vraiment aux animés de ce côté-là (et les livre de façon générale), y'a des titres à côté desquels je suis passé à côté, je rattrape les oublis, re-regarde ceux que j'ai pu voir déjà et qui m'ont marqué, mais cette fois-ci avec un regard nouveau et j'avoue mais, la japanimation, c'est vraiment une dinguerie tellement y'a des œuvres, c'est taré ce que c'est bon ! Et qu'on soit enfant, adolescent, jeune adulte, adulte ou plus vieux. Non vraiment ! la japanimation à ça de bon que tu peux kiffer à tout âge.
    Donc en ce sens, j'éprouve plus encore le besoin d'acheter des animés en DVD/Bluray que des jeux vidéo. D'une certaine façon ça vieilli mieux d'une certaine façon et plutôt que de jouer, se divertir de façon comme on se diverti en jouant (bien que je trouve moins mon compte depuis un certain temps), y'a vraiment ce côté philosophique, structurel, cadrant et intellectuel à travers les animés qui fait que ça à vraiment du bon de s'y attarder. Culturellement et dans ce que cela véhicule en général, je trouve ça vraiment plus prégnant et enrichissant personnellement. Mais je digresse (encore)...
    aros posted the 01/17/2024 at 10:52 PM
    kevisiano
    À mon commentaire sur Fire Emblem (GBA), je rajouterai ceci :

    Le fait est qu'aussi cet opus de Fire Emblem, à travers ses cinq à six premiers chapitre, réussi à nous faire recruter un nombre conséquent d'alliés aux rôles divers et ayant une réelle valeur stratégique, fait qu'il très vite intéressant d'y jouer, tout comme cela minimise la gravité, au moins au début, de perdre un ou deux alliés.
    Et ça, j'ai pas souvenir qu'on nous offre tant de liberté au début d'une aventure à travers la licence (du moins les opus paru chez nous), même si je suis assez mal placé pour parler des opus après Fates, ne me plaisant pas de voir la licence presque annualisée, rendant l'expérience Fire Emblem moins savoureuse...
    aros posted the 01/17/2024 at 11:10 PM
    kevisiano
    Tu me rappelle d'ailleurs que Super Metroid m'attend sur 3DS (le dernier jeu que j'ai acheté dessus), après m'être résolu à faire Metroid Fusion grâce au Programme Ambassadeur (c'était d'ailleurs y'a pas si « longtemps »).

    Pour Zelda Wind Waker, il m'attend depuis belle lurette sur Wii U (offert en démat' lors d'une action de promotion de Nintendo, à l'époque de la sortie ou proche), il faudrait que je rebranche la console ; mais j'avoue que les longueurs avec le radeau, tout ça... ça m'encourage pas des masses...

    Et Cuphead, ta liste me le rappel à moi également, mais ça fait tellement longtemps que j'ai envie de le faire...
    kevinmccallisterrr posted the 01/18/2024 at 03:22 AM
    Hey Kevisiano toujours de bons goûts Change pas ! J’avais adoré A Short Hike, Cuphead c’est toujours autant de la balle, Hi-Fi Rush j’ai bien kiffé et Season : A Letter To The Future me botte bien à l’occaz
    kevisiano posted the 01/18/2024 at 08:14 AM
    marcelpatulacci ça dure 5h et petit à petit, tu as des choses qui s'ajoutent au gameplay, et tu as une narration et des explications via l'environnement

    kevinmccallisterrr merci mon gars , content que tu aies kiffé les jeux que tu as cités qui sont vraiment très bons et rend honneur aux jeux indés

    playstation2008 je t'aide pas trop sur la partie films puisqu'on en parle souvent :fatkyo:
    kevisiano posted the 01/18/2024 at 08:21 AM
    killia J’ai tout lu et cool que tu sois sur la fin de ton marathon des Zelda. WW est effectivement un très bon épisode qui peut épuisé sur sa fin (à la manière de Metroid Prime finalement).

    Exactement, cette manière de faire de Nintendo me dérange un peu mais ça a toujours été comme ça ^^. Spoilers : j'ai enchainé sur TP, il ne me reste que Skyward Sword et ensuite les deux derniers

    Sinon, je comprends que le bilan est mi figue mi raisin pour toi.

    Bah ouais :/ par contre ce qui est rassurant c'est que vu ce que j'ai déjà fait et ce que je prévois, cette année sera meilleure déjà !

    Dommage que tu n’ai pas pu faire des jeux comme Sea of Stars, Xenoblade 3 + extension ou encore Chained Echoes qui prennent pas mal de risques et sont vraiment généreux.
    Cela aurait peut-être permis de rehausser ton appréciation.

    2 des 3 jeux cités sont en tête , je les ferai sûrement surtout que pour des JRPG, ils ne sont pas si longs !

    Après tu as fait 2 Yakuza dont Like à Dragon (je suis sur la fin justement) donc c’est vraiment pas mal en terme d’expérience de jeu qualitatif.

    Les Yakuza toujours et y a le 8 bientôt ! Je ne sais pas si je le ferai cette année mais ouais ! Par contre 80 à 100h pour la trame principale

    J’ai pleuré en voyant ta « mini » déception sur Season. Tu as raison c’est un jeu avec une proposition assez contemplative et basée sur ses personnages. C’est proche d’un point n click finalement (et le vélo est excellent ).

    Franchement j'ai bien aimé, ça n'a pas été ma claque indé de l'année mais c'est apaisant d'avoir ce genre de jeu. Enfin apaisant... le jeu te fait poser des questions sur le monde actuel, le côté vide du monde etc.
    Mais je suis persuadé qu'il en faut de ce genre de jeu !


    Perso, je pense donner sa chance à Hi Fi Rush, Jusant et Super Metroid (Dread m’avait mis une grosse claque) grâce à toi.

    Tu ne regretteras pas !

