Le paysage des jeux vidéo connaît des transformations majeures, tant du côté des développeurs que des éditeurs. Récemment, Matt Booty, le responsable des Xbox Game Studios, a souligné dans une interview accordée à Axios que la durée de développement des jeux s'est considérablement allongée. Il a expliqué que les fans doivent comprendre que les jeux ne peuvent plus être produits à la même vitesse qu'auparavant. Parallèlement, Sony, le géant japonais de l'industrie du jeu, a annoncé lors de sa réunion du segment commercial de 2023 sa volonté de s'orienter davantage vers les jeux en ligne, les portages PC et les nouvelles IP. Cependant, cette stratégie comporte des risques, car si les jeux axés sur les services en ligne ne rencontrent pas le succès escompté, Sony pourrait avoir du mal à rectifier le tir en produisant davantage de jeux solo en raison des délais de développement plus longs inhérents à ces types de jeux.
Dans son interview, Matt Booty a clairement indiqué que les jeux prennent plus de temps à être développés de nos jours. L'industrie et les fans sont, selon lui, un peu en retard sur cette réalité. Alors qu'auparavant, les jeux pouvaient être créés en deux ou trois ans, les jeux actuels nécessitent au moins quatre, cinq, voire six ans de développement, en particulier pour les projets à gros budget. Un exemple frappant est Starfield, dont le cycle de développement a duré huit ans. Même Fable, annoncé pour la première fois en 2020, semble encore loin d'être terminé malgré la diffusion de sa première bande-annonce majeure. Booty attribue cette durée de développement prolongée en grande partie à la complexité croissante des jeux d'aujourd'hui et aux attentes plus élevées des joueurs.
Le Business Segment Meeting 2023 de Sony a révélé que l'entreprise mise fortement sur les jeux en ligne pour les années à venir. En s'appuyant sur les recommandations de Bungie, Sony entend développer davantage de jeux axés sur les services en ligne. Les chiffres présentés lors de la réunion indiquent que les investissements dans les jeux en ligne passeront de 12 % lors de l'année fiscale 2019 à 60 % lors de l'année fiscale 2025, tandis que les investissements dans les jeux traditionnels diminueront à 40 %. Il s'agit d'un tournant majeur dans la politique de l'entreprise.
Cependant, cette stratégie comporte des risques. Si les jeux à service de Sony ne rencontrent pas le succès escompté, l'entreprise pourrait se retrouver dans une situation délicate. Les délais de développement plus longs inhérents aux jeux solo signifient qu'il serait difficile pour Sony de réagir rapidement et de produire davantage de jeux solo au cours de cette génération.
liberty Je m'interroge juste sur le fait que Sony n'aura peut être pas le temps de redresser la barre, si leur stratégie ne marche pas. Après peut être qu'au contraire, ils trouveront le prochain jeux multi / Fortnite-like à la mode et tout iras bien pour eux
je me souviens en 2020 il sont déclarer qu'avec la ssd et la puissance des console les jeux prendront moins de temps a être développer surtout avec le ssd
Pour le coup, Nintendo qui se mets en retrait sur la course au graphisme avait vu juste. A quel point économiquement ça sera encore viable
A titre d'exemple, gta5 est sortie sur PS3, est passé sur PS4, et a porté sur ps5.
Gta6 devrait sortir sur la ps5, mais va falloir attendre la ps8 pour avoir gta7..
cyr Ubisoft a compris faut faire des jeux super beau pour plaire au casus au détriment du reste.
Je prend comme référence Avatar qui arrive c'est littéralement un Far Cry bis mais en plus beau. Aucune innovations rien. C'est un C/C de Far Cry mais dans le monde d'Avatar.
Ah c'est sûr que quand ta stratégie était essentiellement tourné autour de la production de jeux narratif à expérience solo et que les délais de production sont de plus en plus long, il faut adapter sa stratégie sinon ça risque de poser des problèmes un jour.
Mdr les jeux se ressemblent tellement....punaise, serieux, on a jamais eu autant de jeux différents ! Planet of Lana, call of, God of war, les souls, flight simulator, les RE, Harry Potter, et j'en passe.... Franchement je comprends pas le délire. Y'en a pour tous les goûts avec des gameplays, des univers bien différents . Vous êtes vraiment frustrés et vous vous remettez en question? Vous voulez quel genre de truc different? Forcément avec l'offre pletorique à un moment on arrive â un plafond de verre créatif. Tant a déjà ete fait ds le monde du JV. Et dsl, mais ça continue tjrs d'evoluer, pas comme le ciné ou la musique où on tourne vraiment en rond.
