Les possibilités paraissent illimitées. Les petits gars de chez Media Molecule ont réalisé un travail prodigieux que l'on se doit de saluer et qui je l'espère sera récompensé
pas l'air d'être le points fort de ce jeu. Et c'est d'une mollesse, j'espère que c'est juste parce que le mec a essayer de refaire Mario, parce que si tout le jeu est comme ca, je serais bien dessus >.>
Se que c lent !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! sinon c sympas, peut-on changer la couleur des élément implanter ? si oui il aurait le faire. Après niveau gameplay on dirai sur la video que le bonhome marche sur de la glace (impression de glisse) Sinon vraiment sympas.
Je l'ai fait ce niveau et bon à force c'est chiant, tout comme le jeu en lui même ou tu passes de Waouh c'est génial à Bon Dieu c'est chiant ... Bref content d'avoir eu la chance de le tester parce qu'à 70 Euros la galette ce sera sans moi .
C'est là qu'on se rend compte qu'un Mario, c'est bien plus qu'un ensemble de pixels. Un "level design" intelligent, mais SURTOUT, parfaitement adapté à une jouabilité soignée aux petits oignions. C’est ce couplet inimitable qui rend les Mario mythique. N'est pas Nintendo qui veut Cela dit, j’attends autre chose de LBP, et j’espère que la jouabilité sera très réussie, car c’est PRIMORDIAL dans un jeu de plateforme !
[Uchiwa Sasuke] Tu me fais un peu peur là ! Es-tu un passionné de plateforme à la base ? J'espère que le jeu ne se résumera pas à la découverte des niveaux (mécanismes, design, physique, etc), et qu'il y aura un VRAI gameplay (avec une maniabilité parfaite) derrière. Sinon, ça serait l'immense déception pour moi. J'ai presque envie d'aller au festival tiens...
"C'est là qu'on se rend compte qu'un Mario, c'est bien plus qu'un ensemble de pixels. Un "level design" intelligent, mais SURTOUT, parfaitement adapté à une jouabilité soignée aux petits oignions. C’est ce couplet inimitable qui rend les Mario mythique. N'est pas Nintendo qui veut" Surtout que le niveau de LBP a été crée par un utilisateur en quelques heures avec les outils de création limitées de la version bêta. Les niveaux du mode créés par Media Molecule démontent tous les jeux de plateforme existants pour moi.
Si n'importe quel joueur était capable de créer un jeu de plateforme digne de mario avec les outils de LBP (en plus limitées dans la version bêta), ce serait méga insultant pour Nintendo.
[Kayama Yuuichi] D'une, tu n'as pas compris mon commentaire. Ensuite, tu es un gros fanboy pro-Sony qui aimerait même un Bluray affichant un CACA en Full HD 1080p 60fps, du moment que ça tourne (en exclu) sur ta PS3
J'ajouterais que le but ici est simplement de reconstituer l'ambiance d'un jeu existant de la façon la plus fidèle possible avec les outils (limités) mis à disposition. C'est pour déconner quoi. T'imagines bien que ça ne représente pas du tout le potentiel du titre. Les "vrais" niveaux créés pas les joueurs seront infiniment mieux et je ne parle même du mode solo (les previews et les vidéos parlent d'elles mêmes). Désolé pour le quadruple message.
Non mais en quoi il demonte tous les jeux de plateformes existant? On voit que que c'est un fana qui parle pour comparer ce jeu que tu ne possède même pas aux autres jeux de plateforme que tu n'as même pas touché. Ce jeu ne présente aucun intérêt si ce n'est les graphismes. Je ne vois aucun but, aucun challenge.
Je joue depuis la nes rigolo et j'ai fait TOUS les mario depuis super mario bros excepté mario galaxy car je n'ai pas de Wii (j'ai quand même pu le tester mais pas suffisamment longtemps). Des jeux de plateforme j'ai du en faire une centaine voire plus depuis que je joue aux jeux vidéos donc tes remarques... J'ai peut-être exageré quand j'ai dit ça mais disons que j'accroche énormément au gameplay (surtout à joueurs) du modo solo qu'on a pu voir sur les différentes vidéos.
AH ! C'est terrible comme la créativité pure sans challenge, ni pression peut en dérouter certains. LBP est une petite révolution en soi dans l'idée du jeu communautaire poussée à un degré rarement atteint jusqu'à présent. C'est aussi un jeu casual, mais au sens positif du terme, c'est à dire un jeu pouvant rassembler tout le monde (joueur ou non) avec un aspect techhnique et une profondeur visiblement de qualité. Bref, Aïe encore un grand jeu incompris sur console playstation...
Un autre niveau (plus réussi) intitulé "super sack bros" : http://www.gametrailers.com/player/usermovies/271281.html . Certains joueurs se demmerdent vraiment pas mal du tout sachant que la bêta est dispo depuis seulement quelques jours et avec des outils de création limités.
les gars en meme temps on vous fout un createur de niveau , et deux personnages en carton et hop vous criez au genie xD Ce jeu va etre sympa c'est certain, mais déja on commence a se demander si on ne l'a pas surestimé..
yourgirlfriend isinmybed : passe ton tour alors. C'est le premier jeu de plateforme en coop avec création de niveau en temps réel sur Playstation 3. Les possibilités imaginatives sont très poussées, le rendu visuel est formidable, bref c'est une histoire de goût. Et attention - les personnages ne sont pas construits en carton
Les mec j've pas vous dire mais se qu'a fais le bonhomme est basique, chez Linux on fais des copis de Mario depuis un Baille garce a la librairie SDK, se que voit ici c juste un vieux copier coller avec des éléments du jeu...mais bon moi se qui ne choque c'est plus la lenteur du personnege et l'effet de glisse...
Eh les gars, faut pas oublier qu'a la base c'était juste un ptit jeu comme ça qui devait être proposer sur le PSN mais qui au fil du temps a pris de l'ampleur, d'ou sa sortie en version Blu-Ray, si vous n'êtes pas contents, achetez le tout simplement pas! C'est juste que le concept était sympas, ça n'a jamais était dis que c'était un jeu a part entière avec un gameplay super novateur... Mais ce qui me fait rire c'est les gros anti-S qui chaque fois qu'il critique quelque chose trouve toujours quelque chose a dire pour leur défense comme dire que l'autre est un pro-S... Non les gars, c'est ce qu'on appelle de la Passion!