    J’espère que les jeux de 2024 ne te décevront pas. Y a pas mal de grosses pépites qui s’annoncent

    Yakuza 8, FF VII Rebirth, Unicorn Overlord entre autres et tous les jeux dont on n'a plus les dates
    kevisiano posted the 01/18/2024 at 08:41 AM
    aros Concernant Blasphemous et Hollow Knight, je suis complètement d'accord ! On est sur deux propositions différentes et ce que j'aime chez B c'est sa DA et son univers religieux et un tas de choses à raconter : https://www.youtube.com/watch?v=YfbmkChR1C0

    J'adore les deux jeux et j'ai été très content d'avoir pu mettre la main sur le 2 sur Switch en physique pendant les soldes

    Je pense aussi que ce FE est une très bonne porte d'entrée à la licence parce que... j'ai commencé par celui là et c'est devenu une de mes licences préférées ! Autant Eliwood, je l'ai pas aimé autant Lyn . Cette intelligence de gameplay, tout ce qu'il est possible de faire, toutes les classes d'armes, tous les jobs. Après c'est beaucoup de casse tête parce que ça reste des jeux difficiles mais quel kiff !

    J'ai fait pas mal d'opus mais il m'en manque encore quelques uns :/

    Je ressens la même chose avec les FE, trop d'opus, on n'arrive pas à souffler. La licence est devenue plus accessible et en plus presque devenu kawaii pour tous les pseudo fans de la licence... Je préférais l'ancienne formule qui se portait très bien et on voit bien qu'il y a un avant et après Awakening.

    Metroid Fusion . Si tu as l'occasion de faire les opus 2D, c'est très très cool. Je les adore tous. Je prends énormément de plaisir à les faire à chaque fois et le Dread a fait du bien au catalogue Switch !

    Windwaker la version Wii U aide un peu plus que la version GC. De toi à moi quand tu vas devoir récupérer des fragments de machin chouette sans indice, aide toi d'une soluce... Ca avait peut-être du sens, enfant quand tu n'as que ce jeu entre les mains mais avec le manque de temps aujourd'hui, ne te prends même plus la tête...

    Cuphead est top et il est plus "facile" solo qu'en coop. En soi il se fait vite mais tout dépend du skill ahah
    kevisiano posted the 01/18/2024 at 08:43 AM
    aros Je me permets de rebondir sur la partie Japanimation : je ressens le même truc que toi. J'ai envie de me faire les films Ghibli et d'autres que j'ai pu rater (Paprika, Suzume ?). J'en ai bouffé de l'animé mais il en reste encore à faire même si j'essaie de me limiter avec ce qui sort depuis ces dernières années mais force est de constater que quand tu vois des oeuvres comme Jujutsu Kaisen, Vinland Saga et Link Click (alors ok c'est chinois), on a encore de belles heures devant nous.

    D'ailleurs j'ai conseillé Link Click à beaucoup de monde et tout le monde est en surkif sur l'oeuvre. Le chinois peut te paraitre déroutant mais on s'y fait vite. Franchement FONCE MON POTE !
    aros posted the 01/18/2024 at 01:46 PM
    kevisiano
    Concernant Blasphemous et Hollow Knight, je suis complètement d'accord ! On est sur deux propositions différentes et ce que j'aime chez B c'est sa DA et son univers religieux et un tas de choses à raconter : [...] »
    J'irais voir ton lien un peu plus tard, ça à l'air très intéressant, et d'autant plus que je n'ai pas eu cette démarche comme toi de renseigner outre-mesure, mis à part les éléments qui nous sont donnés de lire en complétant le jeu (ce à quoi je me suis attelé bien sûr). Ça pourrait donc être intéressant de confronter ce que j'ai compris du fond (comme je le pense), à la vidéo ci-dessus
    Hollow Knight, c'était peut-être un peu moins parlant de ce côté-là, pour d'évidentes raisons, notamment les éléments de lore moins nombreux. Mais je comprend que pour Blasphemous, il y ait un public pour ce genre de vidéo, car le thème de fond ce peut être en grand décalage avec, si j'ose dire, notre champs intellectuel moderne. Mais moi, ça ne m'a pas dérangé de trop, c'est pourquoi je me presserai ce soir de visionner cela
    Au reste, si les deux jeux t'ont intéressé, je te conseille vivement GRIME. Je ne sais pas si tu as lu mon questionnaire (celui donné par Nicolasgourry pour qu'on se présente plus en profondeur aux uns et autres). J'y ai rendu notamment compte de l'impression que le jeu m'a laissé. Je t'invite donc à t'y rendre (ne pouvant y accédant moi-même le site étant à la peine où j'écris ses lignes). Faut que tu te rendes à la question 19, c'est là où je m'entretiens sur GRIME. D'ailleurs, une version complète avec toutes les extensions devrait sortir sous peu cette année

    « Je pense aussi que ce FE est une très bonne porte d'entrée à la licence parce que... j'ai commencé par celui là et c'est devenu une de mes licences préférées ! »
    Bah écoute, c'est drôle (presque drôle), parce que vois-tu, et ça c'est grâce au Programme Ambassadeur de la 3DS et Fire Emblem Sacred Stone d'offert, que je me suis essayé pour la première fois et pris d'affection pour la licence. Puis, disons que si toi Lyn t'a fait forte impression, ce fut autant le cas pour moi avec le personnage d'Eirika, dont à l'approche du switch avec son frère, ne m'en suis détaché pour rien au monde

    (Il me faudra d'ailleurs un jour rejouer une partie et suivre le personnage d'Ephraim, son frère jumeau.)

    Le général qui nous poursuit d'ailleurs à travers l'aventure (celui au cheveux longs tirant sur le violet, je crois), et avant qu'on le passe enfin à l'aiguille de notre fil, est un des généraux antagonistes de la licence qui m'a fait la plus forte impression (son design est aux oignons et va à merveille à l'écriture dont on l'a pourvu).

