Microsoft serait actuellement à la recherche d’un ingénieur en développement logiciel afin d’optimiser les performances de ses deux consoles, alias les Xbox One et 360
Une récente offre d’emploi postée par Microsoft indique que la branche Xbox du géant est à la recherche d’un ingénieur en développement logiciel. Les besoins sont explicites puisqu’il est possible de lire.
Microsoft est à la recherche d’un ingénieur en développement logiciel senior avec une expertise technique approfondie dans la mise en réseau, le multi-joueurs, le calcul dans le cloud et les interactions jeu / services ainsi qu’une expérience significative de développement de jeu dans son ensemble […] Vous pouvez être un élément clé de la position de Microsoft dans les plateformes de jeux – y compris la Xbox One, le Xbox Live, le Kinect, la Xbox 360, Windows, et les futures offres.
Des compétences supplémentaires sont également sollicitées sans être toutefois obligatoires. Elles concernent le débogage de bas niveau sur des plateformes Windows, l’optimisation des performances processeurs sur une ou plusieurs plates-formes […] le traitement du signal numérique, Direct3D et les concepts généraux liés aux graphismes 3D « .
GamingBolt spécule dès lors que la société veut améliorer et optimiser les performances de ses consoles en particulier du côté processeur.
Les informations restent toutefois légères autour de la façon dont Microsoft entrevoit les choses. L’augmentation des performances de ses consoles passera-t-elle par un overclocking du processeur ?
L’unique information que Microsoft a confirmé concerne l’arrivée de DirectX 12 qui devrait donner un véritable second souffle à ses consoles, du moins c’est ce qui est annoncé.


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posted the 05/07/2014 at 10:48 AM by
giusnake
Bref rien de nouveau touts les constructeurs le font, et heureusement d'ailleurs.
Sinon ce gif
Vivement l'E3 que tout ceci se concrétisera, Microsoft
Game On
La xone elle doit s'optimiser sur son directx, son esram et son os complexe (3 os tournent en meme temps)...il y a de la marge...biensur la ps4 aussi va s'optimiser mais la xone dans son ensemble est plus complexe pour tirer sa puissance...
foxstep arrete d'utiliser le mot "believe " qui est une marque deposée par sony pour ses fanboys...si maintenant des choses tout a fait normale sont du believe pour toi...
Il y a encore des jeux qui sortent sur Xbox 360 ?!
xiaomin82 Pas mal de jeux gratuit ou "free to play"
Mais dites moi, et si le but de cette offre était de rendre possible la rétrocompatibilité sur One des jeux 360 en utilisant le Cloud pour comblé la faible puissance de calcule du proco de la One ?
pour la Xbox One c'est un peu normal, elle est en début de vie, il y a toujours une optimisation du matériel.
Tout cas je ne m'inquiète pas pour la One, elle est derrière le PS4 c'est vrai, mais la place d'outsider n'est pas la pire, car ce dernier est obligé de tout donner pour battre le leader.
Microsoft second ça signifie que cet E3 sera l'occasion pour lui de sortir les grosses cartouches et d'être encore plus agressif pour rattraper Sony, on peut avoir d'excellentes surprises pour la Xbox One et assister à un renversement de situation.
il y a eu titanfall, fable anniversary et world of tank récemment, et on attend fantasia, project spark et warface.
ryohazuki ha oui je vois, encore un coup des hormones, sa le travaille le petit
Doduo si j'étais toi je dirais pas ça, les pro-s sont largement devant dans ce domaine
Ne fait pas comme si c'etait le cas la gen d'avant.... on le remarquait cette evolution mais pour les details a part une ou 2 infos par gen , rien... donc si on a ses infos c'est pour en parler et comme je l'ai dit plus haut la xone est moins optimisée que la ps4 d'une part de son architecture un peu differente , d'autre part son systeme d'exploitation et son sdk en retard aussi.... donc le gap pour la xone pourrait etre important avec toutes ses ameliorations la ou la ps4 est deja tres performente des le depart...
Et désolé si je suis excité pour l'E3, j'y peut rien, même si par contre ce n'est pas pour les même raisons que toi
dedrial Non c'est MS qui sont trop b1 et ils vont bientôt le prouvé
(Je croyais que pour les Pro-M c'était sony les premiers dans ce domaine alors qu'en fait non...)