Venant d'eux c'est à mdr . C'est sûr qu'avec la gestion calamiteuse de leurs studios c'est pas gagné, mais bon, aller on rachète, on rachète, ça va pas se voir qu'on est des gros nases, et au bout d'un moment on aura des jeux, on pourra mettre tout sur le dos des temps de dev .
Sans même parler de cette "réalité" du terrain, notamment avec la concurrence qui elle aussi met plus de temps à dev, les vieilles annonces Xbox on les attend toujours et depuis déjà un bon bout de temps. Ça date pas d'aujourd'hui quoi en ce qui concerne Xbox . On va pas gommer leur médiocrité comme ça "may C les temps de dave".
Et puis bon, pour nuancer cette "réalité" des temps devs rallongés, tout le monde n'ont qu'à voir à sa juste mesure, et parier par exemple sur les DA, plutôt que de sombrer dans le toujours plus d'envergure technique etc. Dans ce cas là les jeux ne prendraient pas forcément plus de temps, ne coûteraient pas plus cher. Et c'est pas plus mal de se remettre un peu la tête sur les épaules, notamment par rapport aux ambitions type "moteur AAAAA à la pointe de la planète" et derrière la gueule du jeu est pitoyable, encore plus avec ses copier/coller d'amateur...
Arrêtons la surenchère à outrance. Voyons plus petit, faisons mieux avec moins, notamment grâce à l'évolution des technologies, plutôt que de toujours vouloir plus et d'avoir ces temps rallongés en conséquences plutôt que raccourcis.
Ok, mais c'est leur boulot d'anticiper. Nous on achete des consoles quand elles ont des jeux. S'ils veulent vendre des consoles, il faut sortir des jeux
Et dire que les teubés de joueurs sont prêts à accepter d'attendre 5-6 ans pour avoir leur jeu disponible, mais quelle génération de désespérés Qu'il est loin le temps des jeux qui sortait entre 1 an et 3 ans au maximum, l'âge d'or
On dirait une traduction et mélanges de plusieurs articles
stardustx
De faire des articles en utilisant uniquement chatgpt...
Les articles 2.0, l'avenir...
Maintenant c'est 4/5/6 ans. C'est les nouvelles technologies qui font que ça prend plus de temps pour tout comprendre.
Et c'est comme ça à chaque passage de gen.
Pour le coup, Nintendo qui se mets en retrait sur la course au graphisme avait vu juste. A quel point économiquement ça sera encore viable
A titre d'exemple, gta5 est sortie sur PS3, est passé sur PS4, et a porté sur ps5.
Gta6 devrait sortir sur la ps5, mais va falloir attendre la ps8 pour avoir gta7..
Bye bye la recherche de scénarios, d'innovation dans le gameplay, et fini la prise de risques.
On aura bientôt l'impression de jouer a la même chose. Comme ce que nous propose Ubisoft...
Une formule, qui se décline dans plusieurs licence... Pour le pire du pire
Je prend comme référence Avatar qui arrive c'est littéralement un Far Cry bis mais en plus beau. Aucune innovations rien. C'est un C/C de Far Cry mais dans le monde d'Avatar.
Il nous apprend rien du tout le type par contre.
Sans même parler de cette "réalité" du terrain, notamment avec la concurrence qui elle aussi met plus de temps à dev, les vieilles annonces Xbox on les attend toujours et depuis déjà un bon bout de temps. Ça date pas d'aujourd'hui quoi en ce qui concerne Xbox
Et puis bon, pour nuancer cette "réalité" des temps devs rallongés, tout le monde n'ont qu'à voir à sa juste mesure, et parier par exemple sur les DA, plutôt que de sombrer dans le toujours plus d'envergure technique etc. Dans ce cas là les jeux ne prendraient pas forcément plus de temps, ne coûteraient pas plus cher. Et c'est pas plus mal de se remettre un peu la tête sur les épaules, notamment par rapport aux ambitions type "moteur AAAAA à la pointe de la planète" et derrière la gueule du jeu est pitoyable, encore plus avec ses copier/coller d'amateur...
Arrêtons la surenchère à outrance. Voyons plus petit, faisons mieux avec moins, notamment grâce à l'évolution des technologies, plutôt que de toujours vouloir plus et d'avoir ces temps rallongés en conséquences plutôt que raccourcis.