    Mais, pour en revenir à Fire Emblem (ton premier), quand tu parles d'intelligence de gameplay, ce genre de chose, je comprend tout à fait ce que tu as pu ressentir ; car en 5 à 7 chapitres, si le jeu dans sa conception de map se veut très didactique et le faire bien (en plus de commencer à proposer des map plus retors qu'elle n'étaient simples jusqu'alors), il nous gratifie du recrutement obligatoire de bien des unités, tels qu'un archer, un lancier (mais celui-ci est optionnel, il faut lire les dialogue pour se rendre compte qu'un gars est recrutable), un chevalier pégase, un voleur (déjà !), un archer des stèppes, et même plus tôt encore, un « danseur »... ! Un danseur en début de partie ! À part dans Fire Emblem Fates Révélation bien moins généreux en unités (car c'est un peu le mode de difficulté au-dessus des deux autres routes), je me rappelle pas avoir profité d'un contingent d'unités aussi divers et fourni pour commencer un opus de la licence.

    « La licence est devenue plus accessible et en plus presque devenu kawaii pour tous les pseudo fans de la licence... »
    En total accord avec toi, déjà qu'avec Fates, ça m'avait plutôt saoulé le début et le délire « petite soeur », princesse d'un pays et/ou de l'autre, et qu'à côté on se batte pour lui ou elle. J'avais trouvé ça pas du tout aguichant. Même dans les dialogues des uns et des autres, y'avait ce côté mielleux et déjà dans les design, tout allait pour donner cette impression, jusqu'à l'écriture de ces personnages-ci. C'est je crois pour moi le(s) début(s) d'aventure(s) les plus laborieux que j'ai connu dans la licence.
    Puis ne parlons même pas du dernier Fire Emblem : Engage en date, et c'est je crois celui-ci auquel tu fais directement référence, ou du moins celui qui suinte du commentaire de produit Moi aussi, je trouve que c'est n'importe quoi...
    Même pas en occasion j'y jouerais...
    Et si concernant Tokyo Mirage Session #Fe Encore, je fus conciliant... même si j'avais les boules qu'entre la fusion de Shin Megami Tensei et Fire Emblem, il soit sorti ce qui est sorti. (Parce que je m'attendais vraiment à quelque chose à propos avec de vrais enjeux scénaristique, des choses sérieuses, quelque chose de sombre, etc.) Mais à la rigueur, pourquoi pas !
    Mais d'aller jusqu'à s'inspirer, selon toute vraisemblance, de ce spin-off tout à fait particulier, pour un nouvel opus Fire Emblem, et en plus coller dans sa conception aux jeux portable à gatcha... ouais... bof...

    Fire Emblem Awakening a sauvé la licence de l'inexploitation et avec force (même si y'a des trucs...), mais concrètement, aujourd'hui, j'en arrive presque à penser qu'en fin de compte, on aurait dû laisser la licence reposer dans la placard. C'est vraiment cette impression que j'ai. Mais ça reste une impression, car après Awakening, j'ai craqué pour Fates, mais déjà là c'était un peu le désamour, et depuis j'avoue même Treehouse, j'y ai pas touché. J'ai peut-être tort en revanche concernant cet opus, mais maintenant Fire Emblem, c'est une licence qui demande du temps, de la réflexion, faut pouvoir se poser aussi pour y jouer, et oui, le rythme de parution s'étant emballé, j'ai même pas eu le temps ni l'envie de m'y intéresser vraiment

    Pour Metroid, j'ai le premier opus GBA qui m'attend sur Playstation Vita « hum-hum ! », sinon pour Dread, je pense m'y intéresser, oui, mais plus tard, au moins après avoir fait la trilogie Prime sur Wii qui m'attend depuis 8 ans sur l'étagère...

    Je note pour Zelda Wind Waker

    Ça va, les jeux d'action/plateforme, je me débrouille plutôt pas mal, donc Cuphead me fait pas peur, mais en coop, je trouvais plus amusant de le faire, c'est pour ça que je remettais à plus tard.
    kevisiano posted the 01/18/2024 at 05:04 PM
    aros

    Concernant Blasphemous et Hollow Knight, je suis complètement d'accord ! On est sur deux propositions différentes et ce que j'aime chez B c'est sa DA et son univers religieux et un tas de choses à raconter : [...] »
    J'irais voir ton lien un peu plus tard, ça à l'air très intéressant, et d'autant plus que je n'ai pas eu cette démarche comme toi de renseigner outre-mesure, mis à part les éléments qui nous sont donnés de lire en complétant le jeu (ce à quoi je me suis attelé bien sûr). Ça pourrait donc être intéressant de confronter ce que j'ai compris du fond (comme je le pense), à la vidéo ci-dessus

    Vu le passionné que tu es, en tout cas de ce que tu renvoies, ça pourra t'apporter un autre point de vue que tu valideras ou pas mais au moins tu auras l'exploration d'une autre pensée mais surtout du lore apporté et ça qui est présent dans le jeu

    Hollow Knight, c'était peut-être un peu moins parlant de ce côté-là, pour d'évidentes raisons, notamment les éléments de lore moins nombreux. Mais je comprend que pour Blasphemous, il y ait un public pour ce genre de vidéo, car le thème de fond ce peut être en grand décalage avec, si j'ose dire, notre champs intellectuel moderne. Mais moi, ça ne m'a pas dérangé de trop, c'est pourquoi je me presserai ce soir de visionner cela
    Au reste, si les deux jeux t'ont intéressé, je te conseille vivement GRIME. Je ne sais pas si tu as lu mon questionnaire (celui donné par Nicolasgourry pour qu'on se présente plus en profondeur aux uns et autres). J'y ai rendu notamment compte de l'impression que le jeu m'a laissé. Je t'invite donc à t'y rendre (ne pouvant y accédant moi-même le site étant à la peine où j'écris ses lignes). Faut que tu te rendes à la question 19, c'est là où je m'entretiens sur GRIME. D'ailleurs, une version complète avec toutes les extensions devrait sortir sous peu cette année

    Ah bien vu ! J'irai lire dès que j'ai un moment. Pareil que toi, ça m'intéresse aussi de parler de JV. Y a des jeux qui sont intéressants mais pas pour moi par manque de temps ou parce que c'est pas mon genre mais j'aime en parler. En tout cas pour GRIME, je te ferai un retour

    Faut pas oublier que le JV c'est beaucoup de partage et grâce à vous, j'ai pu avoir des expériences de fou.