On dit sensiblement la même chose sauf que pour toi les Pro-S ont plus d'avance dans ce domaine alors que tu te fourvoies méchamment...
raoh38: Je suis d'accord avec toi et le fait que Ms se sente obligé de donner ce genre d'info pour faire parler, alors que tout le monde sais pertinemment que ça va être le cas ne te parait pas bizarre... C'est un peu comme quand sony parlait du premier uncharted en disant qu'il n'exploitait la console qu'a 30%(alors que le jeu était déjà magnifique à l'époque même si perfectible dans d'autre dimension..)... On Savait tous que le potentiel du matériel n'allait pas être complètement utiliser au début de la gen... Et le fait, que la Ps4 soit très performante des le départ(grâce à son hardware...) ne signifie pas forcément que le gap apporté avec les prochaines optimisation ne sera pas énorme ... Donc même si pendant 1 mois la One arrive à titiller une Ps4 non optimiser l'écart devrait de nouveau se creuser et de manière aussi importante que c'est le cas maintenant, quand la Ps4 sera optimisé... C'est pour cette raison qu'au final je pense que Ms devrait communiquer sur autre chose que sa console...
"La xone elle doit s'optimiser sur son directx, son esram et son os complexe (3 os tournent en meme temps)...il y a de la marge...biensur la ps4 aussi va s'optimiser mais la xone dans son ensemble est plus complexe pour tirer sa puissance..."
Tiens, c'est marrant ça : le maître du software pas foutu d'optimiser ses consoles ?
Quand à l'ESRAM, ya un moment donné où il faut arrêter avec les légendes et faire parler les faits : "We had our own unique way of maximising the ESRAM usage [...] This was a really successful strategy and allowed us to utilise over 95 per cent of ESRAM space in three out of our four passes."
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-trials-fusion-tech-interview : les développeurs de Trial Fusion ont tapé dedans comme des saligauds et au final ya eu 900p...
L'ESRAM n'a rien de secret. C'est juste plus chiant. C'est comme cuisiner un steak sans huile. Cela n'a rien de secret, c'est juste plus relou.
A la rigueur un Ryse pourrait avoir un framerate un peu plus stable avec DX 12 ou je ne sais quelle sorcellerie. Mais jamais cela ne permettra à Watch Dog de tourner en 1080p comme sur PS4.
Croire en ça, c'est être complètement ignare de l'histoire du jeu vidéo. Aucune console n'a jamais connu un tel bon technique.
Ce serait comme croire que la PS4 va passer à la 4K d'ici peu...
Ne pas oublier non plus que beaucoup de ces news ne viennent pas officiellement de ms mais de devs, et de plus ce sont souvent des questions soit de journalistes soit de personnes lambda qui twit a tout va....la difference par rapport au debut c'est qu'il y a des reponses...
Sony peut faire la même chose aussi.
Ensuite la xone fait deja du 1080p, donc avec de l'optimisation et en evitant de vouloir toujours cette sacrosainte framerate a 60 fps, je ne vois pas trop ou est le probleme...peut etre dans un monde ouvert ou des jeux multis mal optimisés...
Pour watch dog la aussi tu te trompes, il tourne deja en 900p, le dev a commenait il y a plus de 3 ans sans directx12... directx12 n'ameliorera pas les titres existants, seulement ceux qui profiteront de cette api , soit pour 2015 d'apres microsoft...
Elle peut même faire du 2k !
Tout est une question de compromis et malheureusement elle ne peut pas rivaliser avec la ps4 sur de gros AAA car hardware moins véloce.
"Pour watch dog la aussi tu te trompes, il tourne deja en 900p, le dev a commenait il y a plus de 3 ans sans directx12... directx12 n'ameliorera pas les titres existants, seulement ceux qui profiteront de cette api , soit pour 2015 d'apres microsoft..."
Tu réponds à côté alors que ce je dis est très simple : avec ou sans DX12 Watch restera tjrs en 900p sur one.
Uncharted 1 était en 720p 30fps. Unchartded 3 a terminé la gen en 720p 30 fps.
Putain, c'est pas compliqué... à moins que tu sois prêt à avancer que la One soit plus complexe que la PS3 pour soutenir tes fabulations ?
D'ailleurs tu parles de DX12 sans jamais oser dire quelles genres d'améliorations tu en attends ? T'attends quoi ? Des multis comme sur PS4 ? Même toi tu n'y crois pas... t'oses même pas être clair sur le sujet.
Ton exemple d'uncharted est a coté de la plaque, 720p c'est le maximum logique que pouvait atteindre un jeu aa sur ps3 ou x360...de plus ce jeu etait un jeu esclusif... plusieurs jeux qui n'utilisent pas directx12 tournent ou vont tourner en 1080p comme forza ou wolfenstein...