    Bah écoute, c'est drôle (presque drôle), parce que vois-tu, et ça c'est grâce au Programme Ambassadeur de la 3DS et Fire Emblem Sacred Stone d'offert, que je me suis essayé pour la première fois et pris d'affection pour la licence. Puis, disons que si toi Lyn t'a fait forte impression, ce fut autant le cas pour moi avec le personnage d'Eirika, dont à l'approche du switch avec son frère, ne m'en suis détaché pour rien au monde

    (Il me faudra d'ailleurs un jour rejouer une partie et suivre le personnage d'Ephraim, son frère jumeau.)

    Quel jeu celui-là aussi . Dans mes souvenirs, j'avais fait une save à ce moment sur émulateur pour pouvoir reprendre avec l'autre personnage. J'en ai un très bons souvenirs et globalement des deux opus GBA, l'opus DS, le jeu sur GC et sur Wii également. Y a vraiment eu ce tournant dans Awakening qui malheureusement te force à XP en faisant des map training... ce qui n'arrivait jamais avant et on perd ce charme.
    Pour l'antagoniste, je me suis rafraichi la mémoire et oui Lyon dégageait quelque chose. D'ailleurs Intelligent System est très bon dans le chara design et personnalité. Pourtant il y en a énormément de personnages.


    Mais, pour en revenir à Fire Emblem (ton premier), quand tu parles d'intelligence de gameplay, ce genre de chose, je comprend tout à fait ce que tu as pu ressentir ; car en 5 à 7 chapitres, si le jeu dans sa conception de map se veut très didactique et le faire bien (en plus de commencer à proposer des map plus retors qu'elle n'étaient simples jusqu'alors), il nous gratifie du recrutement obligatoire de bien des unités, tels qu'un archer, un lancier (mais celui-ci est optionnel, il faut lire les dialogue pour se rendre compte qu'un gars est recrutable), un chevalier pégase, un voleur (déjà !), un archer des stèppes, et même plus tôt encore, un « danseur »... ! Un danseur en début de partie ! À part dans Fire Emblem Fates Révélation bien moins généreux en unités (car c'est un peu le mode de difficulté au-dessus des deux autres routes), je me rappelle pas avoir profité d'un contingent d'unités aussi divers et fourni pour commencer un opus de la licence.

    Je te confirme parce que même la classe "héros", même si quelque peu cheaté, n'existe plus vraiment dans les derniers opus. Ce qui est génial, c'est que tu peux regarder 10 let's play différents et les 10 auront pas du tout les mêmes perso entrainés et les 10 finiront leurs jeux. On te donne tout et tu en fais ce que tu veux

    En total accord avec toi, déjà qu'avec Fates, ça m'avait plutôt saoulé le début et le délire « petite soeur », princesse d'un pays et/ou de l'autre, et qu'à côté on se batte pour lui ou elle. J'avais trouvé ça pas du tout aguichant. Même dans les dialogues des uns et des autres, y'avait ce côté mielleux et déjà dans les design, tout allait pour donner cette impression, jusqu'à l'écriture de ces personnages-ci. C'est je crois pour moi le(s) début(s) d'aventure(s) les plus laborieux que j'ai connu dans la licence.
    Puis ne parlons même pas du dernier Fire Emblem : Engage en date, et c'est je crois celui-ci auquel tu fais directement référence, ou du moins celui qui suinte du commentaire de produit Moi aussi, je trouve que c'est n'importe quoi...
    Même pas en occasion j'y jouerais...

    Et j'ai de plus en plus de mal à m'identifier à la licence. Je soupçonne Smash Bros d'y avoir trop contribué comme celui sur GC qui avait propulsé la licence avec Roy et Marth. Alors dis toi qu'Engage, je ne l'ai pas fait mais ça ne m'étonne même pas !

    Et si concernant Tokyo Mirage Session #Fe Encore, je fus conciliant... même si j'avais les boules qu'entre la fusion de Shin Megami Tensei et Fire Emblem, il soit sorti ce qui est sorti. (Parce que je m'attendais vraiment à quelque chose à propos avec de vrais enjeux scénaristique, des choses sérieuses, quelque chose de sombre, etc.) Mais à la rigueur, pourquoi pas !
    Mais d'aller jusqu'à s'inspirer, selon toute vraisemblance, de ce spin-off tout à fait particulier, pour un nouvel opus Fire Emblem, et en plus coller dans sa conception aux jeux portable à gatcha... ouais... bof...

    Un gros gachis parce que avec la formule SMT/Persona de nos jours et l'ancienne formule FE, on était en droit d'avoir un jeu d'exception mais en plus sur la Wii U... Y a rien qui allait...

    Fire Emblem Awakening a sauvé la licence de l'inexploitation et avec force (même si y'a des trucs...), mais concrètement, aujourd'hui, j'en arrive presque à penser qu'en fin de compte, on aurait dû laisser la licence reposer dans la placard. C'est vraiment cette impression que j'ai. Mais ça reste une impression, car après Awakening, j'ai craqué pour Fates, mais déjà là c'était un peu le désamour, et depuis j'avoue même Treehouse, j'y ai pas touché. J'ai peut-être tort en revanche concernant cet opus, mais maintenant Fire Emblem, c'est une licence qui demande du temps, de la réflexion, faut pouvoir se poser aussi pour y jouer, et oui, le rythme de parution s'étant emballé, j'ai même pas eu le temps ni l'envie de m'y intéresser vraiment

    On subit une overdose et faut pas s'infliger cela en vrai. Three Houses j'ai l'impression qu'il vaille le coup sincèrement, mes potes l'ont fait et m'ont boosté (je le ferai en temps voulu). Ils ont ajouté ce qui marche bien aujourd'hui à savoir "l'aspect social" (Merci Persona) mais était très intéressant. On m'en a pas trop dit en tout cas mais j'ai hâte de voir.
    Le mécanique de timeline dans Awakening était très intéressante parce que c'est toi qui provoquais l'apparaition ou pas de personnages en jouant sur les romances dans le jeu. Pas con


    Pour Metroid, j'ai le premier opus GBA qui m'attend sur Playstation Vita « hum-hum ! », sinon pour Dread, je pense m'y intéresser, oui, mais plus tard, au moins après avoir fait la trilogie Prime sur Wii qui m'attend depuis 8 ans sur l'étagère...

    Ahah Metroid Prime premier du nom est top. J'ai pas fait les deux autres mais ça prend pas énormément de temps et le remaster a l'air de valoir le coup. On attend les autres... J'ai toujours ma Wii U hacked qui peut m'aider mais bon ^^

    Ça va, les jeux d'action/plateforme, je me débrouille plutôt pas mal, donc Cuphead me fait pas peur, mais en coop, je trouvais plus amusant de le faire, c'est pour ça que je remettais à plus tard.

    Alors c'est pour toi
    playstation2008 posted the 01/21/2024 at 07:11 PM
    kevisiano C'est vrai :fatkyo:
    aros posted the 01/24/2024 at 08:35 AM
    kevisiano
    Je répond très en retard mais j'ai une excuse : j'avais pas le temps (ou tout du moins, ne pensais-je ne pas l'avoir).
    Bah après concernant Blasphemous, regarder la vidéo m'a permis de me remettre en mémoire certaines choses que j'avais faite dans le jeu (avec clarté néanmoins) ; mais, quant à m'apprendre quoique ce soit, je pense pas, car déjà avec le png femme à trois visages par exemple, c'est avec celui-ci que je me suis rendu compte, avec sa quête, que le jeu se voulait beaucoup plus facilement parler au joueur, ayant été conçu pour être compris, même si le registre religieux puisse repousser quelques-uns ou ne pas intéresser au surcroît du jeu en lui-même. Mais, quand bien même, et je te remercie pour ceci, j'ai enfin saisi mon loupé quant à l'obtention de la bonne fin, notamment en m'équipant de la perle immaculée devant devenir, en mourant à trois reprises en en étant équipé, de celle qui est destiné à devenir la perle de la vraie culpabilité. Ainsi ai-je pu voir cette fin-ci, et, ainsi vais-je pouvoir dépasser les 16 minutes de la vidéo, m'étant arrêter au cas où pour ne pas être spoiler de la fin recherchée.

    « Ah bien vu ! J'irai lire dès que j'ai un moment. Pareil que toi, ça m'intéresse aussi de parler de JV. Y a des jeux qui sont intéressants mais pas pour moi par manque de temps ou parce que c'est pas mon genre mais j'aime en parler. En tout cas pour GRIME, je te ferai un retour

    Faut pas oublier que le JV c'est beaucoup de partage et grâce à vous, j'ai pu avoir des expériences de fou.
    »
    D'ailleurs à propos, j'ai pas regardé (et peut-être oublié), mais tu as participé au question/réponse de Nicolasgourry ? C'est-à-dire que je passe en coup de vent

    « Je te confirme parce que même la classe "héros", même si quelque peu cheaté, n'existe plus vraiment dans les derniers opus. Ce qui est génial, c'est que tu peux regarder 10 let's play différents et les 10 auront pas du tout les mêmes perso entraînés et les 10 finiront leurs jeux. On te donne tout et tu en fais ce que tu veux »
    C'est ça... c'est complètement l'impression que ça m'a laissé ! On te donne 2 épéistes, 1 archer, 1 chevalier pégase, 1 danseur, 1 voleur, 1 archer des steppes, 1 homme à la hache, 1 lancier en option, 1 mage blanc, 1 mage élémentaire, etc, puis voilà, maintenant tu te débrouilles (après un long tuto certes, mais tu as dorénavant tout pour réussir et de la façon dont tu l'entends. C'est vraiment ça, c'est vraiment ce que tu dis, et c'est vraiment ce qui devrais d'avantage être fait, plutôt que de biberonner les joueurs avec des modes de difficulté complètement pétés, à travers lesquels je doute qu'on puisse profiter de l'expérience Fire Emblem, la vraie la seule en faite.
    Pas que je sois élitiste ou autre comme certains pourrait me le reprocher en mot, car c'est des choses qui ne me concernent pas puisque je ne les utilises pas, mais je trouve dommage qu'en souhaitant aguicher le tout-venant, l'intérêt de la licence puisse se perdre avant même qu'on l'ait compris...

    « Un gros gachis parce que avec la formule SMT/Persona de nos jours et l'ancienne formule FE, on était en droit d'avoir un jeu d'exception mais en plus sur la Wii U... Y a rien qui allait... »
    La Wii U était une bonne console en vérité, c'est juste que, je sais pas ce qui s'est tellement passé à vrai dire. Elle était peut-être compliquée en apparence, mais concrètement, à l'usage, j'ai pas été particulièrement choqué (bien que la Wii U pouvait peiner à se différencier de manière concrète par rapport à la Wii ; même que j'ai beaucoup apprécié jouer à Hyrule Warriors dessus où l'on pouvait suivre en direct l'avancée de notre mission sans passer par un menu, joué à Nintendo Land qui était une petite dinguerie à plusieurs, Project Zero : La Prêtresse des Eaux Noires où notre gameplay se calque à 100% sur celui du personnage dans le jeu (étant grand fan de la licence depuis le 4 sorti sur Wii mais jamais chez nous), ou bien même Xenoblade Chronicles X dont on ne retrouvera pas meilleur jouabilité avec le gamepad.