Tu es en train de dire que la xone ne peut faire a peine mieux que la xbox360 alors que celle ci est 8 fois moins puissante, soit juste un peu logique et n'ecoute pas tous ces sites qui ne font que des comparaisons pures et dures...cette année tu verras encore la majorité des jeux multis xone en 900p , c'est seulement en 2015 que la donne changera, je te l'accordes sa fait un peu tard..en meme temps un jeu en 900p et 1080p, la difference a l'ecran et a l'oeil nu est loin d'etre flagrente...
Enfin je ne dis pas que la xone grace a directx12 va revenir au niveau de la ps4 non, mais faut savoir on parle d'optimisation et de rendu en 1080p c'est la que je pense que les jeux xone iront...
http://www.01net.com/editorial/616552/directx-12-microsoft-promet-des-jeux-mieux-optimises-sur-pc-smartphone-et-xbox-one/ ou http://www.begeek.fr/directx-12-sera-multiplateforme-veloce-123465 dernier lien qui parle de 20 % de boost pour la xone...bref attendons 2015 et on en reparlera de cette discussion si tu veux bien...
"Ton exemple d'uncharted est a coté de la plaque, 720p c'est le maximum logique que pouvait atteindre un jeu aa sur ps3 ou x360"
C'est pour ça que Ridge Racer était en 1080p 60fps sur PS3... tout comme un certain Forza 5 par exemple.
"Tu es en train de dire que la xone ne peut faire a peine mieux que la xbox360"
Je n'ai jamais dit ça. Mais si le jeu demande trop, ce sera soit du 720p ou du 900p pour la One. Un jeu comme Ryse est impossible sur 360. Toujours est-il que Ryse est en 900p.
"Enfin je ne dis pas que la xone grace a directx12 va revenir au niveau de la ps4 non, mais faut savoir on parle d'optimisation et de rendu en 1080p c'est la que je pense que les jeux xone iront..."
Suffit de réfléchir 3 secondes pour comprendre que c'est des conneries. La 360 était reconnue pour la puissance de son GPU. C'est d'ailleurs cela que les jeux utilisent en priorité.
La One est donc centrée sur son GPU tout comme la PS4. Ce qui fait la différence, c'est bien le GPU et pas le CPU vu que les 2 consoles ont virtuellement le même CPU. C'est le GPU et le système de mémoire.
Ce sont les seules différences notables sur les 2 consoles.
Pourquoi voudrais-tu que MS prenne le chemin de celui de la PS3 qui avait tant fait chier les développeurs ? Je veux dire, miser sur le CPU ? Soit aller à l'encontre de ce qu'était la 360...
"enfin si tu veux partir sur une discussion sur directx12 tu n'as pas finit avec moi, j'ai une armée de lien qui te montre se que va apporter cette nouvelle api...sur se en attente de tes requetes bonne nuit"
C'est quoi tes sources, les promesses d'un constructeur ? Et le Cloud ? Et le trailer de Killzone 3 ? Et le Red Bull qui donne des ailes ?
DX 12, c'est bon pour le PC. Les consoles sont déjà optimisées à fond.
Et je te signal que Mantle fait la même chose que DX 12. Donc si cela devait marcher pour la One, ce serait la même chose pour la PS4.
Quoiqu'il y soit, aucune des deux solutions ne permettront ni à la One, ni à la PS4 de passer respectivement du 900p au 1080p et du 1080p à >1080p sur un jeu comme Watch Dog.
La promesse de 2015, c'est MS qui se fout du monde en disant achetez mon hardware faiblard et quand vous en aurez pris conscience, il sera trop tard.
Pour l'instant, les faits, ce sont les inferiors versions des multis sur One et c'est tout ce qui compte.
Il ne peut pas y avoir de débat avec la pensée magique, donc j'arrête la discussion ici. Ciao.
Je viens de piger que tu parles de jeu AAA. Donc tu vas me dire que Ridge Racer n'était pas un jeu AAA. Alors, sache que de mémoire, Wipeout et GT ont tous les deux une réso supérieure au 720p sur PS3.
Tu remarqueras que cela n'était possible que dans certains domaines : les jeux de sport, notamment la course automobile. Ou encore les petits jeux style PSN, etc.
C'est pour cela que tu ne verras jamais un jeu ambitieux graphiquement (comme peut l'être Infamous) sur One tourner en 1080p. C'est simplement impossible.
Et tu me parles de Wolfenstein... commence par voir la gueule du jeu...
Ce qui est quand même drôle, c'est que les fanboys MS passent leur temps à dire que Ryse est le plus beau jeu du monde tout en disant à longueur de journée que cette console est complètement inutilisable en l'état par les développeurs... faudrait savoir... mais l'absurdité n'a pas de logique donc bon.
Bref rigde racer stp
Et sur ps4 quels sont les jeux aa "ambitieux" qui tournent en 1080 p ?