    Mais pour rebondir sur Tokyo Mirage Session #FE paru d'abord sur Wii U, c'est surtout la non-traduction qui m'avait fait ragé, et c'est pourquoi je me suis jeté sur le portage qui a été fait à destination de la Switch, car il avait été traduit cette fois-ci (la nouvelle console se vendant). Et si je dois dire que j'ai été interpellé par la proposition, j'ai trouvé le fil intéressant, à suivre des jeunes gens cherchant à percer en tant qu'artiste. J'ai trouvé ça très entraînant sur le moment quand j'y jouais et même si c'est pas ce à quoi je pouvais m'attendre avant le reveal sur Wii U, je n'ai pas été plus déçu que ça après coup, même ce fut pour moi une agréable surprise ! (Le fait aussi que j'apprécie la culture japonaise, les idoles aussi en une juste mesure, la j-pop, etc.)
    En définitive, j'y ai finalement trouvé mon compte, bien que le système de combat et le fait qu'on puisse changer de tenue, etc, y est beaucoup participé. Mais clairement, ce fut un réel et immense gâchis d'accoucher un tel jeu pour une telle collaboration. Pour le coup, on a été pris de court, ça oui !...

    « On subit une overdose et faut pas s'infliger cela en vrai. Three Houses j'ai l'impression qu'il vaille le coup sincèrement, mes potes l'ont fait et m'ont boosté (je le ferai en temps voulu). Ils ont ajouté ce qui marche bien aujourd'hui à savoir "l'aspect social" (Merci Persona) mais était très intéressant. On m'en a pas trop dit en tout cas mais j'ai hâte de voir. »
    Après faut voir si ça ajoute pas de lourdeur inutile par rapport à ce qui se faisait, car au final c'est bien progresser dans le jeu qui nous intéresse. Cela étant, si les personnages, dans leur écriture, sont ancrés dans leur univers, c'est très bien. En revanche, si la mise en scène de ces rapports est minimaliste, alors on se plaira d'avantage à flâner dans le « château », un monastère je crois.
    En tout cas, à lui, je ne me ferme pas, comme pour toi.

    « Le mécanique de timeline dans Awakening était très intéressante parce que c'est toi qui provoquais l’apparition ou pas de personnages en jouant sur les romances dans le jeu. Pas con »
    Bah tu vois, le mariage, c'est un aspect (outre les relations entre nos personnages évoluent de sorte à ce qu'on puisse accéder à de nouveaux échanges entre et à un boost de statistique plus conséquent) qui m'a réellement manqué après avoir terminé cet opus-ci de la licence. Heureusement pour moi, j'ai pu joué à Fire Embelm Sacred Stone avant, ainsi n'ai-je pas ressenti ce petit pincement au cœur que j'ai ressenti sur les jeux antérieurs à la licence

    « Ahah Metroid Prime premier du nom est top. J'ai pas fait les deux autres mais ça prend pas énormément de temps et le remaster a l'air de valoir le coup. On attend les autres... J'ai toujours ma Wii U hacked qui peut m'aider mais bon ^^ »
    Bah vois-tu, c'est que j'ai acheté récemment un adaptateur HDMI pour passer du signal console (Wii) vers du 1080p, lequel je branche avec mon mCâble pour en tirer une résolution 1440p augmentée, et si les jeux restent ce qu'ils sont, adieu l'aliasing et bonjour la précision de l'image. Encore aujourd'hui, grâce à tout cela, mais que les jeux Wii sont beaux !
    kevisiano posted the 01/24/2024 at 03:07 PM
    aros

    Je répond très en retard mais j'ai une excuse : j'avais pas le temps (ou tout du moins, ne pensais-je ne pas l'avoir).
    Bah après concernant Blasphemous, regarder la vidéo m'a permis de me remettre en mémoire certaines choses que j'avais faite dans le jeu (avec clarté néanmoins) ; mais, quant à m'apprendre quoique ce soit, je pense pas, car déjà avec le png femme à trois visages par exemple, c'est avec celui-ci que je me suis rendu compte, avec sa quête, que le jeu se voulait beaucoup plus facilement parler au joueur, ayant été conçu pour être compris, même si le registre religieux puisse repousser quelques-uns ou ne pas intéresser au surcroît du jeu en lui-même. Mais, quand bien même, et je te remercie pour ceci, j'ai enfin saisi mon loupé quant à l'obtention de la bonne fin, notamment en m'équipant de la perle immaculée devant devenir, en mourant à trois reprises en en étant équipé, de celle qui est destiné à devenir la perle de la vraie culpabilité. Ainsi ai-je pu voir cette fin-ci, et, ainsi vais-je pouvoir dépasser les 16 minutes de la vidéo, m'étant arrêter au cas où pour ne pas être spoiler de la fin recherchée.

    Pas de souci tkt ^^. Ravi que la vidéo t'ait plus, du moins sur certains points. Je n'ai pas eu ton niveau d'investissement dans ce jeu mais je vois que tu as été complètement plongé dans cet univers

    D'ailleurs à propos, j'ai pas regardé (et peut-être oublié), mais tu as participé au question/réponse de Nicolasgourry ? C'est-à-dire que je passe en coup de vent

    Non je n'ai pas participé mais je vais le contacter et il faut que je regarde le tien !

    C'est ça... c'est complètement l'impression que ça m'a laissé ! On te donne 2 épéistes, 1 archer, 1 chevalier pégase, 1 danseur, 1 voleur, 1 archer des steppes, 1 homme à la hache, 1 lancier en option, 1 mage blanc, 1 mage élémentaire, etc, puis voilà, maintenant tu te débrouilles (après un long tuto certes, mais tu as dorénavant tout pour réussir et de la façon dont tu l'entends. C'est vraiment ça, c'est vraiment ce que tu dis, et c'est vraiment ce qui devrais d'avantage être fait, plutôt que de biberonner les joueurs avec des modes de difficulté complètement pétés, à travers lesquels je doute qu'on puisse profiter de l'expérience Fire Emblem, la vraie la seule en faite.
    Pas que je sois élitiste ou autre comme certains pourrait me le reprocher en mot, car c'est des choses qui ne me concernent pas puisque je ne les utilises pas, mais je trouve dommage qu'en souhaitant aguicher le tout-venant, l'intérêt de la licence puisse se perdre avant même qu'on l'ait compris...

    Je ressens cela aussi, on mise sur les néophytes et laisse les fans/ellitistes et autres mots nous caractérisants de côté . La seule possibilité de farmer dans les anciens était de laisser les ennemis arriver en tardant à finir la map mais en aucun cas, tu arrivais contre des boss et de pas être à la hauteur. Seules possibilités : mauvaise stratégie ou parce que ton chevalier cheaté du début a carry toute l'équipes mais sinon tu pouvais finir le jeu... bah à partir de Awakening "bah non va farmer". On farm dans tellement de jeux de nos jours, si on pouvait se passer de ça sérieusement...

    La Wii U était une bonne console en vérité, c'est juste que, je sais pas ce qui s'est tellement passé à vrai dire. Elle était peut-être compliquée en apparence, mais concrètement, à l'usage, j'ai pas été particulièrement choqué (bien que la Wii U pouvait peiner à se différencier de manière concrète par rapport à la Wii ; même que j'ai beaucoup apprécié jouer à Hyrule Warriors dessus où l'on pouvait suivre en direct l'avancée de notre mission sans passer par un menu, joué à Nintendo Land qui était une petite dinguerie à plusieurs, Project Zero : La Prêtresse des Eaux Noires où notre gameplay se calque à 100% sur celui du personnage dans le jeu (étant grand fan de la licence depuis le 4 sorti sur Wii mais jamais chez nous), ou bien même Xenoblade Chronicles X dont on ne retrouvera pas meilleur jouabilité avec le gamepad.

    Mais pour rebondir sur Tokyo Mirage Session #FE paru d'abord sur Wii U, c'est surtout la non-traduction qui m'avait fait ragé, et c'est pourquoi je me suis jeté sur le portage qui a été fait à destination de la Switch, car il avait été traduit cette fois-ci (la nouvelle console se vendant). Et si je dois dire que j'ai été interpellé par la proposition, j'ai trouvé le fil intéressant, à suivre des jeunes gens cherchant à percer en tant qu'artiste. J'ai trouvé ça très entraînant sur le moment quand j'y jouais et même si c'est pas ce à quoi je pouvais m'attendre avant le reveal sur Wii U, je n'ai pas été plus déçu que ça après coup, même ce fut pour moi une agréable surprise ! (Le fait aussi que j'apprécie la culture japonaise, les idoles aussi en une juste mesure, la j-pop, etc.)
    En définitive, j'y ai finalement trouvé mon compte, bien que le système de combat et le fait qu'on puisse changer de tenue, etc, y est beaucoup participé. Mais clairement, ce fut un réel et immense gâchis d'accoucher un tel jeu pour une telle collaboration. Pour le coup, on a été pris de court, ça oui !...

    Les flop consoles, j'ai toujours de l'affection pour elles ahha (coucou la Vita aussi). Mais en général, elles partagent le point commun d'être de très bonnes consoles d'émulation (en passant par la case pirate). Mais quelques jeux intéressants étaient sortis : l'un des meilleurs Xeno, DK Tropical Freeze, Bayonetta, ... Mais y a eu des Mario pas ouf par contre et l'absence de certaines licences sur cette console. Elle a des préceptes qui ont aidé à développer la switch comme Skyward Sword où on sent bien les idées qu'on voit dans BOTW (apparemment, je l'ai pas fait mais on me l'a dit).
    J'avais déjà jeté un oeil à Tokyo Mirage Sessions et je ne sais pas si c'est pour moi, je trouvais le jeu très étrange mais la proposition est intéressante cependant ! Je regarderai peut-être un let's play ou quelques vidéos de gameplay mais je suis tellement en mode nettoyage de mon backlog qu'en rajouter, c'est rageant ahah


    Après faut voir si ça ajoute pas de lourdeur inutile par rapport à ce qui se faisait, car au final c'est bien progresser dans le jeu qui nous intéresse. Cela étant, si les personnages, dans leur écriture, sont ancrés dans leur univers, c'est très bien. En revanche, si la mise en scène de ces rapports est minimaliste, alors on se plaira d'avantage à flâner dans le « château », un monastère je crois.
    En tout cas, à lui, je ne me ferme pas, comme pour toi.

    J'entends de bonnes choses mais je sais qu'il y a un choix de famille à faire au début qui peut jouer dans l'histoire... Encore faut il bien la choisir

    Bah tu vois, le mariage, c'est un aspect (outre les relations entre nos personnages évoluent de sorte à ce qu'on puisse accéder à de nouveaux échanges entre et à un boost de statistique plus conséquent) qui m'a réellement manqué après avoir terminé cet opus-ci de la licence. Heureusement pour moi, j'ai pu joué à Fire Embelm Sacred Stone avant, ainsi n'ai-je pas ressenti ce petit pincement au cœur que j'ai ressenti sur les jeux antérieurs à la licence

    C'est clair, je comprends. Pour le coup, c'était justifié par l'histoire et bien amené. Mais comment faire pour faire des gosses, il faudrait faire des élipses dans le jeu pour que les gosses grandissent, y a des limites à ce système ^^

    Bah vois-tu, c'est que j'ai acheté récemment un adaptateur HDMI pour passer du signal console (Wii) vers du 1080p, lequel je branche avec mon mCâble pour en tirer une résolution 1440p augmentée, et si les jeux restent ce qu'ils sont, adieu l'aliasing et bonjour la précision de l'image. Encore aujourd'hui, grâce à tout cela, mais que les jeux Wii sont beaux !

    Bordel c bo !
    aros posted the 01/24/2024 at 05:17 PM
    « Je ressens cela aussi, on mise sur les néophytes et laisse les fans/ellitistes et autres mots nous caractérisants de côté . La seule possibilité de farmer dans les anciens était de laisser les ennemis arriver en tardant à finir la map mais en aucun cas, tu arrivais contre des boss et de pas être à la hauteur. Seules possibilités : mauvaise stratégie ou parce que ton chevalier cheaté du début a carry toute l'équipes mais sinon tu pouvais finir le jeu... bah à partir de Awakening "bah non va farmer". On farm dans tellement de jeux de nos jours, si on pouvait se passer de ça sérieusement... »
    Il est bon de rappeler que la stratégie dans Fire Emblem, c'est aussi savoir donner sa chance à une unité, de pouvoir xp, et particulièrement quand il faut l'assistance d'autres pour y parvenir afin de la rendre la plus autonome possible. Tout comme quitter une map avec des ennemis en reste peut être préjudiciable, oui. Le mieux, comme qui dirait Negan (de notoriété publique : grand fan des jeux vidéos où l'on astique et nettoie), c'est de tout nettoyer !

    Après pour Fire Emblem Awakening, je vois que tu parles souvent de farm' et j'avoue que j'ai pas tellement eu cette sensation de devoir de farmer, outre jouer la route principale qui constitue l'histoire. Y'avait des occasions peut-être oui, de farmer, et sûrement les ai-je pris par pur plaisir afin me préparer au mieux.
    Mais comme ça, j'ai pas tellement eu cette impression de devoir faire des maps optionnelles pour m'en sortir. Mais peut-être qu'en mode difficile, ce doit l'être, nécessaire j'entend ; car là, et je me souviens avoir dû m'y reprendre à deux fois, j'avais démarré une première partie en difficile, et c'est vrai que là... terminer deux-trois maps en option, c'était pas du luxe, mais j'ai rapidement fini par comprendre qu'il me faudrait jouer en normal. Je m'y suis trop cru la première fois

    « J'avais déjà jeté un œil à Tokyo Mirage Sessions et je ne sais pas si c'est pour moi, je trouvais le jeu très étrange mais la proposition est intéressante cependant ! Je regarderai peut-être un let's play ou quelques vidéos de gameplay mais je suis tellement en mode nettoyage de mon backlog qu'en rajouter, c'est rageant ahah »
    Mieux vaut que tu vois par toi-même, oui. C'est assez difficile d'en parler, je sais pas pourquoi

    Peut-être parce qu'il accuse une structure de jeu plutôt classique avec des donjons se résolvant comme on progresse dans un jeu Pokémon et l'arène d'un champion qu'on cherche à évincer, ce qui peut être, je suppose, aujourd'hui, un certain frein quant à l'intérêt qu'on puisse éprouver pour le jeu. Après je dis ça, mais chaque donjon est thématique, à la façon de Persona 4, en un plus travailler dans son level design comme artistiquement ; chaque donjon de l'histoire à un thème (l'habillement, le cinéma, etc.).

    À côté de ça, on se plaît à suivre nos équipiers dans leur évolution en tant qu'acteur, chanteur, animateur, en parallèle de l'histoire principale (à savoir après si au gré des chapitres on peut manquer à terme de compléter l'une ou l'autre relation, je sais pas).

    Les différents clips qui ponctuent l'évolution de notre relation avec les personnages.

    On se plaît aussi, à travers les combats spectacles, à faire évoluer nos armes qui, lorsqu'elles gagnent en niveau, nous permettent de débloquer de nouvelles techniques ou compétences passives.

    L'interface de combat qui affiche directement les forces et faiblesses connues de chaque adversaire, sans passer par un menu.

    (Persona 5 The Royal ne fait pas ça, pour dire, heureusement SMT V l'a repris de TMS FE Encore.)

    L'arène de combat qui est un bon défi à relever à certains points clés de l'aventure, manière de rendre intéressant le farm d'xp pour les personnages, mais surtout les armes qu'on souhaite faire évoluer (souvent) car c'est ça qui nous rend plus fort. Mais après tout dépend ta difficulté de jeu, moi, j'ai joué en mode difficile, donc j'étais obligé de prendre mon temps

    Et donc, faut pas avoir peur de combattre. Après ce qui est bien aussi, c'est qu'à la manière d'un Final Fantasy X, le tour d'action des ennemis et des coéquipiers est affiché, et ça c'est une mécanique de tour-par-tour que j'ai beaucoup apprécié qu'elle y soit.

    L'aspect stratégique de représente chacun des personnages est un plus, car ils ont tous leur spécificité, mais c'est à toi de choisir qui va entrer en scène en premier, la possibilité d'interchanger demeurant possible pour ajuster sa stratégie.

    Maintenant y'a aussi les différents clips qui ponctuent l'évolution de nos personnages qui sont de chouettes récompenses, tout comme les tenues que cela nous permet de débloquer (renforcer nos relations), pour qu'ensuite on puisse les acheter à la boutique de fringue. Il y a aussi le système de magister qui permet d'orienter l'évolution de nos « invités » issus de la licence Fire Emblem, parce que l'histoire principale, passé les relations sociales qui évoque Persona, c'est un peu plus ça, oui.

    Enfin bref, je te laisse te faire un avis avec ce que tu zieuteras

    « Bordel c bo ! »
    Faut bien mettre à profit cet accessoire (le mClassic), avec le mCâble, c'est bien les seules choses pour lesquelles j'ai participé à un kickstarter et ça fait bien le taff. L'accessoire d'avant-garde avant l'arriver les AMD FSR et compagnie. Mais le «pire », c'est que ça peut se combiner avec